ESO - Notas del parche 1.2.0 versión PTS

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Raidelorn apenas se ha lanzado y ya tenemos noticias de la próxima gran actualización del juego. ¡Aquí están los detalles!

 

Cambios importantes / Actualizaciones / Nuevas funciones

Mazmorra de veteranos de la Cripta de Corazones

  • ¡La Cripta de Corazones de Veteranos está abierta! El Lich Nerien'eth regresa para infligir un tormento sin fin a los espíritus atrapados en la Cripta de Corazones original. Lucha contra los misteriosos Daedra para terminar enfrentándote al propio Lich y libera estas almas descubriendo estos contenidos nunca antes vistos. The Veteran Crypt of Hearts continúa la historia que comenzó en la primera mazmorra. Esta mazmorra de veteranos está diseñada para grupos de personajes de rango 12 de veterano.

 



Barra de desplazamiento del campo de visión

  • Nuestra nueva barra deslizante Campo de visión te permite cambiar el campo de visión cuando juegas en primera persona. Podrás pasar del campo de visión mínimo de 70 al máximo de 130.
  • Puede encontrar la configuración de la barra de desplazamiento en Configuración> Cámara y en la sección Primera persona.
  • Su configuración se guardará para cada personaje.

 

Capacidad mejorada para interactuar

  • Ahora puedes interactuar con armas y armaduras que se encuentran en el mundo del juego.
    • Estos artículos son de baja calidad, pero se pueden usar si es necesario.
    • Estos artículos se venden por 0 de oro.
    • Estos elementos se pueden mejorar mediante la elaboración.
    • Estos elementos se pueden desmontar, pero producen muy poca inspiración y recursos raramente utilizables.

 



Texturas de ventana proyectadas

  • Dado que una imagen es mejor que un discurso largo, eche un vistazo a estas imágenes de nuestras nuevas texturas de ventana proyectadas:
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Visualización de contenido individual y grupal

  • Todas las puertas y pantallas de carga ahora mostrarán el tipo de instancia en la que está a punto de ingresar. Por ejemplo, la puerta que conduce a Tressefuseau ahora leerá "Tressefuseau (instancia de grupo)".

 

CORREGIOS Y MEJORAS

Zenimax continúa equilibrando clases y ha corregido muchos errores relacionados con el uso de habilidades, el juego en primera persona. Además, encontraremos arreglos para mejorar la experiencia del juego y no frustrarnos por no poder avanzar en el juego.

Ver los detalles de las correcciones

Guerra de la Alianza
general

  • Los arqueros de la fortaleza ahora reciben habilidades de daño mejoradas de las mejoras de fortaleza.
  • Se han agregado nuevas misiones diarias para matar clases enemigas. Los encontrará en las mesas de bonificación.

 


Combate y jugabilidad
general

  • Se solucionó un problema por el cual las habilidades que se pueden interrumpir no recibían la señal visual correcta.
  • La salud de los NPC ya no estará desincronizada al competir en determinadas etapas.
  • La inmunidad de control de masas automático y la inmunidad de ruptura de control de masas ahora lo protegerán de los mismos tipos de control de masas.
  • Los ataques de arco pesado ya no harán que los monstruos se conviertan en zombis.
  • La cámara en primera persona ya no temblará al caminar hacia atrás mientras está en cuclillas.
  • Al atacar justo después de aterrizar de un salto, tu torso ya no se retorcerá de una manera que desafíe la física.
  • Las animaciones de muerte de monstruos ahora se reproducirán normalmente cuando estén cerca de un borde de área.
  • Quitar un disfraz ya no resultará en una distorsión única de las proporciones de tu personaje.
  • Se solucionó un problema por el cual los proyectiles reflejados a veces creaban una imagen reflejada que no causaba daño.
  • Se solucionó un problema por el cual, en el caso de múltiples habilidades de un solo objetivo, el lanzador no volvía a su objetivo.
  • Todas las habilidades con armas ahora activan correctamente los encantamientos de armas.
  • Ya no es posible quedarse atascado en una puerta durante el encuentro final con el jefe en las Cavernas de Sombra Oscura de Veteranos.
  • Los jefes de grupo en la Marcha de la Camarde ya no serán Debilidades.
  • Los efectos de encantamiento de armas ya no afectarán a los objetivos que esquiven con éxito el ataque principal.
  • Se solucionó un problema por el cual Cashout (el beneficio que se aplica a los personajes de bloqueo) estaba siendo eliminado por múltiples habilidades de personajes.
  • Black Blades ya no atraerá la agresión de los monstruos al usar Cloak of Shadows durante la misión Dream Walk into the Heart of Darkness.
  • Correr en modo sigiloso en primera persona con un arco equipado ya no hará que la cámara se mueva.
  • Los personajes ya no pueden ser atacados hasta que se complete la carga de inicio de sesión del juego.

