FFXIV - Actualización 20 de febrero

Aquí está el detalle de la actualización 2.16 implementada esta mañana, incluida la adición de una función aleatoria para usar una mascota / montura, marca de suelo y una funcionalidad "Ready Check" para grupos.

FFXIV - Actualización 20 de febrero


Buena lectura !

Misiones

  • Los 24 miembros de la alianza ahora aparecen en la escena de entrada de Crystal Tower.
  • Ahora se puede acceder a los combates Horme Chimera e Hydra de Ancient Weapons Restoration Quest a través de la herramienta de misión. Los jugadores que ya hayan completado esta misión deben revisar lo siguiente para obtener acceso a estas peleas en la herramienta de misión:
    • Quimera Dhorme: Tierras Altas de Coerthas Central, Santo Afligido (31,7)
    • Hidra: Thanalan oriental, Halatali (14,30)

Mandatos del gremio

Durante los mandatos mercenarios de tipo "Recogida", el icono de mandato del gremio ahora aparece en la placa de identificación de los elementos afectados y en la brújula.



Alea

La posición del ALCA "Desafío: Mensajero de las olas" ha cambiado y ahora está ubicada en Western Noscea (11,14).

Empresas

Se han añadido / modificado funciones en la ventana "Empresa gratuita":
  • El historial de actividades ahora se puede filtrar de acuerdo con las siguientes categorías
    • Progreso / Miembros / Modificaciones / Beneficios / Vivienda / Jardinería (previsto para la actualización 2.2)
    • El número máximo de mensajes del Historial de actividades se ha aumentado de 100 a 200.
    • Se ha añadido la opción "Aprobación de solicitudes de integración" a la sección "Cambiar derechos".
  • Se han añadido elementos al perfil gratuito de la empresa. Ahora es posible definir los siguientes elementos en Detalles> Editar perfil:
    • Actividades
    • Roles deseados
    • Periodo de actividad
    • Reclutamiento
  • Se ha añadido una función que permite a los jugadores que no pertenecen a ninguna empresa libre postularse a la de su elección.



  • aplicar
  • cancelar
  • Aceptar

1. Haga clic en un personaje que pertenezca a la empresa gratuita de su elección y seleccione "Ver perfil de la empresa" en el submenú.

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2. Haga clic en el botón "Aplicar".

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3. Introduzca un mensaje y haga clic en el botón "Aceptar".

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4. Una vez aceptada la solicitud, es posible unirse a la empresa gratuita.

1. Acceda a la ventana "Empresa gratuita" desde el menú principal y abra el perfil de la empresa gratuita a la que se ha enviado una solicitud.

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2.Haga clic en el botón "Cancelar solicitud".

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3.Haga clic en el botón "Sí" para confirmar la cancelación de la aplicación.

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1. Para poder recibir aplicaciones de los jugadores, debe marcar la casilla "Aceptar aplicaciones" en la parte "Modificar perfil" de la pestaña "Perfil" de la sección "Detalles" de la ventana gratuita de la empresa.

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2. Cuando los jugadores envían solicitudes para unirse a Free Company, su nombre aparece en la pestaña "Aplicaciones" de la sección "Miembros" de la ventana Free Company.

3. Haga clic en el nombre de un personaje y elija la opción correspondiente para aceptar o rechazar su candidatura.
* Una empresa solo puede recibir 8 solicitudes a la vez. Una vez alcanzado este número, es necesario aceptar o rechazar una de estas solicitudes para poder recibir otra.

Viviendas

  • Se han agregado tableros de ventas y campanas para llamar a los sirvientes a los barrios residenciales.
  • brumoso
  • Lavandera
  • La Copa

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  • El escudo ahora aparece en los cofres de la empresa colocados dentro de las casas. (El escudo de armas aparece automáticamente cuando se coloca el cofre en la casa)
  • Se ha añadido una opción para no mostrar la ventana de confirmación cuando se coloca un mueble (interior / jardín) en la parte inferior de las listas "Ya colocado".

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      • La lámpara del mobiliario de jardín "mog letterbox" solo se enciende cuando se recibe el correo.
      • Para evitar que un personaje se quede atascado entre dos muebles, las colisiones se ignorarán si intenta moverse por un tiempo.
      • Los personajes de otros jugadores ya no aparecen en parte de las áreas de misiones.
      • Se ha cambiado la ubicación de algunos de los PNJ de Death Knell en Mor Dhona.
      • Se ha colocado una campana para llamar a los sirvientes en el Death Knell en Mor Dhona (22,6).

