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ECHO, adaptación a su clímax


En un juego, estamos acostumbrados a adaptarnos a la dificultad de una IA que no necesariamente está a la altura de la tarea o, a veces, es demasiado violenta para nosotros. Pero, ¿qué pasa cuando este último se adapta a nosotros, aprende y finalmente se convierte en un reflejo de nosotros mismos?

 

Gráficos y atmósfera

Aquí tenemos derecho a un juego con un ambiente muy especial. Un palacio infinito donde perderás el rumbo, donde tendrás la impresión de pasar por los mismos pasillos una increíble cantidad de veces. Todo, con especial cuidado en los efectos de la luz y las texturas que hacen las cosas relativamente bien.




Este juego no tiene nada que envidiar a los demás, ya que su atmósfera refinada en el diseño y, sin embargo, tan llena de detalles hace que quieras ver más y más. Agregue a todo esto una banda sonora magistral y un doblaje de calidad que sorprenderá al jugador.

Nada mal como un altar ... Antes… …y después




ECHO es más que agradable a la vista y ofrece a los jugadores algo para disfrutar. Los únicos pequeños inconvenientes seguirán siendo los momentos en que crucé el mapa ... lo que me frustró por completo y me rompió en mi inmersión, así como el riesgo de que los jugadores encuentren la configuración un poco redundante ya que en realidad no evolucionan. el juego.

 

jugabilidad

En primer lugar, es bueno aclarar que se trata de infiltración. Todas tus acciones tendrán consecuencias especiales ... pero llegaremos a eso más adelante. Con una interfaz limpia y ergonómica, rápidamente tendrá las cosas a mano. Las acciones y los recursos disponibles para usted también se mostrarán claramente.


 

ecos

Sin embargo, serás tu mayor enemigo ... porque tus enemigos, como un eco de ti mismo, evolucionarán y aprenderán todas las cosas que habrás usado en tu ciclo (existe un ciclo de día y de noche, pero hay volverá mas tarde). Cualquier acción tomada tendrá y, por lo tanto, se usará en su contra durante el próximo reinicio de los clones En.


 

Ciclos y habilidades

Cada ciclo se compone de una parte del día y una parte de apagón. Cuando las luces estén encendidas, los clones habrán aprendido todas las acciones realizadas durante su fase del día anterior y no dudarán en usarlas ... hasta cierto límite. Algunas acciones requieren algún tipo de acercamiento, la IA tendrá dificultades para sorprenderte y te dará un buen paso de maniobra para escapar, o salir sin demasiado daño. Sin embargo, habilidades como disparar serán particularmente efectivas ... ya que la cantidad de clones puede pesar mucho en la balanza cuando te disparen.




Por lo tanto, creo que sería prudente aprovechar las fases de apagón para permitirles acciones cuyas consecuencias serán menos significativas.

 

Recursos

Tendrás dos tipos de recursos: la energía almacenada en tu traje, que se recargará de forma lenta, pero segura para la primera celda, pero los siguientes tendrán que absorber la energía contenida en giroscopios esparcidos por todas partes y que solo se recargarán. ' cada inicio del ciclo. El segundo pasa a ser la resistencia que se agotará durante tus carreras frenéticas o cuando empujes a tus clones.



 

historia

La historia te pone al mando de En, un trabajador (miembro de una religión) que busca un mecanismo misterioso en el palacio infinito para devolverle la vida a Foster, uno de tus amigos. Serás asistido por una IA, bastante evolucionada y visiblemente dotada de conciencia y emoción, que lleva el dulce nombre de Londres.


Solo que, dado que nada sale según lo planeado ... tendrás que vagar por el palacio contra ecos de ti mismo que estarán cada vez más cerca de ti en términos de forma, apariencia, habilidades y acciones. Buena suerte...

 

Resumen

En pocas palabras, tienes en ECHO un juego que te ofrece un espectáculo colorido, con una dificultad que, si juegas sin aprovechar las debilidades del juego, te hará más de un grito. Todo en un ambiente particularmente exitoso. No iré tan lejos como para decir que este juego revoluciona su género, pero diría que debería formar parte de cualquier biblioteca de videojuegos para los fanáticos del género, a pesar de un largo comienzo.

Vamos, ya que soy un jugador, una pequeña imagen extra:

Un mapa cruzado ... un ...




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