Caballero Dragón



  • Llama ardiente
    • Cadenas extendidas (morfo Burning Grip): disminuyó el costo de esta habilidad.
    • Agarre ardiente: esta habilidad ya no provocará monstruos que ya hayan sido objeto de burlas.
    • Lengua de fuego (Transformación de latigazo de lava): aumentó el daño y la curación del ataque en cadena activado por esta habilidad.
    • Látigo fundido (transformación de Latigazo de lava): el efecto de esta habilidad pasiva presente en la barra solo se aplica a la línea de habilidad Llama ardiente y ya no a todo el daño de las llamas.
  • Poder del dragón
    • Dragon Leap: esta habilidad ya no tiene un alcance mínimo.
    • Garras abrasadoras (morfo de Garras oscuras): se ha reducido en uno el número de veces que se produce el daño repetido de esta habilidad.
  • Corazón terrenal
    • Escudo ígneo (transformación del escudo de obsidiana): esta habilidad ahora aumenta la curación a los aliados durante 5 segundos en lugar de aumentar el valor de su escudo.
    • Petrificar: esta habilidad ahora inflige daño a los enemigos cuando finaliza el efecto.

Hoja negro

  • Asesinato
    • Assassin's Blade: los efectos visuales de esta habilidad ahora son más visibles.
    • Incapacitación (transformación de celeridad): esta habilidad ahora aumenta el daño de ataque pesado.
    • Maestría en asesinatos: esta habilidad pasiva ahora aumenta el poder con hechizos además del poder del arma. La duración de su efecto de aturdimiento también se ha agregado a su descripción emergente.
    • Marca de la Parca (metamorfosis de objetivo marcado): las mejoras de daño de arma y de hechizo de esta habilidad ya no se acumulan. La duración del beneficio de daño ahora se reiniciará para cada víctima.
  • Tresillo
    • Path of Shadows: se incrementó el daño de esta habilidad. Ahora es visible para otros jugadores. Además, se solucionó un problema por el cual esta habilidad se acumulaba más veces de las previstas en un objetivo.
    • Sendero refrescante: esta habilidad ahora cura a tus aliados y la curación realizada se mejora ligeramente.
    • Sombras refrescantes: esta habilidad pasiva ahora está siempre activa y ya no requiere el uso de otra habilidad.
  • Sifón
    • Golpes hundidos (transformación de Golpes absorbentes): la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra el porcentaje correcto de recuperación de salud.
    • Flood of Magic: esta habilidad ahora aumenta correctamente tu Magicka máxima.
    • Golpes de succión: esta habilidad ahora restaura un poco menos de recursos y ya no desincronizará tu barra de recursos cuando se use.
    • Sifón de alma (transformación de Laceración del alma): se modificó la descripción emergente de esta habilidad para que sea más coherente con otras descripciones y se solucionó un problema para que la descripción emergente de actualización ahora diga que inflige menos daño que la habilidad básica.
    • Discordia: se solucionó un problema en el que el brillo rojo de esta habilidad duraba más de lo previsto.