Combate

    • Se ha acortado el intervalo de tiempo entre el momento en que un personaje revive y el momento en que otros jugadores pueden curarlo.
    • Los comandos "Libre albedrío" y "Obedecer" ahora se pueden dar a la mascota incluso cuando no hay un objetivo. Asimismo, estas órdenes se mantienen cuando se retira al familiar.
    • La acción actual de una mascota ya no se interrumpe con las órdenes de "Libre albedrío" y "Obedecer" hasta que se cambia el objetivo.
    • Las hadas continúan "siguiendo" a su amo incluso cuando cambian a los comandos "Libre albedrío" y "Obedecer".
    • Ahora es posible ordenar a las hadas que realicen la acción "Abrazar" en un personaje fuera del equipo apuntándolos manualmente, y solo en el modo "Obedecer".
    • Los trabajos de invocador y erudito ahora se cuentan por separado para la velocidad de llenado del indicador de trascendencia.
    • Un personaje ahora revive automáticamente si abandona una misión al ser KO
    • La ubicación de los monstruos se ha cambiado en algunas áreas.
      • Noscea occidental: Demipierre
      • Noscea occidental: desove de Sapsa
      • Nariz exterior: lago de hierro
      • Noscea exterior: Minas de U'Ghamaro
    • Se han cambiado los letreros que anuncian un ataque de área de efecto.

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objetos

  • Se han agregado nuevos elementos.

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  • Pulsera
  • anillo
  • Anillo de PS
  • Anillo de relaciones públicas
  • torso
  • La tasa de éxito y las posibilidades de obtener elementos de alta calidad durante la síntesis rápida ahora varían según la pila de habilidades, el control y los puntos de síntesis.
  • La cantidad de materiales de alta calidad utilizados durante una síntesis ahora se almacena para la siguiente síntesis. Este número ya no se recuerda si se cierra el registro de elaboración.
  • La implementación de productos de cosecha de alta calidad, accesibles solo con Recolección muy alta, está planeada para la versión 2.2. En vista del ajuste de dificultad que acompañará a esta adición, ya no es posible aumentar con una acción una probabilidad de recolección que estaba al 0% al principio. Puede suceder que la probabilidad de cosecha llegue al 0% si un minero o botánico con una recolección muy baja intenta recolectar ciertos productos en puntos de alto nivel.
  • Ahora es posible obtener una vista previa del resultado de un tinte. La vista previa está disponible incluso si no tiene el tinte correspondiente. Es posible mostrar solo la parte tintada o todo el equipo. También es posible ver cómo quedaría todo el conjunto teñido del mismo color.

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  • Ahora es posible acceder al submenú seleccionando una mascota. Se pueden utilizar los siguientes comandos: Reenviar / Emotes / Marcar / Objetivo enfocado
  • Se ha ajustado el tamaño de algunas mascotas.

sistema

  • Se ha añadido una nueva función, la llamada de preparación, para permitir, por ejemplo, comprobar la situación de los miembros del equipo antes de una misión. Se puede utilizar de la siguiente manera:
    1. En la sección "Comunicación" del menú principal, seleccione "Llamada de preparación".
    2. Los miembros del equipo tienen 30 segundos para reaccionar a la ventana que aparece.
    3. Dependiendo de la situación, puede aparecer la siguiente ventana.
  • Se han realizado varios cambios y adiciones a la herramienta de misión.
    • Los dos combates "La Dhorme Quimera de Coerthas" y "La Hidra de Halatali" ahora están disponibles a través de la herramienta de misión.
    • Se ha agregado un botón "Eliminar selecciones".
    • Las palabras "DPS cuerpo a cuerpo" y "DPS a distancia" ahora se muestran para las participaciones en Wolf's Den.
    • Cuando un miembro se desconecta durante una misión, la ventana para agregar miembros que se mostraba después de un cierto tiempo (con la función de expulsión) ya no aparece. Los miembros fuera de línea deben ser excluidos mediante el voto de expulsión.
    • El mensaje de error que explica que no se cumplen las condiciones de participación es ahora más específico sobre los motivos del rechazo.
  • Se han agregado varias funciones a la búsqueda de equipos.
    • Se ha añadido un botón "Actualizar la lista". Es posible activar o desactivar la visualización del reclutamiento en el registro marcando "Notificar regularmente en el registro" en la ventana de búsqueda del equipo. Cuando está activa, esta función muestra la cantidad de equipos de reclutamiento una vez cada 15 minutos.

