BFH: la lista dei ricercati della comunità

BFH: la lista dei ricercati della comunità

Se c'è una cosa che non puoi dire sugli sviluppatori di Battlefield Hardline, è che non ascoltano la community. Lo hanno dimostrato più e più volte durante lo sviluppo del titolo facendo affidamento sul feedback dei giocatori per apportare modifiche e istituire nuove cose.

Ecco le 5 cose principali che vengono richieste di frequente dalla comunità e verranno implementate con la prima patch in arrivo. Naturalmente, questo elenco non è esaustivo su ciò che verrà corretto o migliorato.



  • Correzione Punkbuster: verranno apportate correzioni per i giocatori con un carico elevato della CPU.
  • Driver Nvidia DirectX: lavorano con Nvidia per offrire nuovi driver per correggere la maggior parte dei problemi di crash.
  • Estensione del tempo di Conquest: il numero di ticket in Large e Small Conquest sarà aumentato.
  • Risolti i punti di spawn in Team Deathmatch: aggiusteranno i punti di spawn e il sistema (uff! Mi ha infastidito un po '!).
  • Bilanciamento delle armi migliorato: presto sono previste diverse correzioni per il bilanciamento.

 

Puoi trovare tutti i dettagli delle modifiche nelle note sulla patch (in inglese per il momento):

BUG FIXES

- Risolto un crash del server in Rescue - Aumentato il limite di caratteri nella MapList per supportare fino a 150 mappe in una rotazione
- Ora puoi impostare il limite di tempo su 0 e disabilita il limite di tempo invece di terminare immediatamente il round in Blood Money
- Varie correzioni per crash del server con server a noleggio (più problemi risolti)
- Risolto il problema del blocco del timer in Conquest quando l'utente impostava il limite di tempo superiore a 800
- Risolto il problema di iscrizione alla squadra MP per cui dopo che il leader della squadra si disconnette, un nuovo leader non può cacciare membri o sciogliersi
- Risolto il problema con la patch assegnata nel gioco rilasciato per aver raggiunto il grado 10 nella beta
- Risolto il problema con Derailed Levolution in cui i giocatori venivano teletrasportati all'origine del punto B e uccisi in alcune circostanze
- Risolto il problema di arresto anomalo se l'interfaccia utente è disabilitata nel file .cfg
- Risolto l'exploit di Bloodmoney in HH in cui i giocatori potevano accedere al mucchio di soldi attraverso il pavimento / tetto
- Risolto il problema con XB1 per i giocatori che utilizzavano l'invito / unisciti a un amico dopo il Quickmatching
- Risolto il problema con il costo della licenza per le armi dell'Uzi, impostandolo sul valore corretto di $ 50,000
- Risolto il problema per cui i giocatori X360 non erano in grado di invitare amici mentre giocavano a Rescue
- Risolto un raro arresto anomalo nella schermata Personalizza
- Tutte le piattaforme, varie correzioni di crash a bassa frequenza



 

CAMBIAMENTI AL GIOCO

- Biglietti Conquest aumentati (CQL 999, CQS 600)
- Impatto del proiettile nelle vicinanze notevolmente diminuito; il tuo punto di mira non si sposterà dai round che colpiscono l'ambiente vicino a te
- Risolti alcuni problemi con FLIR / IRNV
- RPG ridotto a 1 munizioni dal retro delle auto, con un raggio di esplosione più piccolo complessivo che richiede quindi più abilità per essere usato in modo efficace
- Le zone amichevoli TDM sono state modificate per una migliore deposizione delle uova
- L'exploit di salvataggio / mirino in cui i giocatori potevano saltare l'ora di inizio del round premendo START o ESC è stato risolto
- La salute del divano è stata ridotta e il tasso di riparazione è stato ridotto a un importo minuscolo, rendendo il divano l'unico previsto
- Il giocatore non dovrebbe più abbinarsi rapidamente a server con un numero di giocatori non supportato
- K10: riduce il danno massimo a 33 e il danno minimo a 8
- Saiga e PTR: riducete il rinculo per essere maggiormente in linea con i DMR della fazione Cop
- HCAR e HK51: riducete il rinculo per allinearvi maggiormente con SCAR-H e SA-58
- .410 Giuria: Aumenta il danno per pallino per diventare più efficace
- FMG-9: aumenta il danno per round a 25 e sposta il raggio di inizio della caduta per rendere queste armi più efficaci
- Il danno minimo di Battlerifle è aumentato a 25 su tutta la linea
- Danni minimi AKM ridotti a 24





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