SWTOR - ZL: Athiss (Difficile)

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Martí Micolau
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hablamosdegamers.com

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Hace mil años, el planeta Athiss se convirtió en el santuario de Vodal kresh: el más grande de los alquimistas Sith. En el momento de su muerte, el Emperador declaró prohibido el planeta. Hace unos días una tropa de investigadores de la república aterrizó en Athiss y parece haber despertado las ruinas. ¡Debes investigar y asegurarte de que lo que despertó en Athiss permanezca allí!



El acceso a este Flashpoint es desde la Flota Imperial / República en el Hangar de la Misión. Satele Shan o Darth Malgus te darán tus instrucciones y te enviarán a Athiss.

 

Presentación

Modo normal (nivel 20 a 24)

Se requiere un grupo básico, aunque 3/4 de los trashsmobs no son impresionantes, los jefes necesitarán un grupo real para ser asesinados correctamente.

Modo difícil: todavía no hay modo difícil.

 

Ruta

Athiss es una Zona contenciosa con un guión muy pequeño, un poco como Station Martel: te dejamos en el planeta, avanzas de un punto a otro hasta el final. Tan pronto como llegue al planeta, diríjase al ascensor roto que conduce al interior de la tumba, baje de ascensor en ascensor para llegar al fondo. En este momento recibirás transmisiones de los investigadores de la República, que te aconsejan encarecidamente que no ingreses a la tumba, ignóralos por supuesto. Al llegar al final, dirígete hacia el sur para recolectar explosivos que te permitirán destruir las puertas selladas dentro de la tumba.


Continúa de un paquete a otro hasta que llegues al primer jefe de Athiss.

 


Profesor Ley'arsha

Puntos de vida: 21.805pv

Capacidades :

  • Campo de aflicción: Aoe en el suelo para evitar
  • Disparo de tipo "Barrage" frente a él, solo debería golpear el tanque idealmente
  • Acompañado por 3adds que tendrán que ser eliminados como prioridad, hará estallar otros nuevos hacia la mitad de sus puntos de vida.

 

Una vez que el Prof sea derrotado tendrás que desactivar el escudo deflector para continuar tu progreso, también tendrás la opción entre destruir o no la baliza de socorro de los investigadores de la república restante (la única consecuencia de esta elección será una ganancia en alineación)

Llegarás nuevamente a una zona externa, los jugadores que tengan bioanálisis podrán en esta zona adquirir un pequeño familiar el cual te seguirá durante 10min, para hacer esto recolecta los "Rachignes" y usa las "Feromonas Únicas" (se depositan en los objetos de tu misión) para que aparezca el compañero, no es muy fuerte (4850pv tipo débil) pero siempre se toma.

 

Ábrete camino hasta el próximo jefe, que parece ser un pariente cercano de nuestro novio de arriba.

 

La Bestia de Vodal Kresh


Puntos de vida: 31.590pv

Capacidades :

  • Acompañado de varios agregados al inicio de la pelea, para matar rápidamente
  • Aparecerán con regularidad Cuatro Tuk'ata alquímicos (1165pv) que deberán ser eliminados rápidamente antes del próximo estallido
  • Proyecta jugadores regularmente

 


Luego ingresa a la Tumba de Vodal Kresh, aquí te esperan varias turbas de basura de tipo Campeón, concéntrate primero en los discípulos, asegurándote de sacarlos de su curación aoe mientras evitas su aoe relámpago. Encontrarás al jefe definitivo en el fondo de la tumba.

Jefe final: Profeta de Vodal

Puntos de vida: 63.004pv

Capacidades :

  • Aplicación abrumadora: una dote de un jugador en el grupo que explotará al final de la cuenta regresiva, por lo que el jugador debe alejarse de los demás.
  • Drenaje de gasolina: Tubería en el tanque, se inmovilizará mientras dure el yeso.
  • Sigilo: Desaparecerá y hará que aparezcan 4 "Wisp" que tendrás que evitar hasta que desaparezcan, incluso si el jefe regresa antes.

 

La muerte del jefe señala el final del Flashpoint, regrese a la Flota Imperial / República para informar.



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