  • Es posible cancelar una invitación para unirse a un equipo si aún no ha sido aceptada por el destinatario. Para ello, simplemente elija la opción "Cancelar invitación al equipo" en el menú secundario.
  • Se ha añadido una "lista de deseos" a la tabla de ventas.
    Cada personaje puede registrar hasta 10 elementos en la lista. Esto se puede ver a través del botón "Lista de deseos" en la tabla de ventas. No es posible ver la lista de deseos de otro personaje. Los objetos se pueden clasificar por número de registros en la lista de deseos (opción "Solicitar"). El número junto a la mención "Solicitud" indica para cada objeto el número de personajes que lo colocaron en su lista de deseos. Esto da una idea de la popularidad de cada artículo. Este número se restablece después de cada mantenimiento.

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  • Todos los resultados se muestran ahora cuando se realiza una búsqueda de un objeto de 3 o más letras (una búsqueda de una o dos letras solo muestra los primeros 20 resultados).
  • Se han añadido nuevas recompensas por logros. Estas recompensas se pueden obtener de los NPC Jonathas que se pueden encontrar en la antigua Gridania (10, 6).

  • Se agregó una función para convocar una montura al azar. Todo lo que tienes que hacer es seleccionar "Montura aleatoria" en "Acciones y rasgos / General" (sección Personaje del menú). Esta función se puede colocar en una barra de atajos. La acción "Montura aleatoria" se agrega una vez que se adquiere una segunda montura, o inmediatamente para los personajes que ya tienen varias.
  • Se ha agregado una función para llamar a una mascota aleatoria. Se puede acceder a la opción "Mascota aleatoria" en "Acciones y rasgos / General" (sección Personaje del menú) o mediante la barra de atajos. La acción "Mascota aleatoria" se agrega una vez que se adquiere una segunda mascota, o inmediatamente para los personajes que ya tienen varias.
  • La opción de clasificación de inventario se ha mejorado para que sea más fácil encontrar artículos normales y de alta calidad junto a ellos.
  • Para que el juego sea más accesible para las personas que tienen dificultades para percibir ciertos colores, la cruz que indica que un elemento no puede equiparse con la clase / trabajo o nivel actual ahora es azul en lugar de verde. Esto hace que sea más fácil distinguirlo de la cruz roja.
    • Cruz roja: el nivel es insuficiente para equipar el objeto o el personaje no ha adquirido la clase / trabajo correcto.
    • Cruz azul (antes verde): la clase / trabajo / nivel actual no permite equipar el artículo.

