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ESO - Hombres lobo y vampiros

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Aina Prat
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Una característica de la que Zenimax Online no ha hablado mucho es el sistema Perk (¿ventajas?) Que te permitirá convertirte en vampiro o en hombre lobo. Hemos oído hablar de él aquí y allá, pero al final sabemos muy poco sobre lo que traerá. MMMORG pensó en lo que podría ser. Yo que, lo admito sin vergüenza, amo a Twilight, ¡solo podría resumir este artículo para ti (esta no es una traducción literal)!



Super humano

Ya seas vampiro o hombre lobo, estos modos de juego te brindarán una sensación única, un lado extraordinario. Estaba hablando de Twilight en la introducción, pero la licencia ya se ha codeado con los hombres lobo en la expansión Bloodmoon de Morrowind mucho antes de Twilight o Underworld. El salto, la velocidad y la potencia detrás de cada golpe de garra se sentían como en un videojuego de superhéroes. ¡No muy Elder Scrolls todo eso! Sin embargo, aportó cierta frescura, renovando el juego y su funcionamiento habitual: correr, dar bofetadas y lanzar hechizos. En TESO, estas ramas especiales del talento tienen que hacerte sentir realmente especial y poderoso ... pero no sin costo ni limitaciones.

 

Limitaciones

Estos poderes deben seguir siendo excepcionales y su alcance debe ser limitado. A los hombres lobo y los vampiros les gusta salir de noche, tal vez sea una habilidad para conservar. También podríamos imaginar un tiempo de reutilización más largo en las habilidades más poderosas. Los hombres lobo no deberían poder equipar armas o armaduras, de lo contrario no podrán transformarse. Para los vampiros esto es menos obvio, pero deben conservar la sensibilidad a la luz, si es que no pueden salir cuando hay luz solar. También tendría sentido para ellos huir de ciudades o pueblos (o al menos que los aldeanos no los quieran). Pero, ¿cómo se puede manejar esto sin agregar demasiadas excepciones y casos especiales (y por lo tanto complejidad al código del juego)?



Si tomamos las limitaciones de la obra anterior de Elder Scrolls, los vampiros son menos poderosos y están heridos por el sol. Deben alimentarse con regularidad o convertirse visiblemente en vampiros, teniendo que lidiar con las reacciones negativas de los NPC. Por otro lado, los hombres lobo tienen un cambio de forma por tiempo limitado y pierden todas sus ventajas de armadura. Son vulnerables cuando regresan a su forma normal, sin armas ni armadura. Una vez transformados, no pueden saquear y cualquier NPC atacará a la vista.

Balas de plata y otros colmillos

Alliance Warfare es una gran parte del PvP de TESO. Tener hombres lobo y vampiros podría cambiar las cosas, pero significa que Zenimax debe brindar a los jugadores una forma de combatir estas amenazas de otro mundo. Sabemos que los miembros del Gremio de luchadores tendrán acceso a una habilidad llamada Bola de plata que sin duda proporcionará una bonificación contra los hombres lobo. ¿Deberíamos esperar también tener habilidades de agua bendita o intereses en juego en el corazón? Sería divertido y tendría algo para luchar contra los licántropos y los niños de la noche.

 

Raro

Si todo el mundo se convierte en vampiro o hombre lobo, ¿cuál es el punto? No sabemos exactamente qué se necesitará para contaminarse con los malditos, pero es de esperar que se requiera alguna inversión. Porque es probable que todos quieran seguir este camino, especialmente si las bonificaciones son buenas en PvE o Alliance Wars. Zenimax realmente necesita asegurarse de que convertirse en hombre lobo o vampiro no sea un paseo por el parque. La misión podría basarse en la habilidad del jugador o en un logro de alto nivel. Para aquellos que lo saben, podría ser como la búsqueda épica del cazador en WoW Vanilla o la larga serie de misiones para convertirse en un Jedi en SWG. Y del mismo modo, debería ser posible redimirte y transformar tu maldición a través de otra misión.



Si todas esas piezas están en la ecuación, ser un hombre lobo o un vampiro en The Elder Scrolls Online puede ser la guinda del pastel de Zenimax MMORPG.

Qué piensas ? ¿Serás vampiro o hombre lobo? ¿Edward o Jacob? : pag



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