SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)

Sith Lord Dark Ikoral planeja eliminar todos os indivíduos que não são Sith puro-sangue.

SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)

 

apresentação

Disponível no Hangar do Navio de Transporte. O Grande Mestre Jedi Satele Shan / Darth Malgus pede que você assalte o navio de Dark Ikoral, o Red Grim Reaper, para impedi-lo de realizar seu plano maligno.

Nota: esta zona de litígio está atualmente disponível apenas no modo história. O modo Hard estará disponível em breve com a expansão Knights of the Fallen Empire.



 

Lord Kherus

SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)

Ponto de vista : 117 440

capacidade :

  • Drenagem da alma: Kherus rouba a energia vital de um dos prisioneiros. Em seguida, causa 20% a mais de dano. Esse poder pode ser interrompido e é ainda melhor.
  • Projeções de rochas: Ele irá pular regularmente em um dos cantos da sala e atirará pedras em você. Para evitá-lo, cause dano a ele o mais rápido possível.

Nada muito complicado para começar este ZL. Lembre-se de interromper a Drenagem da Alma, o que evitará que ela inflija danos adicionais.

SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)

Ao atirar Pedregulhos, se seu grupo sofrer um pouco de dano excessivo, você ainda pode se esconder atrás de uma parede, o que permite aumentar sua saúde.

SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)

No caminho para o segundo chefe, você poderá encontrar um Battle Droid para consertar, desde que um dos jogadores em seu grupo tenha a habilidade de equipe de recuperação no nível 300.

SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)

 


Eradicateur SV-3

SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)


Ponto de vista : 56 965

capacidade :

  • Punching Charge: Causa dano e derruba os inimigos próximos e os torna mais lentos

Você pode ver hologramas, vermelho e azul em cada lado do chefe. Esses hologramas serão muito úteis em combate. Você também pode ver nos buffs do chefe que ele possui dois especiais: "Auto-alimentado", cada um aumenta o dano de seus lasers.

O chefe irá, portanto, lançar alternadamente lasers de duas cores: vermelho e azul. O dano de cada laser depende, portanto, do número de hologramas que serão da mesma cor. Então, para equilibrar as coisas, o objetivo será deixar 3 hologramas vermelhos e 3 hologramas azuis, que irão equilibrar o dano recebido.


Mas é claro que isso será um pouco mais complicado pelo chefe, porque ele mudará regularmente todos os hologramas da mesma cor de uma vez.

SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)

Portanto, será necessário clicar em três deles para chegar a 3 de cada cor. Para isso, é aconselhável posicionar o grupo de forma otimizada:

SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)

Se você não tiver Ranged DPS, o Healer pode tomar o lugar dele. O 2º CàC DPS terá apenas que se posicionar como quiser, sem clicar para não atrapalhar o andamento.

 

O resto do caminho o levará a um lugar onde, se você tiver um Arqueólogo, poderá usar suas habilidades para encurtar o caminho.


SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)

 

Ikoral escuro

SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)

Ponto de vista : 208 320

capacidade :

  • Escuridão esmagadora: causa dano ao alvo
  • Conhecimento Antigo: Ikoral canalizará um feitiço por vários segundos. No final do canal, ele lançará um ataque devastador. Para contra-atacar, você terá que coletar chamas vermelhas, dando a você um buff que o protege.

SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)

Em determinados momentos da luta, Ikoral pedirá reforços (2 de cada lado). Ele vai lançar parafusos de força em quem tiver aggro. O objetivo será ficar atrás de um dos reforços, para que ele fique entre você e o raio, e seja ele quem o leve em seu lugar. O que irá eliminá-lo para sempre. Repita com o outro reforço.

SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)



Adicione um comentário do SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (história)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.