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BFH: Clases - Profesional


Nuevo campo de batalla y, por tanto, nuevas clases. Finalmente, si está acostumbrado a la serie, verá que las clases, aparte de algunos nombres cambiantes, tienen prácticamente el mismo rol en el campo de batalla.

Descubramos juntos hoy el Profesional.

 

General




Rey del sigilo y el sigilo, el profesional disfruta observando el campo de batalla desde la distancia, confiando en sus armas desde largas distancias para causar estragos en las filas enemigas. Y todo esto muy a menudo sin que el objetivo sepa de dónde viene el disparo.

El Profesional tiene a su disposición un arsenal de artilugios que lo protegen de posibles enemigos que vendrían a echarlo, como el señuelo o la cámara, o la mina láser.

 

Armas principales

Al profesional le gusta disparar a distancia, por lo que prefiere los rifles de francotirador, de cerrojo y semiautomáticos.

Rifles de cerrojo

Sin embargo, devastadores, requieren precisión de francotirador, el tiempo entre dos disparos es bastante largo.

  • STEYR Elite
  • R700 LTR
  • AWM
  • .300 KnockOut

 

  • Desbloqueo : Básico
  • Daño : 75
  • Precisión : 100
  • alcance : 90
  • Estabilidad : 75
  • Cadencia de fuego : Cerrar con llave
  • capacidad : 10



  • Desbloqueo : $ 48
  • Daño : 100
  • Precisión : 100
  • alcance : 90
  • Estabilidad : 40
  • Cadencia de fuego : Cerrar con llave
  • capacidad : 5

  • Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
  • Daño : 100
  • Precisión : 99
  • alcance : 90
  • Estabilidad : 30
  • Cadencia de fuego : Cerrar con llave
  • capacidad : 5

  • Desbloqueo : Termina "Sindicato profesional"
  • Daño : 100
  • Precisión : 98
  • alcance : 40
  • Estabilidad : 80
  • Cadencia de fuego : Cerrar con llave
  • capacidad : 5

 

Rifles semiautomáticos

Sacrificando el poder en beneficio de una mayor cadencia de fuego, son perfectos para los francotiradores en formación.

  • SOCOM16
  • SR25ECC
  • PTR-91
  • SAIGA.308

  • Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
  • Daño : 43
  • Precisión : 75
  • alcance : 90
  • Estabilidad : 60
  • Cadencia de fuego : Semi automático
  • capacidad : 10



  • Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
  • Daño : 43
  • Precisión : 80
  • alcance : 90
  • Estabilidad : 50
  • Cadencia de fuego : Semi automático
  • capacidad : 5

  • Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
  • Daño : 43
  • Precisión : 40
  • alcance : 90
  • Estabilidad : 30
  • Cadencia de fuego : Semi automático
  • capacidad : 20

  • Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
  • Daño : 45
  • Precisión : 34
  • alcance : 60
  • Estabilidad : 40
  • Cadencia de fuego : Semi automático
  • capacidad :

 

Pistolas

Pistolas semiautomáticas

  • G18C
  • 93R
  • TEC-9
  • MAC-10

  • Desbloqueo : Básico
  • Daño : 24
  • Precisión : 20
  • Juicio de tiro : 70
  • alcance : 24
  • Estabilidad : 30
  • Cadencia de fuego : 900
  • capacidad : 16



  • Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
  • Daño : 24
  • Precisión : 70
  • Juicio de tiro : 0
  • alcance : 24
  • Estabilidad : 70
  • Cadencia de fuego : 900
  • capacidad : 20

  • Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
  • Daño : 30
  • Precisión : 40
  • Juicio de tiro : 0
  • alcance : 40
  • Estabilidad : 65
  • Cadencia de fuego : 600
  • capacidad : 20

  • Desbloqueo : Finalizar "Profesional 2"
  • Daño : 40
  • Precisión : 20
  • Juicio de tiro : 0
  • alcance : 15
  • Estabilidad : 30
  • Cadencia de fuego : 1145
  • capacidad : 15

especial

  • T62 Cew
  • Dardo acechador

Te permite inmovilizar a un enemigo para interrogarlo.

  • Desbloqueo : $ 21
  • Daño : 100
  • Precisión : 80
  • alcance : 6
  • Estabilidad : 90
  • Cadencia de fuego  : Semiautomatico
  • capacidad : 12

El dardo acechador muestra los movimientos de los jugadores y vehículos afectados en el minimapa. También permite que los lanzacohetes se fijen en el objetivo.

  • Desbloqueo : $ 16
  • Daño : 1
  • Precisión : 80
  • alcance : 100
  • Estabilidad : 90
  • Cadencia de fuego  : Semiautomatico
  • capacidad : 6

 

Gadgets

  • Mi laser
  • Cámara
  • Señuelo
  • Infiltración

Básico

Establece una mina pegajosa que envía un láser a la superficie opuesta y explota cuando un enemigo la atraviesa. Puede desactivarse o evitarse tirando de él.

$ 6 000

Coloca una cámara con agarre, que detecta la actividad enemiga en un cono frente a ella.

$ 25 800

¡Estar reservado para los más viciosos! Colocado en un solo lugar, simula ecos en radares enemigos y emite ruidos de armas. Útil para atraer a un enemigo a una trampa.

$ 48 000

Para los reyes de la infiltración. Hace que el movimiento sea mucho más silencioso y reduce el ruido de acciones como abrir puertas.

  • Mascara de gas
  • Luchar
  • Tirolienne
  • especialista
  • Máscara de lobo / dinosaurio

$ 4 800

Cancela los efectos de las granadas de gas y los peligros ambientales.

$ 9 600

Le permite escalar paredes rápidamente tirando de una repisa plana. Posibilidad de destruir las cuerdas tirando o cortándolas.

$ 13 200

Le permite crear un paso rápido en tirolina entre dos puntos. Ojo, para que esto funcione, el punto de llegada debe ser más bajo. Posibilidad de destruir la tirolina tirando de ella o cortando la cuerda.

$ 39 000

Especial para pilotos en ciernes. Instale un impulso para una aceleración ultrarrápida en todos los vehículos terrestres. Los vehículos también sufren menos daño al chocar contra obstáculos u otros vehículos.

Desbloqueado con la tarea "Tesorero 3"

 

Granadas

  • M67 (Preguntar)
  • M18
  • Flash M84
  • Granada Lacrymo
  • Dispositivo incendiario / Molotov

Básico

Granada de fragmentación, deflagración media, graves daños a vehículos e infantería.

$ 3 000

Crea una nube de humo.

$ 4 200

Produce un destello brillante y un ruido fuerte que desorienta al enemigo.

$ 4 800

Produce una nube de gas que oscurece la visión y la hace más vulnerable a los daños.

$ 6 600

Crea un campo incendiario, útil para bloquear el acceso o forzar al enemigo a descubrir.

 

Imágenes de IGN Wiki



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