Mago


  • Magia negra
    • Crystal Blast (transformación Crystal Shard): se ha aumentado el daño de área de efecto de esta habilidad.
    • Fragmentos de cristal: los sonidos y los efectos visuales que indican el lanzamiento de esta habilidad ahora se notan más.
    • Pacto negro (transformación de intercambio negro): ahora puedes moverte mientras canalizas esta habilidad. Se han eliminado la armadura mejorada y la resistencia a hechizos.
    • Prisión envolvente (transformación de la prisión de runas): cuando se elimina esta habilidad de un personaje, los efectos gráficos de otros objetivos ya no se eliminan en el proceso.
  • Invocación daedrique
    • Mejoras generales de invocación
      • Tus mascotas ahora se mantendrán sigilosas contigo cuando se agachen.
      • Ahora puede asignar a sus mascotas un objetivo para atacar.
        • Presione Y y haga clic con el botón izquierdo del mouse para que ataquen a un objetivo.
        • Presione Y y haga clic con el botón derecho del mouse para que regresen a usted.
      • El Lightning Atronach ahora cancelará su lanzamiento cuando le digas que cambie de objetivo. También puede cambiar de objetivo más rápido, lo que resulta en un daño ligeramente mayor.
      • Tus mascotas ya no se burlarán de otros enemigos mientras estén en una montura.
    • Reducción: se modificó la descripción emergente de esta habilidad para indicar que la mascota restaura la magia cuando muere o cuando la des-convocas.
    • Protección endurecida (transformación de Protección invocada): esta habilidad ahora tiene un icono único.
    • Invocar a familiar explosivo: la descripción emergente de esta habilidad ahora indica que explota cuando no se la invoca.
  • Llamada de la tormenta
    • Rapidez del rayo: después de usar esta habilidad, volver a usarla en 4 segundos te costará un 50% más.
    • Desintegrar: se modificó la descripción emergente de esta habilidad para mostrar la cantidad de daño.
    • Forma de rayo: esta habilidad ahora inflige daño en cada ocurrencia.
    • Disco de relámpagos: se modificó la descripción emergente para indicar claramente la cantidad de daño infligido.
    • Sobrecarga: aumentó significativamente el costo y el daño de ataque ligero de esta habilidad. ¡Haz que caiga un rayo!
    • Sobrecarga de poder: ya no usa la misma barra de habilidades que el hombre lobo.

Templario

  • Lanza daédrica
    • Lanza ardiente (Transformación de fragmentos de lanza): aumento moderado del daño a lo largo del tiempo de esta habilidad.
    • Barrido fortificante (transformación de barrido radial): en lugar de aumentar tu armadura, esta habilidad definitiva ahora otorga un 15% de reducción de daño y un + 4% de reducción de daño por cada objetivo golpeado.
    • Carga concentrada: hemos aclarado la descripción emergente de esta habilidad. Ahora indica que solo suena a los objetivos que están lanzando un hechizo.
    • Golpes penetrantes: ahora se activa un efecto de sonido de impacto en los golpes contra el Nivel III, Nivel IV y el golpe final.
    • Barrido perforante (transformación de Golpes perforantes): esta habilidad ahora te cura según el daño infligido.
    • Fragmentos de lanza: esta habilidad ya no desorienta a los objetivos que han esquivado.
  • Ira del amanecer
    • Rayo cegador (transformación de Luz cegadora): se ha aumentado la duración de esta habilidad. Además, la animación de monstruos desequilibrados de Blinding Lightning ahora solo se reproduce una vez.
    • Luz cegadora: perder un ataque de percusión mientras está bajo el efecto de Luz cegadora ahora desequilibra al objetivo.
    • Luz abrasadora: se ha aumentado el daño de esta habilidad.
  • Recuperación iluminada
    • Ritual de limpieza: se han reducido los efectos de partículas de esta habilidad para que otros efectos sean más visibles.
    • Curación enfocada: esta habilidad pasiva ahora otorga un beneficio de poder curativo a Rito de iniciación y sus transformaciones.
    • Recuerdo (transformación del Rito de iniciación): la reducción de daño ahora persiste mientras dura la invocación. La información sobre herramientas se ha modificado en consecuencia.
    • Arrepentimiento (transformación del aura de restauración): el efecto de rayo de esta habilidad ya no aparece por segunda vez al acercarse a un cuerpo después de salir del alcance.
    • Rito de iniciación: esta habilidad definitiva ahora permite golpes críticos y te hace inmune al control de masas mientras lo canalizas.
    • Ritual de renacimiento: esta habilidad ahora cura al taumaturgo por la misma cantidad que la otra transformación, Ritual persistente.

