Battlefront - Armi

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Un nuovo articolo sul sito ufficiale del gioco di Star Wars Battlefront fornisce un aggiornamento sul funzionamento dei blaster, mentre Help-of-Camp ora disponibile fornisce informazioni su ciascuno degli undici blaster che saranno disponibili nel gioco.

 

Operazione

Per spiegare come funzionano i blaster, sono stati intervistati i due progettisti delle armi del gioco: Christian Johannesén e Tommy Rydling. La prima arma progettata era il blaster E-11, quello delle forze imperiali. Hanno quindi aggiunto le altre armi una per una, modificando ogni volta quelle esistenti per bilanciare le quattro caratteristiche: danno, cadenza di fuoco, raffreddamento e portata. L'E-11 e l'A280C, i blaster iniziali di ciascuna parte, hanno subito il maggior numero di modifiche durante questo processo.



La differenza nelle armi è fatta da un lato da queste quattro caratteristiche, ma anche da altre specificità come il CA-87 che agisce come un fucile a pompa (e può stordire il nemico?) O l'SE -14C che spara a raffica di cinque colpi.

Tutti questi elementi fanno sì che ognuno possa trovare un blaster a proprio piacimento e che corrisponda al proprio stile di gioco.I progettisti da parte loro hanno come preferiti l'SE-14C e il DL-44.

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  • Danno
  • portata
  • Cadenza
  • raffreddamento

La prima statistica rappresenta il danno inflitto da un colpo di blaster, rispetto ad altri blaster. Il blaster che infligge meno danni e il DLT-19 mentre quello che infligge di più è il CA-87.


La gamma è da confrontare anche tra i vari blaster. Si tratta infatti di una caratteristica che incide su tre elementi: la dispersione (quindi la precisione), il rinculo dell'arma (sempre sulla precisione) e la perdita di potenza del tiro in funzione della distanza. Il blaster con la portata più corta è il CA-87 mentre il T-21B ha il più alto.


La velocità di fuoco è un indicatore di quanti colpi al secondo può effettuare il tuo blaster. Il premio per la cadenza di fuoco più bassa va ancora una volta al CA-87 mentre il primo posto è diviso tra tre armi: il DLT-19, l'RT-97C e l'SC-14C.

Infine, la potenza di raffreddamento indica il numero di colpi che un'arma può sparare prima di surriscaldarsi (e quindi dover attendere per ritirarsi). L'arma più debole in questa caratteristica è il CA-87 mentre il miglior raffreddamento è per il DLT-19 e l'RT-97C.

Vengono forniti due esempi relativi al numero di scatti tipici. Il blaster DLT-19 può sparare circa 40 colpi mentre il DL-44 spara meno di dieci.

Una volta raggiunto il surriscaldamento, bisogna attendere per poter riprendere a sparare. Sarà comunque possibile premere un tasto particolare durante il raffreddamento per velocizzarlo. Ci vorrà un tempismo perfetto altrimenti il ​​raffreddamento richiederà ancora più tempo.

Gestire il surriscaldamento è una delle cose che dirà se un giocatore è esperto, nel qual caso avrà imparato a rilasciare colpi prima del surriscaldamento.

 

Blasters

Quindi ci sono undici diversi blaster nel gioco.


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DH-17 : Il blaster usato dai soldati che difendono il Tantive IV contro gli imperialisti all'inizio dell'episodio IV. Sbloccabile al livello 3 per 550 crediti.

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DLT-19 : Presentato da diversi sandtrooper su Tatooine nell'episodio IV. Sbloccabile al livello 3 per 550 crediti.

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RT-97C : Un'altra delle armi visibili sui sandtrooper dell'episodio IV. Sbloccabile al livello 5 per 1250 crediti


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A280C : Un'arma ribelle questa volta, usata dai soldati dell'Alleanza su Hoth o Endor. Ecco la versione di Hoth, leggermente diversa in particolare a livello di scope. Sbloccabile al livello 8 per 1550 crediti.

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CA-87 : Il piccolo blaster dei jawas! Sbloccabile al livello 8 per 1550 crediti. Spara come un fucile da caccia. Danni estremi ma solo a distanza ravvicinata.

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E-11 : L'arma base degli stormtrooper nella trilogia originale. Sbloccabile al livello 8 per 1550 crediti.

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T-21 : Un'altra arma visibile ai sandtrooper su Tatooine. Sbloccabile al livello 10 per 2500 crediti.


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SE-14C : Sai quando il dottor Evazan minaccia Luke nella cantina? Bene, questa è la pistola che ha in mano. I Droidi da battaglia separatisti usano anche una versione precedente in The Clone Wars. Sbloccabile al livello 14 per 2500 crediti. Spara raffiche di 5 colpi.

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EE-3 : L'arma di Boba Fett! Sbloccabile al livello 17 per 2500 crediti. Spara raffiche di 3 colpi.

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T-21B : Derivato dal T-21, con in particolare un mirino telescopico. A priori l'unico blaster nel gioco che non è visibile nei film. Sbloccabile al livello 21 per 2500 crediti.

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DL-44 : E soprattutto, il blaster di Han Solo, almeno la versione standard non modificata del famoso contrabbandiere. Sbloccabile al livello 25 per 2500 crediti.

 

Fa una buona scelta di blaster, personalmente penso che andrei sul T-21, e tu?



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