El Metronomicon - RPG y ritmo

    El Metronomicon - RPG y ritmo

    Ya habíamos hablado de ello en Gamescom 2016 y todavía podemos encontrarlo hoy durante una vista previa. Prepárate para dar la bienvenida el Metronomicon, un juego que combina RPG y juego de ritmo.

    El Metronomicon - RPG y ritmo

    Los cataclismos ocurrieron hace unos años, el reino registró muchos ataques de monstruos en las aldeas que alguna vez fueron tranquilas y los aldeanos huyeron hacia el oeste. Sin embargo, algunas personas se quedaron para estudiar este fenómeno que se denominó Metronomicon. Después de unos años de entrenamiento, estás a punto de poder defenderte de estos monstruos con la ayuda de la música.



    Al comienzo del juego, tendrás cuatro personajes con una habilidad cada uno. Tendrás en tu equipo:

    • Ternero, el guerrero que tiene un gran ataque pero también un hechizo que aumentará las capacidades de tus aliados,
    • Gwen, El protector. Su primer hechizo se utilizará para aturdir al enemigo y podrá desbloquear rápidamente un hechizo que puede provocar enemigos. Es una especie de tanque en sí mismo;
    • Clark, el sanador del grupo. Su primer hechizo es una curación muy simple, y el segundo será un hechizo eliminador de condiciones;
    • Violeta, el mago de tu cuarteto. Por el momento, tiene un hechizo de fuego y agua en su arsenal.
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    Cada uno de tus personajes tendrá hechizos que tendrán ciertas afinidades con los elementos. Por ejemplo, el fuego es fuerte contra la tierra pero débil contra el agua. Tus enemigos tendrán debilidades y resistencias a tener en cuenta a lo largo del combate. Tus hechizos serán activados por los combos que realices. El primer nivel corresponde a su hechizo de nivel 1, el segundo nivel al nivel 2, etc. Cuanto más subas de nivel, más fuerte será tu hechizo, pero ten cuidado si pierdes una secuencia, lanzará el hechizo del nivel inferior (y fallará si no has validado el nivel).

    Sin embargo, tus hechizos se pueden cambiar al comienzo del nivel. Sus colocaciones son esenciales ya que su efectividad es mejor si los hechizos se colocan en los niveles más altos. Una cosa a tener en cuenta a continuación es que al final de cada nivel obtienes equipo que puede usarse para aumentar las estadísticas de tus personajes. Sin embargo, algunos elementos cambiarán la jugabilidad de tus personajes (por ejemplo, mayor tiempo de recuperación del personaje).

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    A lo largo de la campaña, también conocida como Aventura, podrás desbloquear muchas cosas, como logros o un comerciante de equipo. También hay otros modos disponibles, como un modo sin fin o un modo de desafío en el que su equipo y su equipo están preconfigurados.

    En el modo aventura, podrás elegir entre cincuenta canciones con niveles de bonificación para algunas. Dependiendo de tu rendimiento, puedes estar más o menos clasificado en la clasificación general del juego. Ten en cuenta que cuanto mayor sea el modo de dificultad, mayor será tu puntuación (lógico en sí mismo).


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    Pequeña conclusión ahora, Metronomicon mantiene las ventajas de cada tipo de juego con el que está relacionado. El lado del juego de ritmo está muy bien pensado con el cambio de personaje y puede resultar bastante complicado para aquellos que buscan un desafío. El lado RPG está bien pensado al no ser demasiado intrusivo y sobre todo poco sujeto al RNG que podamos conocer. Por mi parte, incluso sin ser seguidor de este estilo de juego (admito no poder ir más allá del modo normal) todavía me encantaba jugar y tengo la intención de acabarlo enseguida.

    El Metronomicon se lanzará el 29 de septiembre en PC, PlayStation 4 y Xbox One.



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