Arco

  • Objetivo preciso (transformación de francotirador): la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración del efecto.
  • Ojo de halcón: el daño persistente de Flecha venenosa ahora se beneficia de esta habilidad pasiva.
  • Largo alcance: la bonificación de esta pasiva ahora se aplica a los enemigos de más de 40 metros.
  • Gran calibre (transformación de Disparo recolectado): la animación de esta habilidad ya no se interrumpe si se usa mientras está en silencio o estacionaria.

Bastón de destrucción

  • Ola poderosa (transformación de Ola de fuerza): la descripción emergente de nivel III de esta habilidad ahora muestra la cantidad correcta de daño.
  • Impulso: cuando un enemigo es herido por primera vez con esta habilidad, el objetivo ahora mostrará una reacción al golpe.

Dos armas

  • General:
    • Golpear a un enemigo desequilibrado con un fuerte ataque de dos armas ahora otorga daño adicional para ambos golpes.
    • Los ataques pesados ​​de dos armas contra un enemigo desequilibrado ahora derriban a los enemigos en el momento adecuado.
  • Ráfaga de golpes: esta habilidad ahora está correctamente animada incluso si se esquiva la primera aparición.
  • Afilado y contundente: esta habilidad pasiva ahora se basa en el daño de arma en lugar del daño de hechizo.
  • Torbellino: esta habilidad ya no aumenta el daño de los encantamientos de armas.

Una mano y un escudo

  • General:
    • Todas las habilidades con una mano y con el escudo ahora requieren que tengas un arma y un escudo equipados con una mano para activarlos.
  • Vibrar (Mighty Shield Bash Morph): esta habilidad ahora reduce correctamente el poder con hechizos de un enemigo.

Palo de recuperación

  • Defensa firme: se ha corregido la descripción de esta habilidad para que coincida con lo que hace. La descripción emergente ya no dice que solo cura a los aliados frente a ti.

Arma de dos manos

  • Emoción de batalla: se corrigió un error tipográfico en la descripción emergente de esta habilidad pasiva.
  • Acometida crítica (transformación de carga crítica): esta habilidad ya no aumenta el daño de los encantamientos de armas.
  • Armas pesadas: esta habilidad pasiva ahora se basa en el daño del arma en lugar del daño con hechizos. Además, ya no ocurre cuando no hay daño en niveles más bajos. El modificador de daño del hacha en el rango I ahora será más bajo que el del rango II, como debería.
  • Devastación (transformación Uppercut): la bonificación de daño de esta habilidad ya no se calcula dos veces.

Armadura ligera

  • Recuperación II: se corrigió un error tipográfico en la descripción emergente de esta habilidad pasiva.

Armadura media

  • Esquivar: el efecto de opacidad activado de esta habilidad ya no desaparecerá prematuramente cuando un enemigo muera.

Gremio de guerreros

  • General: Todos los efectos adicionales de las habilidades del Gremio de guerreros ahora funcionan contra los personajes vampiros.
  • Silver Leash: esta habilidad ahora muestra la animación de efecto de sonido correcta cuando se usa en No-muertos o Daedra.

