SWTOR - O Especialista DPS

SWTOR - O Especialista DPS

Saniol volta a falar conosco sobre o Especialista, desta vez focado na parte DPS, não em um guia propriamente dito, mas sim em um inventário dessa classe. Este texto se destina principalmente a jogadores que desejam fazer operações. Se você está na fase de nivelamento, não hesite em comentar para mais detalhes.

Quanto às árvores de talentos PvP, elas serão o assunto de outro guia ou uma atualização para este. Queria incorporá-lo diretamente, mas diante da tarefa que se torna mais complexa à medida que avanço, só posso adiar por mais qualidade.



 

As peculiaridades do Especialista DPS

O especialista é uma classe bastante "especial" para um dps. Por quê ? Porque ela tem uma arma de longo alcance, mas seus ataques eficazes são corpo a corpo. Além disso, pode provocar e, para adicionar uma camada, é um DPS em armadura pesada!

  • calor : a gestão é uma arte e tanto! Na verdade, é necessário permanecer abaixo de 40% para que o calor seja dissipado adequadamente. Dependendo de suas habilidades, isso será mais ou menos óbvio.

No caso de um golpe forte, existe um "botão de pânico": o poder de Dissipação de calor.

  • Aggro : sobre os patrões, é importante não hesitar em lançar Iscas de purpurina em seu primeiro ciclo porque, estando em melee, geralmente tendemos a recuperar o aggro mais facilmente do que um DPS de distância. De qualquer forma, corpo a corpo ou não, você tem que dar ao tank alguns segundos para aumentar seu aggro, é uma regra UNIVERSAL!
  • Aumentos de danos : existem três boosts para aumentar o dano: estímulo reflexo, dopante ofensivo e buff de classe (combustível explosivo).
  • Sobrevivência : antes de tudo, a versão heróica de sobrevivência ... Manuseio hidráulico ! Este poder permite que você escape rapidamente, evitando tonturas. No entanto, na maioria das vezes, ajudará você a não permitir que nossos outros amigos corpo a corpo, que estão em cena mais rapidamente (velocidade de salto e força), se divirtam sem nós. Então o seu Escudo de energia (maior resistência) e Sobrecarga de Kolto (cura para mantê-lo com 30% da saúde) o trará de uma morte muito próxima!

Fazendo a lista de suas peculiaridades, dizemos que o especialista em DPS pode fazer off-tank. Bem, sim, costumo fazer o tanque: hop hop hop, rapidamente liberamos um estímulo de resistência / defesa, lançamos nosso escudo, provocamos, liberamos um dopante de absorção e voila. Isso acontecia graças a tankar por alguns segundos Golden Fury, Dash'roode etc, ou rodar Sunder ou os bosses no final do palácio. Esvazie um escudo de tanque para colocar suas modificações de dano nele, então você pode mudar para cilindro de íon durante esta fase.



 

estatística

Objetivo> Precisão 110%> Potência - Surto 70%> 25% crítico

  • Visando : Aumenta linearmente o dano e aumenta o seu crítico.
  • Precisão : permite que você atinja seus alvos. Desde 2.0, essa estatística é muito importante.
  • Puissance : Aumenta seu dano linearmente.
  • Influxo : Aumenta o poder de um acerto crítico.
  • crítico : Aumenta sua chance de acertar criticamente.

Conforme seu equipamento avança, você pode deixar sua precisão em 109-109.5% para aumentar a potência. Por outro lado, em um equipamento 72 bem otimizado, e ainda mais 78, é ESSENCIAL estar a 110% para fazer HM.

 

equipamento

Basicamente, não importa a árvore de talentos que você escolher, o equipamento permanece o mesmo!

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Conjunto de bônus: quatro peças de técnico de combate

  • Cristal
  • Canhão / armadura
  • modificações
  • Sofisticações
  • melhorias
  • Relíquias

+ 41 poder

Reflexo

agilidade

Qualificação / Eficiência

Reflexo

  • um Ataque Inesperado que concede pontos de poder por 6s a cada 20s.
  • uma das punições concentradas que aumenta sua estatística primária para 6s a cada 20s (78 e 67 serão aumentados na atualização 2.5)

Você também pode ir em uma relíquia de Idades Incomensuráveis ​​que é clicar. Tanto em um healer sim, mas em um DPS, sou menos fã. Há, finalmente, se não a relíquia crítica em possibilidade, enquanto se espera pelo aumento da punição concentrada.



Dicas para um início confortável até o nível 55:

  • se você for um bioquímico, terá uma vantagem. Em primeiro lugar, pelos dopantes e estimuladores ESSENCIAIS para qualquer jogador em busca de eficiência! E dois, você pode comprar um plano de implantes "Microfilament Reflex Stimulator-D" que são muito bem feitos, você pode mantê-los por muito tempo ...
  • Espero que você tenha salvado os elogios planetários e gasto tudo quando chegar ao nível 50. Finalizando A Oricon também concede equipamento Roxo 66 que permite que todas as operações NM comecem e já está em vigor no HM Flashpoint. Obviamente, Flashpoints trarão 69 saques, prêmios Elite (72 equipamentos) e Ultimate com o Semanal (78 equipamentos).

