Battlefront - Armas

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Joel Fulleda
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Un nuevo artículo en el sitio oficial del juego Star Wars Battlefront proporciona una actualización sobre cómo funcionan los blásters, mientras que el Help-of-Camp ahora disponible proporciona información sobre cada uno de los once blásters que estarán disponibles en el juego.

 

Operación

Para explicar cómo funcionan los blásters, se entrevistó a los dos diseñadores de las armas del juego: Christian Johannesén y Tommy Rydling. La primera arma que se diseñó fue el bláster E-11, el de las fuerzas imperiales. Luego agregaron las otras armas una por una, cada vez modificando las existentes para equilibrar las cuatro características: daño, velocidad de disparo, enfriamiento y alcance. El E-11 y el A280C, los lanzadores de arranque de cada lado, han sufrido la mayoría de los cambios durante este proceso.



La diferencia de armas la hacen, por un lado, estas cuatro características, pero también otras especificidades como el CA-87 que actúa a modo de escopeta (¿y puede aturdir al enemigo?) O el SE-14C disparando en ráfagas de cinco tiros.

Todos estos elementos hacen que todo el mundo pueda encontrar un bláster de su agrado y que se corresponda con su estilo de juego Los diseñadores por su parte tienen como favoritos al SE-14C y al DL-44.

  • Daño
  • alcance
  • Cadencia
  • enfriamiento

La primera estadística representa el daño infligido por un disparo de bláster, en comparación con otros blásters. El bláster que inflige menos daño y el DLT-19, mientras que el que más inflige es el CA-87.


La gama también debe compararse entre los distintos blásters. De hecho, es una característica que incide en tres elementos: la dispersión (de ahí la precisión), el retroceso del arma (de nuevo en la precisión) y la pérdida de potencia del disparo según la distancia. El blaster con el alcance más corto es el CA-87 mientras que el T-21B tiene el más alto.


La velocidad de disparo es un indicador de cuántos disparos por segundo puede hacer tu bláster. El premio a la menor cadencia de fuego vuelve a recaer en el CA-87 mientras que el primer puesto se reparte entre tres armas: la DLT-19, la RT-97C y la SC-14C.

Finalmente, la potencia de enfriamiento indica el número de disparos que un arma puede disparar antes de sobrecalentarse (y por lo tanto tener que esperar para retirarse). El arma más débil en esta característica es el CA-87, mientras que el mejor enfriamiento es para el DLT-19 y RT-97C.

Se dan dos ejemplos con respecto al número de disparos típicos. El bláster DLT-19 puede disparar alrededor de 40 rondas, mientras que el DL-44 dispara menos de diez.

Una vez alcanzado el sobrecalentamiento hay que esperar para poder disparar de nuevo. Sin embargo, será posible presionar una tecla en particular durante el enfriamiento para acelerarlo. Se necesitará una sincronización perfecta, de lo contrario, el enfriamiento tardará aún más.

Manejar el sobrecalentamiento es una de las cosas que dirá si un jugador es competente, en cuyo caso habrá aprendido a lanzar tiros antes de sobrecalentarse.

 

Blasters

Entonces, hay once blásters diferentes en el juego.


DH-17 : El desintegrador utilizado por los soldados que defendían el Tantive IV contra los imperialistas al comienzo del episodio IV. Desbloqueable en el nivel 3 por 550 créditos.

DLT-19 : Presentado por varios soldados de arena en Tatooine en el Episodio IV. Desbloqueable en el nivel 3 por 550 créditos.


RT-97C : Otra de las armas visibles en los soldados de arena del episodio IV. Desbloqueable en el nivel 5 por 1250 créditos


A280C : Un arma rebelde esta vez, utilizada por los soldados de la Alianza en Hoth o Endor. Aquí está la versión de Hoth, ligeramente diferente, especialmente en términos de alcance. Desbloqueable en el nivel 8 por 1550 créditos.

CA-87 : ¡El pequeño blaster de los jawas! Desbloqueable en el nivel 8 por 1550 créditos. Dispara como una escopeta. Daño extremo pero solo a corta distancia.

E-11 : El arma básica de los soldados de asalto a lo largo de la trilogía original. Desbloqueable en el nivel 8 por 1550 créditos.

T-21 : Otra arma visible para los soldados de arena en Tatooine. Desbloqueable en el nivel 10 por 2500 créditos.


SE-14C : ¿Sabes cuando el doctor Evazan amenaza a Luke en la cantina? Bueno, esa es la pistola que tiene en la mano. Los droides de batalla separatistas también usan una versión anterior en The Clone Wars. Desbloqueable en el nivel 14 por 2500 créditos. Dispara ráfagas de 5 tiros.

EE-3 : ¡El arma de Boba Fett! Desbloqueable en el nivel 17 por 2500 créditos. Dispara ráfagas de 3 tiros.

T-21B : Derivado del T-21, en particular con una mira telescópica. A priori, el único blaster del juego que no se ve en las películas. Desbloqueable en el nivel 21 por 2500 créditos.

DL-44 : Y lo mejor de todo, el blaster de Han Solo, al menos la versión estándar sin modificaciones del famoso contrabandista. Desbloqueable en el nivel 25 por 2500 créditos.

 

Hace una buena elección de blásters, personalmente creo que iría en el T-21, ¿y tú?



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