Dungeons 3 - ¿No está dispuesto el maestro de la mazmorra?

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Aina Martin
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Siempre es un poco complicado obtener una vista previa de un juego lanzado hace varios años, portado a otra consola. Sobre todo cuando esta consola es la Switch, con sus particularidades, en particular su modo portátil.

Y esto es aún más cierto con un tipo de juego que, históricamente, no suele combinar bien con las consolas, en este caso RTS. Efectivamente es un juego de estrategia del que os voy a hablar: Dungeons 3.


¿Alguna vez te has preguntado cómo sería ser el amo de la mazmorra por una vez, en lugar de ser un aventurero que intenta saquear tesoros allí? ¡Eso es bueno, porque eso es exactamente lo que ofrece este juego!


 

Juegas como el Mal absoluto, que ha logrado conquistar el mundo y que empieza a aburrirse un poco. Y mediante una hábil primavera de guión súper original (no, no tanto en realidad), aprendes que hay, más allá de los mares, nuevos territorios por conquistar. ¡Prepárate para luchar, preparemos tropas y vayamos a la guerra contra las fuerzas del bien!

Este objetivo de repente será una oportunidad para salir un poco más de la mazmorra y conquistar nuevas tierras, en lugar de solo defender tu guarida. Pero ojo, este aspecto de la defensa aún no se descuida. La construcción, y especialmente la defensa de la mazmorra, siguen estando en el centro de las preocupaciones. Si por desgracia las fuerzas del Bien destruyeran el núcleo de la mazmorra, no podrías recuperarte. Pero los ataques en la superficie tendrán una participación mucho mayor.




El escenario te llevará a través de 20 misiones para librar tu guerra, con el objetivo principal, como en todo buen RTS, de recolectar recursos, permitiéndote construir, reclutar nuevas fuerzas, realizar investigaciones y también proporcionar hábitat y alimento correcto a tus tropas De hecho, el mal absoluto que sois, no sois inmunes a un golpe. Y sí, entre las fuerzas del Mal también, ¡los sindicatos tienen poder!

Un narrador estará durante toda tu ascensión para guiarte, darte algunos consejos y hacer su trabajo de contar la historia, no sin un buen toque de humor. Tenga en cuenta que, además, estos diálogos están totalmente doblados en francés. Es bastante raro para un juego que podría llamarse AA. También hay un montón de referencias a la cultura pop y geek que al menos sacarán una pequeña sonrisa a quien logre captarlas.

El juego se puede dividir en dos fases. Por un lado, tenemos la gestión de la mazmorra, que se debe explorar excavando para crear nuevas salas y descubrir cosas interesantes (tesoros, criaturas, etc.). Es en la mazmorra donde puedes reclutar nuevas tropas y mejorarlas. También es necesario pensar en sus defensas, porque las fuerzas del Bien intentarán por todos los medios precipitarse en la mazmorra y destruir su núcleo, lo que sería sinónimo de derrota.

Por otro lado, tenemos una vertiente más RTS, con el envío de tropas a la superficie para enfrentarse a las fuerzas del Bien. Por tanto, todo el interés residirá en mantener un equilibrio entre la gestión de la mazmorra, para seguir evolucionando, y la guerra en el mundo en la superficie. Un equilibrio que puede resultar confuso al principio. Pero a lo largo de los juegos, rápidamente nos damos cuenta de que la IA que maneja a los oponentes usa la misma mecánica y rápidamente aprendemos a implementar estrategias simples para contrarrestarlos con mucha facilidad.



RTS en consolas, seamos francos, pocas veces ha sido concluyente. Salvo algunas raras excepciones que se pueden contar con los dedos de una mano, es difícil prescindir del combo teclado/ratón en este tipo de juegos de la interfaz en esta versión de Switch. El juego ofrece muchas teclas de acceso rápido/combinaciones que facilitan la gestión de tropas y el ataque/defensa. Pero la navegación sigue siendo laboriosa con el joystick y es difícil recomendar este juego en una consola como la Switch, a menos que realmente sea solo el único soporte a tu disposición. Sobre todo porque la pantalla pequeña, aunque tiene la ventaja de borrar un poco las imperfecciones gráficas, resulta realmente muy estrecha cuando hay muchas indicaciones en pantalla.


En resumen, Dungeons 3 es básicamente un juego bastante bueno para lo que ofrece. Su modo de juego a dos caras añade una dosis de complejidad y profundidad y este lado estrafalario aporta un agradable toque de humor, totalmente en línea con la dirección de arte de fantasía/dibujos animados.


Pero a pesar de los esfuerzos realizados en la interfaz y la experiencia del jugador, la jugabilidad inherente al RTS combina bastante mal con un controlador. Yo diría que si alguna vez solo tienes una Switch disponible y te interesa este tipo de juegos, seguro que estarás satisfecho. Pero si tienes una PC disponible, quizás sea mejor pensar en jugar en ella a este juego, que sigue siendo a pesar de todo... ¡muy buen juego!

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