World of Warships – Les sous-marins

    Para todos los fanáticos del combate marítimo, saben que World of Warships ha planeado durante mucho tiempo agregar submarinos. Finalmente está hecho y, gracias a una cuenta especial, tuvimos la oportunidad de tomar el control de estos nuevos barcos sumergibles en la versión para PC del juego Wargaming.

    Al comienzo de un juego, el submarino tiene su batería completamente cargada, lo que corresponde al tiempo que el submarino puede permanecer bajo el agua antes de tener que volver a subir. De forma predeterminada, el tiempo de espera es de tres minutos y veinte segundos. Si lo encuentra demasiado corto, este valor aumenta al mejorar las habilidades del comandante. Por lo tanto, pudimos raspar otros veinte segundos de inmersión y pasar a tres minutos y cuarenta segundos.



    Nos precipitamos hacia uno de los objetivos y, tan pronto como las naves enemigas entren dentro del rango de detección (incluso idealmente una chouilla antes), tenemos que sumergirnos. La vista cambia y por defecto es una vista mucho más divertida a través del periscopio. Por supuesto, la vista general en tercera persona permanece accesible. Es cierto que ofrece una visibilidad sin igual.

    World of Warships – Les sous-marins

    La batería comienza a descargarse tan pronto como se activa la vista de periscopio, es decir, a diez metros de profundidad. Existen otros dos niveles, a treinta y sesenta metros, cada uno de los cuales ofrece un mejor sigilo. Pero el fondo marino no siempre permite descender tan bajo. Así que a veces hay que jugar con no estar siempre a salvo.

    La técnica básica del submarino es usar su capacidad de sonar, que envía un pulso alrededor del edificio y marca al enemigo más cercano con una huella. Esta marca lo convierte en un objetivo prioritario en el que basar los torpedos guiados acústicamente. La huella tiene una duración limitada, pero se puede extender, lo que también mejora la guía de torpedos. Los jugadores también pueden eliminarlo si usan la habilidad correcta.



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    Otros torpedos, llamados alternativos, se lanzan en arco, ya sea hacia adelante o hacia atrás del edificio. Infligen más daño y son especialmente adecuados para enemigos con armadura fuerte, pero dar en el blanco es mucho más complejo. Sobre todo porque obliga o bien a volver a la superficie, o al menos a estar a diez metros de profundidad. Admito que prefiero usar la combinación de sonda/guía acústica. El daño ligero, pero seguro, me parece preferible al daño ciertamente alto pero demasiado aleatorio de los torpedos alternativos. Sobre todo porque es mejor no perder su objetivo porque el tubo de torpedos se recarga lentamente (cuenta unos cuarenta segundos) y el submarino es muy frágil. No tiene una gran resistencia al fuego enemigo y se pone fuera de peligro con bastante rapidez.


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    El ascenso es particularmente peligroso y debe hacerse preferiblemente en un área segura. Pero, a veces, no es posible elegir realmente porque, cuando la batería llega a cero, es obligatorio pasar por allí. Una habilidad acelera el ascenso si es necesario. Me salvó la vida (bueno, el casco) una o dos veces. Luego, hay que esperar siendo muy pequeño, mientras se recarga la batería. Para mejor volver a sumergirse y volver al ataque lo antes posible.


    Verdaderamente divertidos, los submarinos son un gran cambio de juego en World of Warships. Si quieres saber más sobre estos nuevos barcos, te recomiendo este artículo del sitio oficial que detalla los medios para obtener un submarino. También ofrece valiosos consejos sobre cómo jugarlo.

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