Diluvion - Primera inmersión con la demostración

    Diluvion - Primera inmersión con la demostración

    Diluvion es un juego de supervivencia submarino inspirado en el trabajo de Jules Verne, así como en clásicos de combate naval como Freelancer y Wing Commander.

    Actualmente hay una demostración disponible para la prensa, mientras que el juego aún no está a la venta en Steam. Pero debería llegar pronto (inicialmente planeado para el otoño).

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    Tras una terrible catástrofe, lo que queda de humanidad intenta sobrevivir en el fondo del mar, en busca del recurso menos disponible. En mi submarino, comienzo el juego con una bonita escena que resume los terribles eventos que llevaron a los hombres a esta situación. Luego me encuentro en el agua.


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    El submarino se maneja con el joystick o con el teclado. Probé ambos y preferí el teclado que ofrece un manejo mucho más preciso. Todo se puede configurar desde la interfaz dedicada, lo cual es práctico porque, como principio básico, estos son los atajos de un teclado americano.

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    La decoración es realmente hermosa, los tonos varían según los ambientes, la fauna, la flora y los misterios descubiertos.

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    A veces aparecen bancos de peces naranjas que me guían de puntos de interés a puntos de interés. También hay una brújula para saber la dirección en la que voy, y un sonar cuya utilidad no entendí por otro lado. Pulsa alrededor de mi nave y ... entonces eso es todo.

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    Las estaciones están ahí, ¡y afortunadamente! Debido a que el oxígeno es limitado en el submarino y debe recuperarse regularmente, la única forma que he encontrado es amarrar, las reservas se llenan automáticamente. El segundo recurso a considerar es la comida, porque un equipo la come ... para los propósitos de la demostración, no tienen hambre y no pierden mucho de ese lado, así que no tuve que preocuparme por eso. .



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    En el interior, debe colocar a sus marineros en las posiciones correctas para maximizar el rendimiento. Sala de máquinas, sonar, armas ... Cada uno tiene afinidades particulares y por ello es recomendable no ponerlos en aprietos. También les gusta descansar y deben ser recogidos cuando estén cansados.

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    Será mejor que estén en su mejor momento ya que el fondo del mar demuestra ser peligroso con drones y varios tipos malos. La muerte es despiadada: recarga en el último punto de control o vuelve al menú principal.

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    A pesar de que el juego es hermoso y la música encajaba perfectamente, la demo me dejó un poco hambriento debido a la dificultad de navegar en aguas turbias. El mapa no es preciso y mi sentido de la orientación algo deficiente no ayudó. Por supuesto, existen estos bancos de peces naranjas, pero no aparecen todo el tiempo y no necesariamente indican todo lo que la tripulación necesita. Me quedé atrapado en los cañones, volví sobre mis pasos varias veces, volviendo de donde vine, para finalmente morir bajo los golpes de los enemigos mientras, de todos modos, se me estaba acabando el oxígeno (por cierto, no estoy seguro del motivo exacto por mis muertes). No se puede negar, Diluvion es prometedor, el mundo está bien trabajado, los submarinos tienen carácter y los personajes interesantes, pero aún quedan algunos trabajos preliminares por hacer para simplificar el manejo y quizás una mejor guía en la progresión. Bueno, luego, esto es solo una demostración, ¡así que esperemos hasta que veamos el juego final para tener una idea!


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