SWTOR - Mudanças de classe 5.0

SWTOR - Mudanças de classe 5.0

As primeiras informações oficiais sobre as mudanças de classe que serão implementadas com a chegada do 5.0 foram postadas no fórum oficial. Portanto, encontramos esses anúncios agrupados por classe base:

Antes de entrar nos detalhes dessas modificações específicas, vamos notar que cada classe terá novos usos, uma nova mecânica e que as mudanças anunciadas tendem a aumentar a sensação de pertencer a um papel de corpo a corpo ou a distância para especializações DPS.



 

Caçador de recompensas / soldado

Especialistas e vanguardistas estavam entre as escolhas populares após a KOTFE. A equipe marca com essas modificações o desejo de se dissociar ainda mais do Mercenário. Então, para o Especialista, três novos feitiços virão com 5.0, substituindo Morte do céu, dardo explosivo (vai ser reservado para mercenários) E o Lança-chamas que é removido do jogo. Da mesma forma, ovanguarda vai ganhar três novos feitiços substituindo o Pólo de argamassa, granada adesiva (vai ser reservado para Comandos) E Canhão de pulso que é removido do jogo.

Por seu turno, o Mercenário e o Comando, muitas vezes criticado por sua defesa fraca em PvP, são fornecidos com um novo feitiço defensivo que absorve o dano de um alvo e reflete 50% dele e cura o jogador em 5% por ataque devolvido.

Enfin, três novos usos lendários diferentes são adicionados a cada um deles e nós o convidamos a ir ao post oficial da classe para mais detalhes sobre todas essas modificações.



Caçador de recompensas / soldado

 

Guerreiro Sith / Cavaleiro Jedi

Os Maraudeurs e pragas ver sua mobilidade melhorada com o remoção do oleoduto Rampage. Da mesma forma para guardiães et sentinelas, a Dança da lâmina foi renomeado e agora será instantâneo. Maraudeurs et sentinelas são, portanto, melhorados em mobilidade e ganham um novo feitiço na especialização Carnificina ou Combate, reduzindo a mobilidade e a armadura oposta. O Pragas ganhe a possibilidade de usar a proteção sem restrição de forma e um novo poder na disciplina Vingança / Vigilância.

Além disso, três novos usos lendários diferentes são adicionados. Você pode encontrá-los na seguinte folha de aula.

Guerreiro Sith / Cavaleiro Jedi


 

Inquisidor Sith / Consular Jedi

Semelhante a Caçadores de Recompensas e Soldados, Classes de Contato Inquisidor et Consular será mais diferenciado das classes remotas. Muitos feitiços remotos tornar-se exclusivo para assistentes e acadêmicos. Inversamente, Assassinos e sombras terá oexclusivo em ataques de sabre anteriormente comunas. O Assistentes / estudiosos sendo vistos como relativamente bem equilibrados, eles têm poucas mudanças e ganho em resistência e mobilidade. Por outro lado, observando O assassino e a sombraEles eram um pouco móveis em comparação com outras classes. Então o Mudança de fase agora será exclusivo para remoto.


Finalmente, aqui está o link para a postagem do Inquisidor e Consular fornecendo mais detalhes sobre essas modificações e três novos usos lendários.

Inquisidor Sith / Consular Jedi

 

Agente Imperial / Contrabandista

Vamos terminar este tour de aula com o agente secreto e o ladrão que aprendem novos poderes que, se usados ​​corretamente, podem ser perigosos. Dois feitiços também se tornar eles Exclusivo mas eles perdem o uso de dois feitiços de longo alcance e de a capa quem será agora reservado para Snipers e Mavericks.

Você também pode encontrar todas essas modificações no fórum e os três usos lendários, seguindo o link abaixo.

Agente Imperial / Contrabandista



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