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  • Se han realizado cambios en los atuendos.
    • Si el arma o herramienta principal del atuendo no está disponible, se equipará automáticamente otra arma / herramienta del mismo tipo para permitir que el atuendo sea utilizable.
    • Ahora se recuerdan los detalles de la materia de los objetos engarzados.
  • La armadura que un compañero no puede usar ahora se muestra oscura en la ventana del equipo.
  • Se ha cambiado el orden en que se muestran los elementos en el cofre.
  • El menú Calendario (sección Misiones del menú) ahora muestra el tiempo de espera antes de poder descubrir un mapa del tesoro nuevamente.
  • Ahora se muestran más TLC en la ventana de recomendaciones.
  • Ahora, una casilla te permite comprobar las misiones / misiones prioritarias en curso en el diario. Las misiones marcadas aparecerán en la parte superior de la lista de objetivos.
  • El icono que indica que una misión está lista para completarse ahora se muestra junto a los títulos en la lista de revistas.
  • Se han realizado cambios en el correo mog. Ahora es posible consultar el historial de los últimos 20 correos enviados. Los objetos adjuntos a una carta ahora se muestran en el registro cuando se envía o no se envía un correo. Si el envío falla, el registro ahora indica si los artículos se han devuelto al inventario o al arsenal.
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  • Al jugar con el joystick, para evitar falsas manipulaciones, ahora es imposible cambiar a carreras automáticas cuando la cámara se controla con el joystick derecho. Además, ahora es posible desactivar la ejecución automática en el menú de configuración.
  • Para permitir una mayor variedad de estilos de juego y evitar demasiadas restricciones vinculadas a la división entre los dos modos de manejo, se han agregado las siguientes opciones al menú de configuración del juego.
    • Parámetros del objetivo terrestre
      • Vinculado al cursor
      • Desbloqueado
    • Activación de la barra de atajos incluso en modo mouse.
    • Tiene la capacidad de mostrar la barra familiar incluso en el modo de mouse.
  • Ahora es posible colocar señales visuales en el fondo, conocidas como "marcas en el suelo". Se pueden colocar tres marcas diferentes (A, B y C) para el equipo / alianza. Esta función está disponible en la sección "Comunicación" del menú principal. Para eliminar una marca, todo lo que tiene que hacer es seleccionar su icono nuevamente o elegir "Eliminar todas las marcas" en el mismo menú.
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  • Se han realizado los siguientes ajustes al sistema de objetivos terrestres.
    • El modo ahora se muestra en la parte superior de la pantalla después de moverse.
    • Cuando el objetivo está en modo "desbloqueado", la posición predeterminada del cursor es más adelante que antes.
    • Cuando el objetivo está en modo "desbloqueado", es posible mover el cursor con RB / R1 y el joystick analógico izquierdo. La posición del cursor después de la acción / deshacer se recuerda hasta que se cierra el juego.
  • El registro ahora indica cuándo se coloca una marca en una PC.
  • Para facilitar la orientación con el mouse, se han realizado los siguientes cambios.
    • La esfera en la que se puede hacer clic en un personaje se ha ampliado ligeramente.
    • Un borde (resaltado) indica que el cursor está sobre un personaje u objeto objetivo. Esto se puede configurar a través de la pestaña "Objetivos" de la categoría "Tipo de manipulación", en "Configuración de caracteres" de la sección "Sistema" del menú.
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  • El enfoque de un objetivo se mantiene más fácilmente incluso cuando el objetivo sale de la pantalla.
  • El círculo de orientación de la montura ahora está centrado en la montura y ya no en el personaje, y su perímetro está modelado en él.
  • Se ha agregado una función para girar la cara del personaje hacia la cámara. Cuando se presiona la tecla "Pausa", la cara del personaje se vuelve hacia la cámara. Este permanece en la misma posición incluso si se suelta el botón. El rostro vuelve a su posición original cuando se vuelve a presionar el botón "Pausa". La cara vuelve a su posición original cuando el personaje se mueve o se apunta a un elemento.
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  • Se ha ajustado la posición de la cámara cuando los personajes están cerca de una pared.
  • Ahora es posible tener una vista aérea alejándose cuando un objetivo más grande que usted está bloqueado.
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  • Se ha agregado un nuevo estado de aventurero en línea. Para cambiar tu estado en línea, abre la ventana "Compañeros de equipo" y selecciona la opción "Editar" en el submenú de tu personaje. El estado "Nuevo aventurero" está reservado para personajes cuyo tiempo de juego sea inferior a 20 horas y puntos de logro inferiores a 80. Si no se cumple una de estas dos condiciones, será imposible elegir esta opción.
  • Las placas de identificación ahora muestran íconos de "Líder de equipo / Miembro del equipo" durante las misiones instanciadas. Los miembros de la alianza que no están en su equipo ya no mostrarán un ícono de estado en línea.
  • Se han realizado modificaciones en el menú principal del tipo "micro menú":
    • Las listas del menú principal ahora se pueden abrir con un solo clic, incluso si ya se muestra una lista en la pantalla.
    • Al jugar con el joystick, el cursor se reposiciona automáticamente en el icono de la lista abierta cuando se presiona la tecla "Cancelar".
  • La última pestaña seleccionada en la ventana "Carácter" ahora se memoriza después de cerrarla. Esta información se elimina cuando se cierra el juego.
  • Cuando se recibe una solicitud de amistad, ahora se muestra una ventana de confirmación antes de validar su elección.
  • El cofre objetivo ahora se deselecciona automáticamente cuando aparece la ventana de distribución del botín en la pantalla.
  • Al interactuar con un objeto clave en la barra de mascotas, se escuchará un sonido cuando se seleccione la barra de mascotas. Este sonido solo afecta a los objetos clave. No suena cuando se invoca una mascota.
  • Los iconos de macro colocados en las barras de atajos ahora tienen una marca especial para que sea más fácil diferenciarlos de los iconos de acción.

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  • El tamaño de carácter del campo de entrada ahora se ajusta automáticamente al tamaño de fuente de la ventana de registro.
  • Al ingresar en japonés, aparece un icono en la ventana de registro cuando se activa el modo KANA.
  • Se ha agregado el comando text / réiniiu (/ uireset). Este comando le permite reposicionar los componentes de la interfaz (ATH) y las ventanas cerradas a su ubicación predeterminada.
  • Se ha agregado el comando de texto / iconemacro (/ icnonem). Este comando muestra el icono designado en la barra de atajos. Debe usarse en la primera línea de una macro.

