ESO - Beta - Diario de viaje de un Altmer

ESO - Beta - Diario de viaje de un Altmer

Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió publicar una vista previa de la versión beta hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente, excepto en los sitios autorizados.

Para esta fase beta, decidí probar un Altmer. Estos Altos Elfos, originarios del Archipiélago Summerset, son la raza dominante de Domaine Aldmeri, bajo la tutela de su adorada reina Ayrenn ... bueno, adorada ... no por todos como veremos a continuación.



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Todo comienza en Ice Haven

Después de despertar en una cárcel de Ice Haven, el plan de Oblivion del príncipe Daedra Molag Bal, Me contacta la aparición de un hombre que se hace llamar el profeta. Sigue un viento de rebelión y un prisionero fugitivo abre la cerradura de mi prisión. Comienza la fuga. (Es extraño en The Elder Scrolls, SIEMPRE comenzamos como prisioneros, excepto en Daggerfall, pero esta es la secuela de Arena, eso está bien)
A lo largo de los pasillos oscuros y fríos de Oblivion, completo el tutorial del juego que me enseña todas las características básicas que me permiten ganar algo de autonomía. Los menús contextuales y las ventanas de ayuda del juego a veces son abrumadores para los jugadores acostumbrados a TES o MMO, pero hay una forma de desactivarlos si lo desea.

Después de conocer a un nórdico llamado Lyris Titanborn quien resulta ser un aliado del Profeta, y habiendo logrado aventurarnos a la prisión de este misterioso personaje, logramos escapar del Profeta y de mí, no sin tener que enfrentarnos a las amenazas de una proyección mental de Molag Ball justo antes de que nosotros usó un ancla para traernos de regreso a Tamriel.



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La percha de Khenarthi

La llegada a la isla Khajiit de El gallinero de Khenarthi fue una revelación ... ¡Domaine Aldmeri es realmente muy hermoso! Este entorno tropical en el sur de la provincia de Elsweyr es realmente un lugar donde felizmente pasaría mis vacaciones. Muy rápidamente me encuentro con un Khajiit muy original llamado Razón-Regalo que resulta tener un rango de importancia o al menos tiene todo lo que se necesita para ser un espía maestro. Poco a poco, y de misiones en misiones (son muy numerosas y magníficamente variadas) actualizo un Trama de las fuerzas de Maormer (los elfos marinos del archipiélago de Pyandone al sur) que tiene como objetivo evitar la firma de un tratado con la finca Aldmeri y la reina Ayrenn.

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Me veo obligado a investigar, infiltrarme (con disfraces) y acabar con las acciones de estos elfos tortuosos adeptos de la magia climática que provocan tormentas y tormentas eléctricas en mar abierto. Mis peregrinaciones me llevan por tanto a la ciudad de Mistral, al norte del isla, donde se encuentra la embajada de los Maormer porque ... el meollo del problema proviene del hecho de que hubo un tratado entre los Khajiit y estos Maormers ... Decirles que la trama sería demasiado larga (y les robaría. ..)

Si tengo que retener elementos del juego que realmente me gustaron durante esta sesión, seguramente sería la riqueza de los NPC y el escenario general, pero también elatención a los detalles y misiones secundarias. También hay un sistema de "Mapas de tesoros"que podemos encontrar en cofres cerrados, al azar. Estas tarjetas nos muestran un boceto hecho a mano de un paisaje del lugar donde estamos ubicados con una cruz indicada en el dibujo. Depende de nosotros encontrar este lugar gracias a este boceto, y para desenterrar el tesoro escondido allí. ¡Tenga en cuenta que el tesoro tiene la apariencia de un montículo de tierra interactivo que solo los propietarios del mapa del tesoro pueden ver! ¡Y luego, el botín es suyo!



Pero en cambio, continuemos nuestro viaje ... Una vez eliminada la amenaza Maormer, de camino a Auridia, la segunda isla más importante del Archipiélago de Otoño.

Auridia

Auridia es sin duda el lugar más hermoso que he visto en todos los The Elder Scrolls, pero esa es una opinión subjetiva. Su árboles con hojas rojas, verde esmeralda, rosadas o azules que sea un paisaje idílico, casi surrealista.

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Aterrizamos en el pueblo portuario de Reloj de Vulkhel, y rápidamente, descubrí los dos edificios de Gremios de guerreros y magos. Cada uno de ellos me lanza al camino de una intriga que constituirá el marco principal de sus misiones:

  • Para el gremio de magos, el fantasma del gran archimago Shalidor (que hizo el Laberinto en Skyrim) está buscando cinco grandes tomos de magia, pero Sheogorath, el Príncipe de la Locura Daedra no lo escucha de esa manera y desafía a Shalidor. Por nuestra parte, tendremos que participar en búsquedas del tesoro para encontrar estos libros por todo Tamriel ...
  • Para el Gremio de Guerreros, el problema es más básico y misterioso al mismo tiempo. Un patrocinador secreto rico paga caro cualquier acción que se tome para reducir la población de Daedra y no-muertos, y especialmente para los cierre de todas las anclas negras de Molag Bal que representan una amenaza real para todo Tamriel.
  • Finalmente, en un bar, me encuentro con un grupo de mercenarios inseparables felices, ávidos de aventuras y grandes batallas, que se llaman a sí mismos los indomables. Después de haberme ofrecido a unirme a ellos, descubro el acceso a toda una serie de habilidades grupales que enfatizan la colaboración en mazmorras, y las propuestas de misiones a realizar damazmorras (instanciadas para 4) comienza.

Pero los gremios no lo son todo, aparte de algunas misiones básicas de aperitivo, lo hago conocimiento de la reina Ayrenn en persona cuando desactive con éxito un complot para matarla. De hecho, en Auridia, una facción de reaccionarios nacionalistas Altmers apunta a destronar a Ayrenn. Se llaman a sí mismos losHerencia velada, y son guiados por el misterioso Reina velada... Para ellos, solo los Altmers son dignos de representar el dominio. Los salvajes bosmer o los animales khajiitas son solo subrazas que no merecen la atención de la reina.



 

Mis aventuras siempre me llevan más al norte, en el pequeño pueblo de Mathiisen luego en la suntuosa ciudad de Gardeciel o un festival en honor a la magia y relacionado con la Sloads of Thras Island (una raza de nigromantes que parecen grandes gusanos humanoides) está en proceso. Francamente vale la pena el desvío! Pero, de hecho, se está gestando una trama enorme, que involucra a la Reina del Velo (que desvelaremos con precisión), pactos y promesas firmados con Mérunès Dagon Príncipe Daedricus, pero no digamos más para no estropear la diversión.

Todas estas aventuras eventualmente conducirán a la capital de Auridia, Prime-tenure, muy al norte, que resulta estar en plena invasión de las fuerzas de Dagon (utilizando portales idénticos a los del juego TES IV: Oblivion).

¿Ha llegado la última hora de la Reina del Velo? Veremos el continente pronto, porque la aventura no termina ahí ... Un mal mucho más profundo está carcomiendo a Tamriel, y el Profeta, una vez encontrado, nos contará más sobre ellos. Cinco compañeros y la traición de dos de ellos: Thames y en negación ... Mannimarco !

 



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