SWTOR - ZL: La Parca Roja (Historia)

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Joel Fulleda
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Autor y referencias

El Lord Sith Dark Ikoral planea eliminar a todas las personas que no sean Sith de sangre pura.

 

Presentación

Disponible en el Hangar del Barco de Transporte. El Gran Maestro Jedi Satele Shan / Darth Malgus te pide que asaltes la nave de Dark Ikoral, la Parca Roja, para evitar que lleve a cabo su malvado plan.

Nota: esta zona de litigio actualmente solo está disponible en el modo Historia. El modo difícil pronto estará disponible con la expansión Knights of the Fallen Empire.



 

Señor Kherus

Punto de vista : 117 440

capacidad :

  • Drenaje del alma: Kherus roba energía vital a uno de los prisioneros. Luego inflige un 20% más de daño. Este poder se puede interrumpir y es aún mejor.
  • Proyecciones de rocas: saltará regularmente en una de las esquinas de la habitación y te arrojará piedras. Para evitarlo, hágalo daño lo más rápido posible.

Nada muy complicado para empezar este ZL. Recuerda interrumpir el drenaje del alma, lo que evitará que inflija daño adicional.

Mientras lanza piedras, si su grupo recibe demasiado daño, aún puede esconderse detrás de una pared, lo que le permite mejorar su salud.

En el camino hacia el segundo jefe, podrás encontrar un droide de batalla para reparar, siempre que uno de los jugadores de tu grupo tenga la habilidad de equipo de recuperación en el nivel 300.

 


Erradicador SV-3

Punto de vista : 56 965


capacidad :

  • Carga punzante: inflige daño, golpea a los enemigos cercanos y los ralentiza.

Puedes ver hologramas, rojo y azul a cada lado del jefe. Estos hologramas van a ser muy útiles en combate. También puedes ver en las mejoras del jefe que tiene dos especiales: "Autoalimentadas", que aumentan el daño de sus láseres cada una.

Por lo tanto, el jefe lanzará alternativamente láseres de dos colores: rojo y azul. Por tanto, el daño de cada láser depende del número de hologramas que serán del mismo color. Entonces, para equilibrar las cosas, el objetivo será dejar 3 hologramas rojos y 3 hologramas azules, que equilibrarán el daño recibido.

Pero, por supuesto, el jefe lo hará un poco más complicado, porque cambiará regularmente todos los hologramas del mismo color a la vez.


Por tanto, será necesario hacer clic en tres de ellos para llegar a 3 de cada color. Para ello, es recomendable colocar el grupo de forma optimizada:

Si alguna vez no tienes DPS a distancia, el sanador puede ocupar su lugar. El 2º CàC DPS solo deberá posicionarse como quiera, sin hacer clic para no interferir en el progreso.

 

El resto del camino lo llevará a un lugar donde, si tiene un arqueólogo, puede usar sus habilidades para acortar el camino.


 

Ikoral oscuro

Punto de vista : 208 320

capacidad :

  • Oscuridad aplastante: inflige daño al objetivo
  • Conocimiento antiguo: Ikoral canalizará un hechizo durante varios segundos. Al final del canal, lanzará un ataque devastador. Para contrarrestarlo, tendrás que recolectar llamas rojas, dándote un beneficio que te protege.

En determinados momentos del combate, Ikoral pedirá refuerzos (2 a cada lado). Lanzará rayos de la Fuerza a quien tenga aggro. El objetivo será ponerse detrás de uno de los refuerzos, para que se interponga entre tú y el relámpago, y que sea él quien lo ocupe en tu lugar. Lo que lo eliminará para siempre. Repite con el otro refuerzo.



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