BFH: la lista de los más buscados de la comunidad

BFH: la lista de los más buscados de la comunidad

Si hay algo que no puedes decir sobre los desarrolladores de Battlefield Hardline es que no escuchan a la comunidad. Lo han demostrado una y otra vez durante el desarrollo del título confiando en los comentarios de los jugadores para hacer cambios e instituir cosas nuevas.

Aquí están las 5 cosas principales solicitadas con frecuencia por la comunidad que se implementarán con el primer parche por venir. Por supuesto, esta lista no es exhaustiva sobre lo que se arreglará o mejorará.



  • Corrección de Punkbuster: se realizarán correcciones para los jugadores que tengan una gran carga de CPU.
  • Controladores Nvidia DirectX: funcionan con Nvidia para ofrecer nuevos controladores para corregir la mayoría de los problemas de bloqueo.
  • Ampliación del tiempo de Conquista: se incrementará el número de tickets en Large y Small Conquest.
  • Se corrigieron los puntos de generación en Team Deathmatch: ajustarán los puntos de generación y el sistema (¡uf! ¡Eso me molestó un poco!).
  • Equilibrio de armas mejorado: pronto se esperan varias correcciones de equilibrio.

 

Puede encontrar los detalles completos de los cambios en las notas del parche:

CORRECCIÓN DE ERRORES

- Se corrigió un bloqueo del servidor en Rescue - Se aumentó el límite de caracteres en MapList para admitir hasta 150 mapas en una rotación
- Ahora puede establecer el límite de tiempo en 0 y deshabilita el límite de tiempo en lugar de terminar instantáneamente la ronda en Blood Money
- Varias correcciones para fallas del servidor con servidores de alquiler (se abordaron varios problemas)
- Se corrigió la congelación del temporizador en Conquest cuando el usuario estableció el límite de tiempo superior a 800
- Arreglo para el problema de unirse al escuadrón MP donde después de que el líder del escuadrón se desconecta, un nuevo líder no puede expulsar a los miembros o disolverse
- Corrección del parche otorgado en el juego publicado por alcanzar el rango 10 en la beta
- Arreglo para Levolución descarrilada donde los jugadores fueron teletransportados al origen del Punto B y asesinados en algunas circunstancias
- Corrección de bloqueo si la interfaz de usuario está deshabilitada en el archivo .cfg
- Arreglo para el exploit Bloodmoney en HH donde los jugadores podían acceder a la pila de dinero a través del piso / techo
- Arreglo en XB1 para jugadores que usan invitar / unirse a un amigo después de Quickmatching
- Se corrigió el costo de la licencia de armas de Uzi, estableciéndolo en el valor correcto de $ 50,000
- Se corrigió que los jugadores de X360 no pudieran invitar amigos mientras jugaban Rescue
- Corrección de un bloqueo poco común en la pantalla Personalizar
- Todas las plataformas, diversas correcciones de fallas de baja frecuencia



 

CAMBIOS EN EL JUEGO

- Aumento de los tickets de conquista (CQL 999, CQS 600)
- Disminución considerable del retroceso de impacto de bala cercana su punto de mira no se desplazará de las rondas que golpean el entorno cercano a usted
- Se corrigieron algunos problemas con FLIR / IRNV
- RPG reducido a 1 munición desde la parte trasera de los autos, con un radio de explosión más pequeño en general, lo que requiere más habilidad para usarlo de manera efectiva
- Las zonas de amigos de TDM se han ajustado para un mejor desove.
- Se ha corregido el exploit Rescue / Crosshair donde los jugadores podían saltarse la hora de inicio de la ronda presionando START o ESC
- Se redujo la salud del sofá y la tasa de reparación se redujo a una cantidad minúscula, lo que hace que el sofá sea el único que se pretendía.
- El jugador ya no debería realizar partidas rápidas en servidores con números de jugadores no admitidos
- K10: reduce el daño máximo a 33 y el daño mínimo a 8
- Saiga y PTR: reduce el retroceso para alinear más con los DMR de la facción Cop
- HCAR y HK51: reduce el retroceso para alinear más con SCAR-H y SA-58
- .410 Jurado: aumenta el daño por perdigón para ser más efectivo
- FMG-9: aumenta el daño por asalto a 25 y amplía el rango de inicio de caída para hacer que estas armas sean más efectivas
- El daño mínimo de Battlerifle aumentó a 25 en todos los ámbitos
- Daño mínimo de AKM reducido a 24





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