BFH: correcciones

    BFH: correcciones

    Ha pasado poco más de una semana desde que finalizó la beta de Battlefield Hardline y los desarrolladores han aprendido mucho de la comunidad sobre su juego. Así que sin más preámbulos, aquí están los cambios.

    BFH: correcciones

    • Muchos jugadores han encontrado que el movimiento es lento en el juego. La velocidad base se ha incrementado en un 10% y un 10% adicional cuando se ejecuta con una pistola.
    • La supresión fue demasiado pronunciada para los jugadores a nivel de cámara. Ahora el punto de mira ya no se ve afectado por el movimiento de la cámara, pero su evaluación de la situación sí.
    • El dispositivo de supervivencia (resurrección personal) se consideró demasiado poderoso y ahora te permitirá regresar con 1 punto de golpe después de 5 segundos.
    • En el mapa al que teníamos derecho durante la beta, se han cambiado dos puntos: primero, las escaleras ya no deberían enviarte hacia la pared (problema de aceleración), y ahora, la grúa hará que la gente tiemble menos. Cámaras al caer.
    • Ahora se puede usar un nuevo ícono para determinar si un objetivo es alto o no.
    • El equipo está trabajando en vehículos especiales como camiones cisterna, y además les gustaría introducir el freno de mano en el juego.
    • Para desvincular un vehículo o forzar el paso, al equipo le gustaría implementar una mecánica que lo permita haciendo un ataque cuerpo a cuerpo, al igual que los barcos en Battlefield 4.
    • Los vehículos se consideraron demasiado resistentes. Ahora son más vulnerables en la retaguardia.
    • El equipo de desarrollo está considerando agregar un ícono para indicar a los miembros del mismo equipo que el portabolsas está en un vehículo.

     





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