Gremio de magos

  • Entropía: se solucionó un problema por el cual el daño de esta habilidad no escalaba correctamente entre los rangos I y II.
  • Cometa de hielo: esta habilidad ahora ralentiza a todos los enemigos cercanos en lugar de solo al objetivo enemigo inicial.
  • Meteoro: esta habilidad ahora siempre inflige daño de área de efecto, incluso si está bloqueada.

indomable

  • Fuego interior: esta habilidad ahora puede criticar.

Magia de las almas

  • Asalto del alma: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra el valor correcto en cámara lenta.

Hombre lobo

  • General: se solucionó un problema por el cual los ataques ligeros y pesados ​​se interrumpían al pasar del estado de hombre lobo a normal mientras estaban bajo el efecto del control masivo.

Vampiro

  • Enjambre de murciélagos: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra la duración correcta.
  • Forma de niebla: esta habilidad ya no se puede interrumpir.

Apoyo (Guerra de la Alianza)

  • Purgar: el nombre de esta habilidad ahora mostrará su rango.
  • Barrera refrescante (transformación de barrera): hemos aclarado la descripción de esta habilidad para mostrar la cantidad correcta de magia restaurada.

Habilidades pasivas de los elfos oscuros

  • Talento para la llama: los rangos II y III de esta pasiva ahora otorgan la cantidad correcta de daño de hechizo adicional a los ataques de fuego.

Resumen de la muerte

  • Se han agregado nuevas pistas al resumen. muerto
  • Ya no se indicará que los ataques fueron realizados por “fuera de línea 1” en el Resumen. muerto
  • Pista de poción de recapitulación. La muerte ahora solo se mostrará si tu poción no está en tiempo de reutilización.
  • Se corrigieron varias apariciones de habilidades que aparecían con un nombre incorrecto en el resumen. muerto

objetos

  • general
    • Piedras de alma: se actualizó la descripción emergente de las Piedras de alma para indicar el nivel exacto en el que son efectivas.
  • Glifos y rasgos
    • General:
      • Equipar armas con el mismo rasgo en tu armamento primario y secundario ya no resultará en su acumulación adicional.
      • Se corrigieron errores gramaticales o de mayúsculas en muchas descripciones emergentes de glifos.
    • Energizado: este rasgo de arma ahora reduce el tiempo de reutilización de los siguientes glifos:
      • Desafilado
      • Robuste
      • Loco
      • Debilitamiento
    • Infundido: este rasgo ahora se aplica al encantamiento Reducción de armadura y otorga una bonificación al encantamiento del escudo.
  • Conjuntos de artículos
    • General:
      • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos otorgaban la cantidad incorrecta de crítico con hechizos, golpe crítico, resistencia física o resistencia a hechizos.
      • Se corrigieron errores tipográficos en la información sobre herramientas para los siguientes conjuntos de elementos:
        • Aflicción
        • Clemencia de Almalexia
        • Escudo de Cyrodiil
        • Barniz Hircine
        • Remuneración de Blancserpent
    • Traje de aprendiz: este conjunto de elementos ahora afecta a 6 objetivos en lugar de a un número infinito de objetivos.
    • Paz de Azura: esta bonificación de conjunto de elementos ahora funciona correctamente.
    • Grace of the Ancients: se ha aclarado la descripción emergente de este conjunto de objetos y sus bonificaciones.
    • Barniz Hircine: la bonificación de este conjunto ya no desaparece cuando muere un miembro del grupo.
    • Reliquias del doctor Ansur: este conjunto de elementos ahora aumenta correctamente la curación otorgada.
    • Maldición de Shalidor: se ha aclarado la descripción de este conjunto de objetos y sus bonificaciones.
    • Alma luminosa: este conjunto de elementos ahora puede reflejar hechizos con un tiempo de lanzamiento.
    • Retribución: este conjunto de elementos ahora otorga correctamente recuperación de salud al morir.
    • Traje de gusano: la bonificación de este conjunto ya no desaparece cuando muere un miembro del grupo.

