Elden Ring – El nuevo proyecto de FromSoftware

    Después de dos largos años de silencio, los equipos detrás de Elden Ring, el estudio de desarrollo FromSoftware y su editor Bandai Namco, levantan el velo de su juego de rol de acción que se lanzará el 25 de febrero de 2022 en todas las plataformas actuales (Xbox, PC y PlayStation 4 y 5).

    Elden Ring – El nuevo proyecto de FromSoftware

    Gary Gillet de FromSoftware habla sobre cómo surgió este juego, inspirado en otros títulos importantes del estudio: Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice. Espere el mismo tipo de desafío... y dificultad.



    Por el lado de la historia, muy pesado, porque George RR Martin creó la tradición de este universo, así como los vínculos que unen a los diferentes personajes (¡en lugar de escribir el final de Game of Thrones!). Hidetaka Miyazaki luego trabajó en el guión para que todo fuera coherente y adecuado para un videojuego. Así pues, vamos a descubrir la Inter-Tierra, un mundo extraño, entre los vivos y los muertos, donde reina el caos tras la destrucción del círculo de Elden. Sus fragmentos fueron esparcidos y recuperados por semidioses, quienes fueron corrompidos por su poder. El objetivo de nuestro héroe, un exiliado que no tiene fragmentos, será recuperar estos fragmentos, para hacerse con el poder, y poder reparar el círculo para traer la paz a este reino, del que por cierto quiere convertirse en soberano. . .

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    Los paisajes son magníficos: fortalezas malditas, catacumbas espeluznantes, cuevas misteriosas... Nuestro héroe puede contar con su fiel montura, Torrent, un caballo espectral, para recorrer más distancia. Además del mundo abierto, los más aventureros esperan tipos de mazmorras, llamadas "Legados", cada una de las cuales ofrece diferentes estilos de exploración y combate. En particular, la verticalidad del terreno ofrecerá varias opciones para derrotar a los enemigos.



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    La personalización está, por supuesto, en la agenda, con diez clases disponibles en el lanzamiento. Sin embargo, esta elección no es definitiva, con el fin de ofrecer al jugador la posibilidad de elegir entre un gran inventario de armas, hechizos, escudos, armaduras y artes. Más allá de la posibilidad de personalizar la experiencia de juego, también será importante adaptar tu equipamiento a cada enemigo, especialmente a los jefes. Espere batallas épicas, con patrones de ataque para memorizar, fracaso tras fracaso, hasta la victoria.

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    Como estos desafíos pueden ser demasiado difíciles para un héroe solitario, es posible contar con ayuda. Invocar espíritus permite convocar a luchadores caídos controlados por computadora en un rol ofensivo o defensivo. También es posible contar con la ayuda de amigos o ilustres desconocidos gracias a la opción multijugador (que por cierto admite cross-play).

    Bertrand Mangin detalla a continuación el contenido de la demo, la “prueba de red cerrada”, prevista del 12 al 15 de noviembre en consolas (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S). Solo hay unas pocas clases disponibles, pero ya hay suficiente diversión para aprender sobre los diferentes estilos de combate, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo.

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    Ofreciendo las primeras horas del juego, este será el comienzo de la aventura, en primer lugar con la Cueva del conocimiento ("Cueva del conocimiento"), un tutorial con guión que presenta las nuevas características del juego Partida, el norte de Limgrave.

    El modo multijugador será funcional y admitirá hasta cuatro jugadores simultáneos. Para activarlo, nada podría ser más simple, solo ve a las piscinas de invocación (o cualquier otro término más bonito que elijan en la versión FR para "Pozas de invocación"). Estas pequeñas estatuas de mártires te permiten convocar a otros. Una contraseña te permite restringir el acceso a ciertas personas, para que solo puedas jugar con amigos definidos.


    El viaje alrededor del mundo es entre lugares seguros, llamados "Sitios de Gracia". Santuarios para avanzar en el tiempo (si no te gusta caminar de noche), descansar y usar la función de viaje rápido. Tipos de luces iridiscentes indican la ubicación de los sitios, solo siga estos rastros para llegar allí. Si exploras el mundo lo suficiente, incluso tendrás la oportunidad de conocer a tu fiel corcel, un regalo de la extraña Melina. Y los más aventureros pueden descubrir la primera mazmorra heredada, Stormveil Castle, custodiada por su terrible portero, la villana Margit.


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    Mientras espera la demostración, una sesión de juego para descubrir ahora:

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