ESO - Dunmers (Elfos Oscuros)

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  • Descripción
  • historia
  • Habilidades raciales

Los Elfos Oscuros habitan el noreste del Imperio. El término negro designa su color de piel pero también su naturaleza sombría.



Los ojos de los Elfos Oscuros son del color de las brasas, y combinan un intelecto poderoso con una gran fuerza física y agilidad, que en muchos casos los convierte en tanto guerreros como magos de primer orden. En el campo de batalla, se sabe que los Elfos Oscuros son capaces de competir en espada con los guardias rojos y se inclinan ante los Elfos Silvanos, pero también son muy buenos magos, probablemente debido a una fuerza de voluntad muy fuerte, aunque combinada con una personalidad aborrecible, seguramente debido al hecho de que su gente pasó por muchas guerras y desgracias.

Personaje, son oscuros, distantes y reservados, y no les gustan otras razas, de las que sospechan.

Son los herreros de muchas y efectivas armaduras, ya que muchos materiales raros solo se encuentran en Morrowind, y en particular en Vvardenfell por la presencia de la Montaña Escarlata. Así inventaron el armadura de vidrio, Deébonite, daédriques, d'adamantiumde quitina, huesos, así como muchas otras armaduras más "específicas", como la armadura de los Ordenadores de Indoril o la armadura de los guardias reales ...

La arquitectura rural de Dunmer prevalece más en todas las regiones. Las cabañas están construidas con materiales locales y tienen formas curvas que se inspiran en el trazado de las colinas y el caparazón de los insectos gigantes de la isla. Los pueblos tradicionales están dominados por el Templo, con su gran patio, el más reciente construido alrededor de la casa solariega del señor local.



El templo de Tribunal en Lonsanglot es el lugar central de poder en Morrowind. Las tribunas Viveca, Soth SU y Almalexia gobernar a la gente de Dunmer teocráticamente. Almalexia se sienta en Pacto Corazón de Ébano con el rey Jorunn y Heita-Meen de Black Marsh. Es esta diosa quien dirige las operaciones del pacto por los Elfos Oscuros en ausencia de Vivec y Sotha Sil.

También llamado "Dunmer", es decir "gente oscura" en el idioma élfico.

Como todos los demás Elfos, se dice que los Elfos Oscuros se originaron en el ahora extinto continente de Aldmeris.

Los Elfos Oscuros serían los descendientes de los antiguos Elfos que se apropiaron de las inhóspitas tierras del futuro Morrowind, el Chimers. Estos últimos se habían separado de sus primos Altmers durante el éxodo de su profeta. Veloth quien les "reveló" que los dioses elfos, los Aedra eran mentirosos y que sólo los Daedra, teniendo en cuenta Azura, Boethiah y Mephala eran dignos de adoración.

Al final de la Primera Era, el rey general de los Chimers, Nerevar Indoril terminó la guerra entre ellos y sus rivales, el Dwemer (también llamados Enanos) pero sus tres fieles lugartenientes: Viveca, Almalexia y Soth SO lo asesinó y reclamó reliquias Dwemer tan poderosas que los convirtieron en dioses vivientes, los Tribunal. Azura Los maldijo a ellos y a toda la gente de Chimer por permitir la muerte de su héroe Indoril y así los Chimer se convirtieron en los Dunmers de piel negra y ojos brillantes.


Aquellos que han mantenido tradiciones y creencias cercanas a las de los Chimers se llaman los despojos mortales ; son hoy un pueblo nómada en Morrowind, y creen en la profecía de la venida de Nerevarine, la reencarnación de Nerevar Indoril que significaría el final del Tribunal.


 

 


Provincia

 

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Tierra original de los Dunmer, Morrowind se divide en dos partes:

  • Morrowind en ella misma;
  • Isla Vvardenfell. (no está presente cuando se lanza el juego)
  • Las Islas Telvanni en el noreste (no presente cuando se lanza el juego)

 

 

El Mar de los Fantasmas atraviesa el centro de esta provincia, creando numerosos estuarios a medida que las montañas al oeste aíslan a Morrowind de otras provincias.

Históricamente, Vvardenfell ha sido sacudido por una intensa actividad volcánica y muchas razas todavía dependen de las cenizas para sobrevivir.

 

 



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