ESO - A Elder Scrolls multijugador

ESO - A Elder Scrolls multijugador

Durante el evento previo al E3 organizado por Zenimax, el sitio de Gamereactor tuvo la oportunidad de charlar con el director del juego Matt Firor.

 

Atrayendo a jugadores que no son MMO

Es más un juego de Elder Scrolls multijugador que un MMO. [Verás] una interfaz de usuario limitada, agradable y limpia sin muchas barras. El sistema de combate está muy orientado a la acción. Es factible solo ... puedes hacer todo el juego solo. Queríamos atraer a los jugadores de Elder Scrolls que no estaban familiarizados con los juegos en línea y las modalidades de MMO para atraerlos, hacerlos jugar y divertirse mientras les presentaban los aspectos multijugador.



 

De tu mundo a nuestro mundo

Cuenta grandes historias. Tenemos la historia principal del juego, que todos los juegos de Elder Scrolls tienen: comienzas en prisión y terminas salvando el mundo. Esta historia está muy orientada a los solos. Tu eres el héroe. Los NPC te hablan directamente.

Queremos resaltar que eres el héroe, tienes que tomar decisiones, porque incluso si estás en una fiesta y hablas con un NPC que te da una opción, esa elección es tuya. No es tu grupo el que decide, no hay decisiones grupales en este juego.

 

Acerca de las redes sociales

Realmente queremos que los jugadores se reúnan en el mundo, para hacerlo un poco más orgánico, porque conocer gente a través de una interfaz no siempre es tan divertido (aunque lo permitimos). Tenemos mazmorras públicas, donde puedes encontrarte con otros jugadores, pero no se crea una instancia. Los jugadores están ahí contigo.



Las mazmorras son un poco más difíciles que el contenido general, aproximadamente la mitad del tiempo, por lo que es posible que te metas en problemas. Si este es el caso y un jugador viene y te ayuda (o si ves a un jugador que necesita ayuda) aunque no estés agrupado, el juego te trata como si lo estuvieran: la experiencia y las recompensas se comparten. Se le anima a conocer gente, pero no es necesario.


Personalización de clases y Mr. Everyone

Empiezas con un modelo base, pero puedes desviarte mucho de él ... puedes usar cualquier arma, cualquier armadura. Lo que lleva a la mayoría de los jugadores a tener muchas habilidades diferentes. Entonces, cuando se agrupa, puede elegir lo que desea hacer dentro de ese grupo.


 

Sobre la construcción del mundo del juego

Algunas de las partes de nuestro mundo de juego no se han visto desde 1994, en Elder Scrolls Arena, por lo que eso significa que tenemos que elegir cómo representar cosas más antiguas de los días del color de 16 bits donde todo era plano. Entonces tenemos que hacer ajustes artísticos.



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