World of Warships – Les sous-marins

    Para todos os fãs de combate marítimo, você sabe que o World of Warships há muito planeja adicionar submarinos. Finalmente está feito e, graças a uma conta especial, tivemos a oportunidade de assumir o controle desses novos navios submersíveis na versão para PC do jogo Wargaming.

    No início de um jogo, o submarino está com a bateria totalmente carregada, o que corresponde ao tempo que o submarino pode ficar debaixo d'água antes de ter que voltar à superfície. Por padrão, o tempo limite é de três minutos e vinte segundos. Se achar muito curto, esse valor aumenta melhorando as habilidades do comandante. Conseguimos assim raspar mais vinte segundos de submersão e passar para três minutos e quarenta segundos.



    Corremos em direção a um dos alvos e, assim que as naves inimigas chegam ao alcance da detecção (mesmo idealmente uma chouilla antes), temos que mergulhar. A visualização muda e o padrão é uma visualização muito mais divertida por meio do periscópio. Obviamente, a visão geral em terceira pessoa permanece acessível. É verdade que oferece uma visibilidade incomparável.

    World of Warships – Les sous-marins

    A bateria começa a descarregar assim que a visualização do periscópio é ativada, ou seja, a dez metros de profundidade. Existem dois outros níveis, a trinta e sessenta metros, cada um oferecendo melhor furtividade. Mas o fundo do mar nem sempre permite que você desça tão baixo. Então, às vezes você tem que brincar de não estar sempre seguro.

    A técnica básica do submarino é usar sua habilidade de sonar, que envia um pulso ao redor do prédio e marca o inimigo mais próximo com uma pegada. Essa marca o torna um alvo prioritário para basear torpedos guiados por acústica. A pegada tem uma duração limitada, mas pode ser estendida, o que também melhora a orientação do torpedo. Os jogadores também podem removê-lo se usarem a habilidade correta.



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    Outros torpedos, chamados de suplentes, são lançados em arco, à frente ou atrás do prédio. Eles infligem mais danos e são particularmente adequados para inimigos com armadura forte, mas acertar o alvo é muito mais complexo. Especialmente porque obriga a voltar à superfície ou pelo menos a dez metros de profundidade. Admito que prefiro usar a combinação sonar/orientação acústica. O dano leve, mas certo, parece-me preferível ao dano reconhecidamente alto, mas muito aleatório, dos torpedos alternativos. Até porque é melhor não errar o alvo porque o tubo do torpedo recarrega lentamente (conte cerca de quarenta segundos) e o submarino é muito frágil. Ele não tem uma grande resistência ao fogo inimigo e será colocado fora de perigo rapidamente.


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    Subir é particularmente perigoso e deve ser feito preferencialmente em uma área segura. Mas, às vezes, não dá para escolher mesmo porque, quando a bateria chega a zero, é obrigatório passar por lá. Uma habilidade acelera a subida, se necessário. Salvou minha vida (bem, o casco) uma ou duas vezes. Então, você tem que esperar enquanto é muito pequeno, enquanto a bateria é recarregada. Para melhor voltar à água e voltar ao ataque o mais rápido possível.


    Verdadeiramente divertidos, os submarinos são uma grande virada de jogo no World of Warships. Se você quiser saber mais sobre esses novos navios, recomendo este artigo do site oficial que detalha os meios de obtenção de um submarino. Ele também oferece dicas valiosas sobre como jogá-lo.

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