 

Artesanía y economía
general

  • Alarice, una comerciante de Belkarth, ahora vende los productos correctos para su tipo de tienda.

 

Contenido de mazmorras y grupos
general

  • Se corrigieron varios problemas que causaban que los monstruos no se quedaran atascados durante los encuentros.
  • Se corrigieron varios casos en los que los monstruos convocados no se reiniciaban correctamente al reiniciar su encuentro.
  • Se corrigió una serie de problemas por los que los personajes se quedaban atrapados en el mundo del juego.
  • Se corrigieron varios problemas por los que los jefes no tenían sus inmunidades habituales.
  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos convocados a mazmorras de veteranos otorgaban puntos de veterano cuando no deberían haberlo hecho.

mazmorras

  • Arx Corinium
    • Se solucionó un problema para que los monstruos ahora otorguen la cantidad correcta de experiencia y puntos de veterano.
  • Mazmorra prohibida
    • Se solucionó un problema por el cual Guardian Voranil y Guardian Areldur se quedaban atascados y terminaban su escena.
  • Ciudad de Cenizas
    • Razor's Edge: se solucionó un problema por el cual Laeneval no te curaba.
    • Razor's Edge: se solucionó un problema por el cual Laeneval y Elolir no iniciaban su diálogo.
    • Razor Master Erthas: se solucionó un problema por el cual el cadáver de Razor Master Erthas desaparecía si se mataba mientras se teletransportaba.
  • Cripta de corazones
    • Se corrigieron varios problemas por los que los NPC no tendrían diálogo si estabas en la misión incorrecta.
  • Casa de setas
    • Se solucionó un problema por el cual su progreso podía atascarse si un miembro de su grupo que seguía la misión no lograba la victoria contra el primer jefe.
  • Isla Tormenta
    • Comandante Ohmanil: se solucionó un problema por el cual el jefe se reiniciaba incorrectamente al bloquear su ataque encadenado.
    • Neidir tempestuoso: se solucionó un problema por el cual la destrucción de la piedra no necesariamente terminaría con la tormenta.
  • Cámaras de la locura
    • Se solucionó un problema por el cual la música de fondo no se reproducía.
    • Ulguna Soulcleaver: se solucionó un problema por el cual "Spirit Flame" no era visible si estabas demasiado lejos al lanzar la habilidad.
  • Egouts d'Haltevoie
    • Se solucionó un problema que podría detener tu progreso después del primer jefe.

privación

  • Archivo æthérienne
    • Ya no serás asesinado por la misteriosa "dama maga".
    • Los cuatro teletransportadores más a la derecha después del Lightning Atronach ya no cambiarán incorrectamente con los otros ocho.
    • Los primeros magos reforzaron sus filas en la parte superior de la torre con otros abanderados.
    • Los enemigos de una isla ya no serán impulsados ​​a la otra isla por la pura fuerza de su odio para atacarte.
    • Los teletransportadores cerca del Lightning Atronach no se activarán hasta que el Atronach sea destruido.
  • Ciudadela de Hel Ra
    • Los enemigos en la arena del maestro Welwa ahora atacan constantemente.
    • Los enemigos en las murallas ya no te perseguirán cuando estés atrapado en portales.
    • Las gárgolas han reducido su respuesta a los golpes y ahora tratan sus ataques como picaduras de insectos.
    • Tan sedientos de sangre como son, los soldados de Hel Ra dejarán de intentar entablar combate con cadáveres.
    • El robusto abanderado de Hel Ra ya no sangrará con cada golpe.
    • Se solucionó un problema por el cual las puertas y portales de Hel Ra Citadel no se abrían si uno de los miembros de su grupo se desconectaba.

