ESO - Beta - Quédate en Cyrodiil

    Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió publicar una vista previa de la versión beta hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente, excepto en los sitios autorizados.

    ESO - Beta - Quédate en Cyrodiil

    Mi mago Bosmer de nivel 10 y yo viajamos a las Puertas de Elsweyr para presenciar la campaña PvP en Cyrodiil. He aquí un retorno de mis impresiones sobre el territorio central de Tamriel.

    El acceso a Cyrodiil es desde el nivel 10, luego puede abrir la ventana de la campaña que se divide en tres secciones: una descripción general que resume los puntajes de cada alianza, las bonificaciones recolectadas, información sobre el Emperador y una clasificación de jugadores que conduce a convertirse en uno. Luego es el ranking que reúne a los veinte mejores jugadores con más puntos de alianza, todas las facciones combinadas. La última sección está reservada para las campañas actuales, es a través de esta última pestaña que puedes ingresar a Cyrodiil para participar en la campaña PvP.



    Después de pasar la pantalla de carga, el jugador se encuentra a las puertas de Elsweyr para los miembros de Aldmeri Estate, a las puertas de Morrowind para el Pacto Corazón de Ébano y a las puertas de High Rock para la Alianza Daggerfall. Inmediatamente, al jugador se le ofrece una línea de misiones que le permitirán comprender los mecanismos de los ataques a los fuertes, manejar los motores de asedio ...

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    Sin embargo, se deja al jugador la posibilidad de mantener esta línea de búsqueda a un lado e ir directamente al frente, los viajes para acercarse a ella se simplifican con los altares de tránsito que permiten el tránsito entre todos los fuertes bajo su control.


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    En este mapa de Cyrodiil tenemos una representación del avance de la campaña, el Dominio (en amarillo), tiene una ligera ventaja porque controla cuatro de los seis fuertes que rodean la Ciudad Imperial. Las torres representan los fuertes, cada uno de ellos rodeado por tres símbolos que representan el aserradero, la mina y la granja que abastecen al fuerte adyacente.


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    Los templos en el mapa, identificables por los pergaminos sobre su ícono, contienen un Pergamino de los Antiguos cada uno, la posesión de un pergamino otorga una bonificación de poder a la facción que lo posee, además una facción tiene pergaminos, cuanto más poderosa es, lo que explica en particular, por qué el Dominio posee una gran parte de los fuertes de Cyrodiil porque ha logrado robar y conservar todos los Pergaminos durante un período de tiempo bastante largo.

    Los Pergaminos de los Antiguos se dividen entre las Facciones, cada alianza tiene dos en la base:

    Finca Aldmeri:

    • Pergamino de los Ancianos deAltadoon (pergamino de bonificación ofensivo)
    • Pergamino de los Ancianos de Mnem (pergamino de bonificación defensiva)

    Alianza Daggerfall:

    • Pergamino de los Ancianos de Ni-Mohk (pergamino de bonificación ofensivo)
    • Pergamino de los Ancianos deAlma Ruma (pergamino de bonificación defensiva)

    Pacto Corazón de Ébano:

    • Pergamino de los Ancianos de Ghartok (pergamino de bonificación ofensivo)
    • Pergamino de los Ancianos de  Chim (pergamino de bonificación defensiva)

    Cuando se roba un pergamino, su portador y posición se vuelven visibles para todos los jugadores de todas las facciones presentes en la campaña, y se envía un mensaje de servidor a todos los participantes de la campaña, ya sea en Cyrodiil o en cualquier otro lugar. A partir de entonces comenzó una "carrera de banderas".


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    La exploración en Cyrodiil se enriquece con la presencia de criaturas hostiles y NPC, el jugador se encontrará regularmente con vasards o zombies de nivel 50, aunque solo es de nivel 10. Esto se explica por el hecho de que cuando el jugador entra en Cyrodiil, su poder aumenta. de modo que si el jugador de nivel 10 se enfrenta a un zombi de nivel 50, el combate será equilibrado y el jugador no será exterminado de una vez.


    Se ofrecen varias misiones PvE a través de templos, pueblos o campamentos de Ayleid ...

    Es imposible que un solo jugador tome el control de un fuerte o uno de sus satélites, cada lugar que puede ser capturado está custodiado por un mínimo de diez NPC, sin mencionar un puñado de soldados alrededor del punto de captura, representado por un estándar, para que el jugador no pueda intentar infiltrarse para capturar el fuerte sin luchar.

     

    Por lo tanto, terminaré con mis impresiones: después de acceder a la campaña actual, decidí seguir el comienzo de las misiones del tutorial, donde tuve que aprender a disparar con los tres tipos de motor de asedio (balista, catapulta y catapulta) y luego reparar uno. .


    Luego, me teletransporté a uno de los cuatro fuertes que estaban bajo el yugo Aldmeri, cerca de la Ciudad Imperial, y me dirigí al territorio del Pacto Corazón de Ébano para ver qué tan lejos podía llegar antes de que los jugadores enemigos o NPC me mataran. Así que mientras me adentraba más en la zona "roja", me encontré con granjas y minas del Pacto y rápidamente me di cuenta de que querer capturar uno de sus edificios solo es imposible, volví al Norte. Está dejando dos cadáveres de Trabajadores NPC detrás de mí.

    Así es como llegué unas decenas de minutos después a las puertas de una alianza que conducía al templo de un Pergamino de los Antiguos, obviamente cerrado y antes de desconectar pude tener un contacto rápido con un grupo de mi Facción (el Dominio ) dirigiéndose hacia el Templo para robar el último Pergamino que no estaba bajo el control de Aldmeri.


    En resumen, estoy bastante satisfecho con mi experiencia general del juego, desde el punto de vista del respeto de la geografía del territorio de Cyrodiil en comparación con el juego Oblivion, podemos decir que encontramos los lugares clave de The Elder Scrolls IV ( el Templo del maestro de las Nubes al norte de Bruma, Cheydinhal al este ...)

     Y tú, ¿qué querrás descubrir mientras navegas por Cyrodiil?



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