WildStar - Timetravel presenta características en desarrollo

WildStar - Timetravel presenta características en desarrollo

Definitivamente, parece que la información sigue llegando poco a poco. Esta vez, se trata principalmente de funciones que vendrán en el futuro, pero no necesariamente de inmediato con la próxima actualización.

WildStar - Timetravel presenta características en desarrollo

Timetravel, System Lead Designer en Carbine, respondió a una publicación oficial del foro sobre los deseos de los jugadores de contenido futuro, ¡y se puede decir que hay algunas cosas muy interesantes!



 

Raids

Se planean varias cosas para redadas en el futuro. Podemos esperar en el futuro (probablemente no para la próxima incursión) que podremos hacer incursión grupal de 10 a 20 jugadores, con la dificultad y los enfrentamientos que se adaptan al número de jugadores. También, el bloqueo semanal sería jefe por jefe y ya no por progresión, por ejemplo matando al tercer jefe, aún podrás hacer los 2 primeros en otro grupo que no los hizo, pero no podrás hacer el tercero antes del reinicio semanal del miércoles. Este último punto puede implementarse con la próxima incursión.

 

servidores

Los servidores, junto con el hecho de que PvP está desierto, es una prioridad máxima internamente. Timetravel no puede dar detalles de sus planes de secuelas, pero espera poder hacerlo en las próximas semanas con una solución para mejorar también la experiencia PvP, incluido un PvP de mundo abierto más interesante.

 

Arenas

Carabina está trabajando en un sistema de múltiples colas ! También habría un sistema de hacer cola cuando el grupo de arena no está lleno.



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Vapor

Cuando se le preguntó sobre un lanzamiento de Steam, Timetravel escribió * silencio incómodo, pero una mirada de alguien que sabe *.

 

Objetos vinculados a la cuenta

Sin dar detalles, se espera que se vinculen más cosas a la cuenta en el futuro.


 

Compañeros

No hay planes para hacer que los compañeros sean más útiles.

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Comunicación

Carbine hará todo lo posible para redoblar sus esfuerzos para mejorar la comunicación con los jugadores.

 

Evidentemente, ha indicado claramente al inicio del artículo que al tratarse de puntos que no se anuncian oficialmente y que menos han entrado en juego, siempre están sujetos a cambios o incluso anulación.



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