Mazmorras de veteranos

  • Mazmorra prohibida veterano
    • Alto patriarca Rilis: se solucionó un problema por el cual podía caer dos veces de una sola levitación.
  • Granja de hongos veterano
    • Mephala Spawn: se solucionó un problema por el cual el portal no podía funcionar.
  • Scrapper veterano
    • Blood Ties: se solucionó un problema por el cual, si no realizaba la misión, podía ver NPC invisibles.
    • Blood Ties: se solucionó un problema por el cual si se desconectaba en medio de la escena, se atascaba para todo el grupo.
    • Blood Ties: se solucionó un problema por el cual los Guardianes South-Hareem y Mereel no reanudaban su escena después de que volvías a conectarte en el juego.
    • Se solucionó un problema por el cual Flesh Atronachs no se enfurecía correctamente.

 

Exploración y objetos
general

  • Reubicación de ciertos sitios de recolección para que no estén en medio de una urbanización o un lugar inaccesible.
  • Se solucionó un problema por el cual un collar Raidelorn aparecía como un bastón cuando estaba equipado.
  • Se actualizaron los proveedores de Belkarth para que ahora vendan los artículos correctos.
  • El vendedor del gremio de magos de Eyévea ahora vende artículos no veteranos.
  • Las recompensas de las cartas de tesoro de la edición imperial ahora se escalan a rangos de veterano.
  • Se actualizaron los textos descriptivos de algunos elementos que recibes como recompensas de misiones.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas recompensas de misiones se ofrecían sin ningún encantamiento adjunto.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos recibidos como recompensas de misiones no tenían el ícono correcto.
  • Los contratos de mercenarios ahora tienen el icono correcto.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con una mesa de herrero con cicatriz de obsidiana.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos elementos recolectados de contenedores aleatorios en la parte superior de RV1 no podían equiparse incluso si tenía el rango de Veterano requerido.

 

Misiones

general

  • Se solucionó un problema por el cual los NPC posteriores no reaparecían si tenía que cerrar la sesión o al salir y luego volver a ingresar a un área.
  • Se solucionó un problema por el cual un evento se desactivaba para todos cuando el personaje que activaba el evento moría.
  • Se corrigieron numerosos problemas en los que era imposible interactuar con los elementos durante una misión.
  • Se corrigieron múltiples ocurrencias en las que todos los personajes de un grupo no podían usar las puertas.
  • Los ragnards ya no serán invisibles durante su animación de espera.

Gremio de magos

  • Conocimiento olvidado: Asesino de agallas ya no se atascará, lo que evitará que la misión continúe.

Gremio de guerreros

  • La barra de progreso del Gremio de Guerreros ahora se muestra cuando completas el Dolmen.

Auridia

  • Rescate de Silsailen: los incendios apagados ya no causarán daño.

Madera Graht

  • Sombras de corrupción: Indaenir ahora aparecerá para ayudarte a completar la misión.

El incumplimiento

  • Canción del despertar: ahora escucharás el sonido en los lugares correctos de la misión.

Piedra

  • Si tienes la misión "A Fort Virak", ahora puedes completarla incluso después de completar el objetivo de Fort Virak.
  • Si mueres en el cuartel de Vanguard, ahora llegarás al oratorio correcto.

Estemarche

  • Metal misterioso: Magister Osanne ahora solo aparecerá si tienes la misión o aún no la has matado.

Glenumbria

  • Entre los indomables: ahora puedes volver a adquirir esta misión de Mordra, incluso si la abandonas.
  • Retroceder en el tiempo: recoger las espadas las agregará muy bien a su inventario de misiones.

Avena

  • Alma de los supervivientes: ahora se pueden utilizar todos los portales de mazmorras.

Marcha de la Camarde

  • The Gates of Fire: se solucionó un problema en Senelana que mostraba el mensaje de error "No se encontró una ubicación de salto correcta" al intentar saltar a otro jugador en tu grupo.
  • Baan Dar Masquerade: mayor número de estranguladores en el área.

Prasin

  • Un largo invierno: esta misión ya no se bloqueará si cierras la sesión mientras estás en el paso "Buscar cuerpo general de Endare".
  • Cara o cruz: ya no es necesario salir de la habitación para reiniciar el rompecabezas.

