Aztech: dioses olvidados - Iwi, Angue, Oyave, Apaye et Itchi

    Hasta donde puedo recordar, siempre me han intrigado las civilizaciones azteca, maya e inca. Ojalá los sublimes geoglifos de Nazca o la arquitectura maya y el misterio que los rodea hiciera temblar a cualquier aficionado al misterio y al arte.
    Entonces, cuando un juego se jacta de que se basa en gran medida en la cultura azteca, no se necesita mucho para complacerme. Menos aún cuando se trata de un juego de acción que depende en gran medida de mecánicas acrobáticas y de combate aéreo.
    Y de repente, les ofrezco la prueba no muy larga de Aztech: Forgotten Gods lanzado hace solo unos días, 10 de marzo de 2022. Si no es un buen giro del destino, ¡todo eso!



    En Aztech: Forgotten Gods, juegas... ¿sabes qué? Casi todos los personajes y lugares del juego tienen nombres para dormir para un occidental, así que en lugar de romperme el cerebro tratando de deletrearlos correctamente, voy a inventar nombres nuevos, vagamente hispanos, para esta prueba, excepto uno. Si sois jugadores, podéis intentar encontrar cuál.
    Entonces, estaba diciendo, antes de que yo mismo me interrumpiera salvajemente, juegas como Tequila, una mujer joven que vive con su madre Paf, una científica de renombre que está trabajando en un artefacto de la civilización antigua que se encuentra en las ruinas de una ciudad ahora futurista Neo Fajitas. Desafortunadamente, el jefe de Paf, Caramba, decide cancelar en el último momento y sin motivo el último experimento de Paf que podría resolver definitivamente la cuestión energética.

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    Entonces, como cualquier persona sensata, Paf decide colarse en la escena e inmediatamente vivir esta experiencia. Pero ahora Tequila la sigue y rápidamente se encuentra atada por la fuerza de las circunstancias a este artefacto, un misterioso brazo capaz de absorber y expulsar energía. Además, termina con la conciencia de Tez presente en su cabeza, una criatura antigua que alguna vez fue adorada como un dios. Sigue una invasión de criaturas, incluidos gigantes, que servirán como jefes dispersos en esta aglomeración que, de hecho, será el escenario de no mucho. Porque básicamente, los enemigos promedio en la ciudad pueden incluso ser ignorados sin consecuencias. El juego será entonces una caricatura de una serie incesante de diálogos a pasar, de ida y vuelta entre tiendas con el lugar de investigación y el lugar donde acaba de aparecer el jefe, todo lo cual hace que el juego sea muy corto. Incluso hay un éxito para completarlo en 2 horas. Esta prueba requería un poco más de explorar el vacío de la ciudad muerta, tratar de entender cómo funcionan las carreras incomprensibles e inexplicables, recolectar la docena de objetos de memoria y obtener algunos éxitos completamente inútiles como usar los rieles durante 180 segundos o comprar todos los disfraces y todos los peinados, algunos de los cuales tienen errores divertidos.
    Pero en lugar de detenernos en el mechón de cabello que cambia automáticamente de dirección, hablemos de lo que vale el juego, que podría resolverse fácilmente con un sistema de bloqueo de oponentes, así como con una mejor gestión de las peleas. Porque estos últimos pretenden ser dinámicos con una velocidad de movimiento ciertamente rápida, pero esto se hace a expensas de la precisión y variedad en las peleas horriblemente elementales, repetitivas y fáciles.



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    La narración y la historia tampoco dejarán huellas en los recuerdos. Hay potencial, pero la puesta en escena es tan torpe e ingenua y tan carente de medios que resulta casi conmovedor ver a este proyecto claramente pasional perder voces que podrían haber dado más peso, en lugar de textos en acción que serán apartados. a favor de que no te maten. Proyecto que tampoco logra transmitir emociones a través de escenas fijas a pesar del potencial real en las animaciones faciales de la heroína y los raros protagonistas expresivos al estilo de Pixar (considerando todas las cosas, sin embargo).
    Pero eso no necesariamente lo convierte en un juego desagradable. Corre ? Sí. ¿Frustrante? Seguramente. ¿Potencial en el manejo del guante? Claramente, a pesar de una inercia desestabilizadora a la que el jugador nunca se acostumbrará al final del juego.


    De eso se trata Aztech: Forgotten Gods: un pequeño juego agradable que terminará rápidamente sin valor de repetición real y con mucha competencia en un nicho similar. Entonces vuelve a surgir la eterna pregunta: "¿Esto justifica su precio de 30 €?" Personalmente no estoy convencido. 20€, tal vez. Y todavia...


     

    • Xbox (prueba realizada en Xbox Series X)
    • PlayStation
    • Vapor
    • Cambiar
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