SWTOR - ZL: Athiss (difícil)

SWTOR - ZL: Athiss (difícil)


Mil anos atrás, o planeta Athiss se tornou o santuário de Vodal Kresh: o maior dos alquimistas Sith. No momento de sua morte, o imperador declarou o planeta proibido. Há poucos dias, uma tropa de pesquisadores da república pousou em Athiss e parece ter despertado as ruínas. Você deve investigar e certificar-se de que o que acordou em Athiss permaneça lá!



O acesso a este Flashpoint é feito pela Frota Imperial / República no Hangar da Missão. Satele Shan ou Darth Malgus lhe dará suas instruções e o enviará a Athiss.

 

apresentação

Modo Normal (Nível 20 a 24)

Grupo básico necessário, embora 3/4 dos trashsmobs não sejam impressionantes, os chefes precisarão de um grupo real para serem mortos adequadamente.

Modo difícil: ainda não há um modo difícil.

 

Caminho

Athiss é uma Zona de Contencioso com muito pouco script, um pouco como Station Martel: Nós o deixamos no planeta, você progride de um ponto a outro até o fim. Assim que você chegar no planeta, siga para o elevador quebrado que leva ao interior da tumba, desça de elevador em elevador para chegar ao fundo. Neste momento você receberá transmissões dos pesquisadores da República, aconselhando-o fortemente a não entrar na tumba, ignorá-los é claro. Chegando ao sul, vá para o sul para coletar explosivos que permitirão que você destrua portas lacradas dentro da tumba.


Continue de pacote em pacote até chegar ao primeiro chefe de Athiss.

 

Professor Ley'arsha


Pontos de Saúde: 21.805pv

Capacidades:

  • Campo de aflição: Aoe no solo para evitar
  • Tiro tipo "barragem" na frente dele, só deve acertar o tanque idealmente
  • Acompanhado por 3adds que terão que ser mortos como prioridade, ele irá estourar novos até a metade de seus pontos de saúde.

 

Assim que o Prof for derrotado, você terá que desativar o escudo defletor para continuar seu progresso, você também terá a escolha entre destruir ou não o farol de socorro dos pesquisadores da república restante (a única consequência desta escolha será um ganho em alinhamento)

Você chegará novamente em uma zona externa, os jogadores tendo bioanálise poderão nesta zona adquirir um pequeno familiar que o seguirá durante 10min, para fazer isso coletar os "Rachignes" e usar os "Feromônios Únicos" (são depositados em seus objetos de missão) para fazer o companheiro aparecer, não é muito forte (tipo 4850pv fraco) mas é sempre levado.


 

Trabalhe seu caminho até o próximo chefe, que parece ser um parente próximo de nosso namorado acima.

 

A Besta de Vodal Kresh

Pontos de Saúde: 31.590pv

Capacidades:

  • Acompanhado de vários adições no início da luta, para matar rapidamente
  • Irá estourar regularmente Quatro Tuk'ata alquímicos (1165pv) que devem ser mortos rapidamente antes do próximo estouro
  • Projeta jogadores regularmente

 


Em seguida, entre na Tumba de Vodal Kresh, aqui vários trashmobs do tipo campeão esperam por você, concentre-se nos discípulos primeiro, tomando cuidado para tirá-los de sua cura aoe enquanto evita sua aoe relâmpago. Você encontrará o chefe final no fundo da tumba.

Boss Final: Prophet of Vodal

Pontos de Saúde: 63.004pv

Capacidades:

  • Aplicação avassaladora: Um dote para um jogador do grupo que explodirá no final da contagem regressiva, então o jogador deve se afastar dos outros
  • Drenagem da gasolina: Tubulação no tanque, ficará imobilizada durante o gesso.
  • Stealth: Irá desaparecer e fará aparecer 4 "Wisp" que você terá que evitar até que desapareçam, mesmo que o boss volte antes.

 

A morte do chefe sinaliza o fim do Flashpoint, volte para a Frota Imperial / República para relatar.



Adicione um comentário do SWTOR - ZL: Athiss (difícil)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.