Frente de batalha - armas

Frente de batalha - armas

Um novo artigo no site oficial do jogo Star Wars Battlefront fornece uma atualização sobre como os blasters funcionam, enquanto o Help-of-Camp agora disponível fornece informações sobre cada um dos onze blasters que estarão disponíveis no jogo.

 

Operação

Para explicar como os blasters funcionam, os dois designers das armas do jogo foram entrevistados: Christian Johannesén e Tommy Rydling. A primeira arma desenhada foi o blaster E-11, das forças imperiais. Eles então adicionaram as outras armas uma a uma, a cada vez modificando as existentes para equilibrar as quatro características: dano, cadência de tiro, resfriamento e alcance. O E-11 e o A280C, os blasters de partida de cada lado, foram os que mais sofreram alterações durante esse processo.



A diferença nas armas é feita por um lado por essas quatro características, mas também por outras especificidades como o CA-87 que atua como uma espingarda (e pode atordoar o inimigo?) Ou o SE -14C disparando em rajadas de cinco tiros.

Todos estes elementos fazem com que todos possam encontrar um blaster ao seu gosto e que corresponda ao seu estilo de jogo Os designers, por sua vez, preferem o SE-14C e o DL-44.

Frente de batalha - armas

  • Dano
  • escopo
  • Cadência
  • resfriamento

A primeira estatística representa o dano infligido por um tiro de blaster, em comparação com outros blasters. O blaster que causa menos danos e o DLT-19 enquanto o que causa mais dano é o CA-87.


O alcance também deve ser comparado entre os vários engenheiros. É de facto uma característica que tem impacto em três elementos: a dispersão (daí a precisão), o recuo da arma (de novo na precisão) e a perda de potência do tiro em função da distância. O blaster com o menor alcance é o CA-87, enquanto o T-21B tem o maior.


A taxa de tiro é um indicador de quantos tiros por segundo seu blaster pode fazer. O prêmio de menor cadência de tiro vai mais uma vez para o CA-87 enquanto o primeiro colocado é dividido entre três armas: a DLT-19, a RT-97C e a SC-14C.

Finalmente, o poder de resfriamento indica o número de tiros que uma arma pode disparar antes de superaquecer (e, portanto, ter que esperar para se retirar). A arma mais fraca nesta característica é o CA-87 enquanto o melhor resfriamento é para o DLT-19 e RT-97C.

Dois exemplos são dados em relação ao número de disparos típicos. O blaster DLT-19 pode disparar cerca de 40 tiros, enquanto o DL-44 dispara menos de dez.

Quando o superaquecimento for alcançado, você terá que esperar para poder disparar novamente. No entanto, será possível pressionar um botão específico durante o resfriamento para acelerá-lo. Vai demorar um tempo perfeito, caso contrário, o resfriamento vai demorar ainda mais.

Gerenciar o superaquecimento é uma das coisas que dirão se um jogador é proficiente, caso em que ele terá aprendido a disparar antes de superaquecer.

 

Blasters

Portanto, há onze blasters diferentes no jogo.


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DH-17 : O blaster usado pelos soldados que defendiam o Tantive IV contra os imperialistas no início do episódio IV. Destravável no nível 3 por 550 créditos.

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DLT-19 : Apresentado por vários sandtroopers em Tatooine no Episódio IV. Destravável no nível 3 por 550 créditos.


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RT-97C : Ainda uma das armas visíveis nos sandtroopers do episódio IV. Destravável no nível 5 por 1250 créditos

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A280C : Uma arma rebelde desta vez, usada pelos soldados da Aliança em Hoth ou Endor. Aqui está a versão de Hoth, ligeiramente diferente, em particular no nível do escopo. Destravável no nível 8 por 1550 créditos.

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CA-87 : O pequeno blaster do jawas! Destravável no nível 8 por 1550 créditos. Atire como uma espingarda. Danos extremos, mas apenas de perto.

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E-11 : A arma básica dos stormtroopers em toda a trilogia original. Destravável no nível 8 por 1550 créditos.

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T-21 : Outra arma visível para Sandtroopers em Tatooine. Destravável no nível 10 por 2500 créditos.


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SE-14C : Você sabe quando o Dr. Evazan ameaça Luke na cantina? Bem, essa é a arma que ele tem na mão. Os Droides de Batalha Separatistas também usam uma versão mais antiga em As Guerras Clônicas. Destravável no nível 14 por 2500 créditos. Dispara rajadas de 5 tiros.

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EE-3 : Arma de Boba Fett! Destravável no nível 17 por 2500 créditos. Dispara rajadas de 3 tiros.

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T-21B : Derivado do T-21, em particular com mira telescópica. A priori, o único blaster do jogo que não é visível nos filmes. Destravável no nível 21 por 2500 créditos.

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DL-44 : E o melhor de tudo, o blaster de Han Solo, pelo menos a versão padrão não modificada do famoso contrabandista. Destravável no nível 25 por 2500 créditos.

 

Faz uma boa escolha de blasters, pessoalmente acho que iria no T-21, e você?



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