 

Árvores de talentos PvE

Protótipo avançado

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Evitada por muito tempo, essa especialidade ganhou destaque na versão 2.0. Muito menos divertido de jogar do que a antiga piromania, mas o dano está aí! Mesmo que ainda haja alguns incendiários, esta especialidade está ganhando cada vez mais apoio. O ciclo é fácil de aprender:

  • Lâmina retrátil
  • Immolate (carga de 1 protótipo do lança-chamas)
  • Punho Cauterizante (Disparo ou Tiro Crítico Automático)
  • Tiro alinhado
  • Flame Burst x2 (paramos em três cargas)
  • Lançador de chamas

E recomeçamos ... Tudo está dito. Intercale os mísseis de canhão de ombro quando você tiver um buraco, nesta especialidade você terá sete!


Esta especialidade tem as seguintes vantagens:

  • simplicidade
  • todos os efeitos de fogo amplificados ao máximo
  • boa ventilação
  • bom dano
  • sua rápida interrupção

E como desvantagem: simplicidade.


Piromania

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Esta árvore tem uma reputação bastante PvP, onde também obteve suas cartas de nobreza antes de 2.0. No entanto, ele perdeu seu brilho. Sua grande vantagem é ser mais eficaz quando o inimigo está com menos de 30% de sua saúde graças ao talento. Hyper-burn e, portanto, é ainda mais difícil medir a eficácia de tal especialidade em um pólo.

O que acho muito lamentável, especialmente para subir de nível, é que oVentilação rápida foi colocado muito mais alto do que antes (isso reduz o tempo de recarga do Ventilação 30 segundos).

A luta é feita principalmente pelo sentimento, devemos relançar o Bomba incendiária para danos ao longo do tempo, e ative seu Tiro alinhado com prioridade o punho cauterizante (60% de chance). E se estiver recarregando, use Estouro de chama (45% de chance), fora da possibilidade de disparo (possível a cada 6s), use o Lançador de chamas, vai causar mais danos do que o Rajada, e dissipa seu calor se colocado dentro de 40 pontos. Para esquematizar, a ordem de prioridade:

  • Bomba incendiária
  • Detonador térmico
  • Tiro alinhado
  • Punho alinhado
  • Lançador de chamas
  • Estouro de chama

Claro que no multi target, a raspagem será muito apreciada pelo talento que der certo!

Benefícios:

  • Mais distante"
  • mais eficaz no final de chefes e jogadores (quando os outros estão "cansados")
  • boa explosão com Dart + Detonador Empilhado

Os inconvenientes:

  • precisa do bônus de 4 moedas PvE para mais eficácia (+ 8% Line Shot).
  • causa um pouco menos de dano do que um protótipo avançado
  • ciclo "menos legível"

Híbrido

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Ah! a especialidade que mais me agrada, mesmo que com as últimas modificações (como um lembrete, menos danos em Bomba incendiária et Lançador de chamas, mas modificações dos cilindros), mantém um nível de dano muito bom, mas ainda dependerá do bônus definido "+ 8% de dano no Tiro de Linha" porque é o golpe que usaremos e abusaremos como em um piro, mas será amplificado pelo talento Perseguidor de sangue.

Para aqueles preocupados com o calor, mesmo que não tenhamos ajuda na dissipação, esta especialidade é jogada muito bem abaixo do limite de 40%, em particular graças às ativações de Tiros alinhados e para Punhos cerrados gratuitamente. Além disso, se o punho ativar e ativar o próprio Line Shot, olá, a queda de calor!

Mas tenha cuidado, se nos empolgarmos pode subir muito viiiiiiiite! E é exatamente por isso que gosto dessa especialidade, é mais técnica e pode se beneficiar de um estouro muito bom. Sempre há algo a fazer: atualizar seu dano ao longo do tempo, um gatilho de Line Shot chegando, oh hey! um protótipo de lança-chamas com 3 cargas para liberar, um gatilho Fist deslumbrante ...

Observe de passagem que mesmo a varredura aumenta seu lança-chamas, em muti-target, é real após uma morte vinda do céu.

Na abertura é simples:

  • Lâmina retrátil
  • Bomba incendiária
  • Tiro alinhado
  • Explosão de chama x3
  • Tiro alinhado que terá proc
  • Lançador de chamas
  • Punho Cauterizante Livre
  • Tiro alinhado que terá proc

E então avaliamos de acordo com o que há para fazer.

Benefícios:

  • cheio de danos ao longo do tempo
  • dano médio
  • interrupção rápida
  • todos os efeitos do fogo amplificados ao máximo
  • divertimento
  • muito menos talento desnecessário

Os inconvenientes:

  • seu rigor
  • "obrigado" a ter o bônus de 4 peças

 

O caçador de recompensas, esta vítima da moda

Pequeno troço de desfile, com algum equipamento que existe, ou existiu. Para o caçador de recompensas, não coloquei todos disponíveis, não estaríamos acabados. Veja isso como uma mensagem de esperança para os caçadores de recompensas novos no jogo e decepcionados com suas armaduras imundas no início do jogo!

galeria

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Balanço

Na minha opinião, a especialidade Protótipo avançado é muito eficiente e simples. Pode ser adequado para a maioria dos jogadores, por seu estilo de jogo muito legível e alto dano. O Piromania é divertido e, eu acho, bem adequado para subir de nível até certo ponto, não menos importante graças às ativações Inline Shot que são praticamente toda a classe. Ohíbrido é realmente muito divertido de jogar e causará o maior dano junto com o bônus de 4 peças.

Depois disso, caberá a você escolher o seu caminho, caso ainda não o tenha feito.



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