WildStar - Timetravel revela recursos em desenvolvimento

WildStar - Timetravel revela recursos em desenvolvimento

Definitivamente, parece que as informações vão chegando aos poucos. Desta vez, é principalmente sobre recursos que virão no futuro, mas não necessariamente imediatamente com a próxima atualização.

WildStar - Timetravel revela recursos em desenvolvimento

Timetravel, Designer Líder de Sistema da Carbine, respondeu a uma postagem oficial no fórum sobre os desejos dos jogadores por conteúdo futuro, e pode-se dizer que há algumas coisas muito interessantes!



 

Raids

Várias coisas estão planejadas para ataques no futuro. Podemos esperar no futuro (provavelmente não para o próximo ataque) que possamos fazer alguns raid em grupo de 10 a 20 jogadores, com a dificuldade e os confrontos que se adaptam ao número de jogadores. Também, o bloqueio semanal seria chefe por chefe e não mais por progressão, por exemplo, matando o terceiro chefe, você ainda poderá fazer os 2 primeiros em outro grupo que não os fez, mas não poderá fazer o terceiro antes do reset semanal na quarta-feira. Este último ponto pode ser implementado com o próximo ataque.

 

servidores

Servidores, junto com o fato de que o PvP está deserto, é uma prioridade interna. Timetravel não pode dar detalhes sobre seus planos para a sequência, mas ele espera poder fazê-lo nas próximas semanas com uma solução para melhorar a experiência de PvP também, incluindo um PvP de mundo aberto mais interessante.

 

Arenas

Carbine está trabalhando em um sistema de múltiplas filas ! Também haveria um sistema de na fila quando o grupo da arena não está cheio.


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vapor

Quando questionado sobre um lançamento do Steam, Timetravel escreveu * silêncio constrangedor, mas um olhar de alguém que conhece *.

 

Objetos vinculados à conta

Sem dar detalhes, espera-se que mais coisas sejam vinculadas à conta no futuro.


 

Companheiros

Não há planos para tornar os companheiros mais úteis.

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Comunicação

A Carbine fará o possível para redobrar seus esforços para melhorar a comunicação com os jogadores.

 

Obviamente, ele indicou claramente no início do artigo que, por se tratarem de pontos que não são oficialmente anunciados e que menos ainda entraram em jogo, estão sempre sujeitos a alterações ou mesmo cancelamento.



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