Raidelorn

  • Sara Benele en Enchanted Scar ahora recita el mensaje de bienvenida correcto si nunca antes conociste a Astromancers.
  • Se solucionó un problema por el que podía quedarse atascado en el mundo del juego.
  • Se corrigió un problema de audio para cuevas y algunas áreas específicas de Raidelorn.
  • Los marcadores de área interesante de la cueva ahora estarán llenos cuando obtengas el logro de la cueva.
  • Ya no puedes salir de la escena donde aprendes lo que le sucedió al mago en "The Shattered and the Lost". Esto ayuda a evitar que la misión se atasque y sea imposible de completar.
  • Se solucionó el problema de la aguja de la brújula en las misiones "Ejército elemental" y "El protector perdido".
  • Se solucionó el problema de la aguja de la brújula en Molavar.
  • El libro "La exhumación de Kardala" ahora te permite descubrir el lugar correcto.
  • El portal para salir de la Visión del ladrón celestial ahora se indica con un marcador de misión.
  • Ya no puedes resucitar durante la pelea del jefe con Marea implacable en las arenas hundidas.
  • Se corrigieron algunos fuegos fatuos en la mina Ciselcri que no se movían como se esperaba.
  • Se solucionó un problema por el cual no era posible avanzar en la misión "Mayor poder" al acercarse a Minerva. Ahora puede hablar con él para omitir el paso de la escena.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraba una solicitud para interactuar con el Sello del guardián en Hircine's Haunt durante más tiempo del previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual las anomalías mágicas a veces no soltaban botín para los jugadores.
  • Ahora ya no es posible permanecer cerca de la lava sin sufrir daños. ¡El calor por convección es divertido!
  • Se incrementó la dificultad de muchas criaturas y jefes en las Cavernas de Raidelorn.
  • Se mejoró la estabilidad de los encuentros en Rahni'Za.
  • Mzeklok en Rkundzelft ya no se elevará bruscamente cuando sea atacado, y el área en la que puedes enfrentarte ahora tiene el tamaño correcto.
  • Las escalas en Shada's Tear se han ajustado para que ya no aparezcan mensajes cuando el ángulo de la cámara está desalineado.
  • Los capullos de araña ya no pueden ser atacados accidentalmente por las habilidades de mejora del jugador.
  • Ajustó el botín que recibimos de Arpions en Shada's Tear.
  • Se ajustaron muchos detalles que podrás revisar en el resumen de la muerte del jefe de Raidelorn para que puedas comprender mejor qué te mató.
  • Se han realizado ajustes para protegerte mejor contra la aparición de monstruos en el bastón del mago.

 

Interfaz
Cartes

  • Se solucionó un problema por el cual el zoom del mapa no funcionaba correctamente en Belkarth.
  • Los marcadores de mapa de otros jugadores de tu grupo ahora aparecerán en los lugares correctos.
  • Se solucionó un problema en varias áreas donde los marcadores de búsqueda no coincidían entre el mapa y la brújula.

Infobulles

  • Se ha aclarado la descripción emergente de la armadura de la seductora.
  • Texto de información sobre herramientas actualizado para la bonificación del conjunto de prueba de magos.
  • Consejos de combate actualizados para que indiquen las claves correctas una vez que reconfigure las claves correspondientes.

 

Auriculares & Altavoces
general

  • Se agregaron sonidos adicionales durante el efecto de movimiento de la pantalla.
  • Se agregó música y sonidos ambientales en lugares donde no los había.
  • Corrección de inconsistencias de volumen de sonido en algunos diálogos de audio.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el diálogo de audio era inaudible.
  • Se mejoraron varios sonidos para efectos especiales, diseños, monstruos, habilidades e interfaz de usuario.
  • Se corrigieron muchos errores tipográficos y diferencias entre los diálogos de audio y los textos.
  • Sonido equilibrado durante el combate.

 

Diversos
general

  • Los objetos en el mundo del juego se cargarán con más suavidad al montar a caballo.

 



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