ESO - Gremios, vampiros y hombres lobo

ESO - Gremios, vampiros y hombres lobo

Nuestros colegas de Ten Ton Hammers han publicado recientemente muchas guías para iniciarse en TESO. ¡Presentamos aquí un resumen del que concierne más particularmente a los hombres lobo, vampiros y gremios agregando información adicional!

ESO - Gremios, vampiros y hombres lobo

En TESO, encontrará, en el lanzamiento tres árboles del gremio y dos de "enfermedades". Hay muchos malentendidos sobre estas habilidades y se espera que este artículo ayude a aclararlas.



Primero que nada, puedes únete a todos los gremios de NPC en el juego a la vez : magos, guerreros y más tarde ladrones. El gremio de Los ladrones y la hermandad oscura se agregarán pronto. pero no están presentes en el lanzamiento.

A continuación se muestra una descripción de los distintos árboles de la categoría "Gremios" y "Mundo", incluidos los hombres lobo y los vampiros, y cómo obtenerlos.

 

Gremio de guerreros

Disponible tan pronto como salga de Ice Haven, en la primera gran ciudad (Gué de Davon, Gué de Vulkhel ou Daguestán), encontrarás el edificio del gremio en tu mapa. Usted gana "reputación"(experiencia en el árbol de habilidades) con este gremio matando muertos vivientes y daedra, así como completando misiones ofrecidas por los oficiales de este gremio. Las habilidades se centran en el daño infligido a los muertos vivientes, a los vampiros y, a través del pasivo habilidad "rastreador experimentado", a los hombres lobo.

 

Gremio de magos

Al igual que el gremio de guerreros, este gremio estará disponible en las primeras ciudades importantes. Su "reputación" se obtiene al completar misiones para el gremio y al descubriendo libros raros (púrpura brillante) a través de Tamriel. Las habilidades de este gremio se centran en la magia y la mejora de las habilidades mágicas.



 

El indomable

Este es un grupo de aventureros al que puedes unirte visitando las tabernas de la primera ciudad importante que visites (indicada con una taza). Se centra en la aventura en mazmorras instanciadas. Este gremio proporciona habilidades que tienen sinergias y son muy útiles en grupos. Una vez que hayas completado la primera mazmorra instanciada como misión introductoria, los miembros de la Indomitable te mostrará la ubicación de otras mazmorras. de su nivel en Tamriel y podrá llegar por teletransportación (independientemente de su facción local). Pensar en volver a verlos cuando tomas niveles para que te muestren el ubicaciones de las siguientes mazmorras !

 

Magia del alma

Este es el árbol de habilidades relacionado con tu avance en la misión principal del juego y te permite capturar almas para tus Gemas Espirituales. Deben conservarse dos habilidades: "Prisión del alma"que otorga pasivamente un 5% de probabilidad de capturar un alma por cada monstruo asesinado, y"Invocación de alma"que te permite revivir sin Spirit Gem una vez cada 2 horas.

 

Vampirisme

Este árbol de habilidades se puede adquirir a partir del nivel 15 (técnicamente, desde el nivel 4, pero la misión que permite la "validación del estado" es el nivel 15). Para esto, necesitarás ser mordido por un vampiro, lo que sea ser un monstruo muy especial que solo encontramos en determinados momentos en un determinado lugar, o por otro jugador Tener la habilidad ritual para convertir a otro jugador en vampiro una vez cada 7 días. Una vez infectado, será presentó una búsqueda para aceptar o rechazar este estado (y por lo tanto el árbol de habilidades). Si te niegas, no te convertirás en vampiro y seguirás siendo elegible para convertirte en hombre lobo más adelante (NB: normalmente será posible curarte del vampirismo después). Los vampiros son más efectivo por la noche, y la evolución de su estado funciona en etapas, haciéndolos más vulnerables al fuego y reduciendo su regeneración de vida en plena luz del día. Estos niveles dependen de su grado de "hambre".



 

Hombres lobo

Esta enfermedad funciona como el vampirismo y se contrae de la misma manera, lo que también requiere una misión de validación para adquirir el árbol de habilidades. Lycanthropy te permite usar una habilidad de transformación de hombre lobo, transformando tu ataque en función de tu puntuación de resistencia y otorgándote muchos ataques específicos para ese estado. Un hombre lobo solo podría ser vulnerable, ya que no tendrá acceso a todas sus armaduras o armas y habilidades adjuntas en esta forma, pero la fuerza de los hombres lobo reside en la manada, ya que tienen habilidades que aumentan además de sus habilidades. cuando están en un grupo.




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