Battlefield 4: código de red

    Battlefield 4: código de red

    La comunidad lo sabe muy bien: el código de red de Battlefield 4 es un tema muy delicado. Sin embargo, hoy Dice enumera los problemas existentes relacionados con el código de red, los que se corregirán pero también los que se han corregido.

    Para empezar, hablemos de lo que ya se ha solucionado:

    • El icono de disparo a la cabeza se ha convertido en parte del juego. Poco después de su aparición, este icono se corrigió para que ya no se muestre por explosiones o muerte por caída.
    • Se ha corregido el sonido de los agujeros de bala. A veces, los jugadores no escucharon tantos sonidos de bala como recibieron. La rectificación tuvo lugar el 13 de febrero en PC y pronto llegará a otras plataformas.
    • Se ha corregido un error de colisión que evita que los jugadores pasen por encima de objetos rotos, como la chimenea de Zavod, una vez que ha caído.
    • Se ha realizado una corrección importante a nivel de la tarjeta individual. Esto hizo que algunos jugadores aparecieran con 0 puntos de vida cuando el servidor rechazaba parte del daño infligido.
    • En el modo normal, la retícula a veces desaparecía, lo que también hacía que desaparecieran los marcadores. Este problema estaba relacionado con la implementación de ciertos dispositivos.

    Desde el 31 de enero, han aparecido dos nuevos iconos en la ATH.



    Battlefield 4: código de red Este primer icono indica una alta latencia entre usted y el servidor. No olvide favorecer los servidores cercanos geográficamente si este icono aparece con demasiada frecuencia.
    Battlefield 4: código de redEste icono aparece en caso de pérdida de paquetes. La pérdida de paquetes es común, por lo que este ícono aparecerá de vez en cuando, no hay necesidad de preocuparse. Por otro lado, si aparece con demasiada frecuencia, puede haber un problema. Esto dará como resultado una aceleración de la acción para ponerse al día con los datos perdidos.



    Dice planea corregir varios problemas más:

    • El Rubber Banding se solucionará con la optimización de los servidores. Eventualmente, esto debería corregir una serie de errores de personalización de la pantalla y la pérdida de paquetes. Dice continúa recopilando datos para abordar este problema.
    • El momento de la muerte del jugador es un tema que asusta a muchos jugadores. Este problema está relacionado con la cámara de la muerte que aparece antes de que el cliente muestre el daño recibido, lo que hace que los jugadores sientan que están muriendo prematuramente. Este problema está relacionado con la sincronización de los efectos de la sangre, el indicador de daño y los problemas de visualización de salud en el ATH, por lo que el conjunto debe arreglarse al mismo tiempo.
    • Muchos jugadores saben que es posible morir caminando o corriendo en el juego Este error está relacionado con un problema matemático en el manejo de la física. 

    La actualización del 13 de febrero incluyó líneas de código para identificar un problema por el que no se tuvo en cuenta el daño. Por lo tanto, Dice recopila datos para corregir este problema rápidamente. Finalmente, aunque algunos jugadores han preguntado si se va a incrementar el Tickrate, Dice respondió que no estaba planeado pero que están estudiando la posibilidad de hacerlo.





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