Ejemplo:
Mostrar icono de teletransportación
/ iconemacro Teletransportación general

  • El argumento ha sido añadido. Este argumento, que permite pausar durante la ejecución de una macro, funciona de la misma forma que el comando de texto "/ esperar". Ingrese un valor entre 1 y 60 (segundos) en lugar de **. Este argumento solo se puede utilizar dentro de macros.
Ejemplo:
Espere 3 segundos después de iniciar la acción "Hoja rápida"
/ acción "Hoja rápida"
* Este argumento permite evitar escribir el comando / esperar 1 y, por lo tanto, ganar una línea.
* El comando / wait no se ha cambiado y aún se puede usar.
  • Las acciones iniciadas a través de los comandos / action y / actionfamiliar ahora se comportan igual que si se hubieran iniciado desde la barra de atajos / cross cuando no se selecciona ningún objetivo.
Ejemplo:
/ action "Swift Blade" se lanza al enemigo objetivo.
/ La acción de curación se lanza sobre ti, incluso si un monstruo es el objetivo.
  • Se han agregado opciones a la ventana "Acciones y rasgos":
    • GENERAL: montaje aleatorio / mascota aleatoria
    • VARIOS: Marcas de suelo / Llamada de preparación
  • Se han agregado opciones de configuración a la ventana "Configuración de caracteres":

Tipo de manipulación

      • Pestaña "Orientaciones"
        • Parámetros del objetivo terrestre
        • Objetivo Permite apuntar al suelo con el ratón cuando se juega con el mando.
        • Ver objetivos
        • Objetivos potenciales destacados
        • Desactivado por defecto.
      • Pestaña "Personajes"
        • Tiempo de espera inactivo de la animación. La versión 2.16 no permite cambiar el valor predeterminado. Esta función se agregará en la actualización 2.2.

Barras de atajos

      • Pestaña "Cruz"
        • Configuración de pantalla
        • Mostrar cruz de atajo (solo Windows)
        • Se usa para mostrar la cruz de atajos cuando se juega con el mouse.

Ventana de registro

      • "Pestaña General
        • Ventana de registro
        • Mostrar mensajes de error de recarga de acciones
        • Habilitado por defecto.
        • Se han agregado nuevos filtros de registro en la categoría "Anuncios".
        • Notificaciones de contratación de equipos
        • Detalles de los letreros colocados
  • Se han agregado opciones de configuración a la ventana "Configuración del sistema":

Configuración de gráficos (Solo Windows)

    • Calidad de los gráficos
      • Muestra los efectos de las superficies mojadas.

Configuración del controlador

      • Configuración del controlador
        • Nombres de clave (solo Windows)
        • Símbolos 2
        • Activar LB + L para ejecución automática
        • Habilitado por defecto.
      • Configuración de controlador predeterminada
        • Asignación de llaves
        • Palillo de botones (L3 / R3)
        • Ayuda al objetivo

Otros parámetros

      • Límites de visualización
        • Número de personajes y objetos (solo Windows)
        • La actualización 2.16 no permite ajustar este parámetro.
        • Número de ventanas abiertas (solo Windows)
  • Se han agregado opciones de configuración a la ventana "Asignación de teclas":
    • Pestaña "Desplazamiento"
      • Gira tu rostro hacia la cámara
    • Pestaña "Accesos directos"
      • Marcas de suelo
    • Pestaña "Sistema"
      • Navegar entre los componentes ATH (anterior)
  • Las respuestas de servicio al cliente ahora se indican mediante iconos especiales. Estos iconos especiales facilitan la distinción de las respuestas de servicio al cliente de otros mensajes. Sin embargo, cabe señalar que desaparecen una vez que se ha leído el correo. Los iconos de las letras mog ahora se clasifican en el siguiente orden de importancia:
  • Algunos elementos de la decoración se mojan cuando llueve. Además de la lluvia, los personajes aparecen mojados al entrar en el agua o al recibir un ataque de elemento agua.
  • El humo blanco sale de la boca de los personajes de las regiones frías.
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  • Ahora es posible omitir ciertas escenas.
  • Se han agregado explicaciones sobre el manejo de la cámara a la pantalla de creación de personajes.
  • Los datos de los personajes creados a través del punto de referencia o durante las pruebas beta ahora se cargan automáticamente cuando se inicia el juego por primera vez

Problemas resueltos

Se han solucionado los siguientes problemas:
  • En ocasiones, el contador de acciones agregadas a través de talentos no se restablecía cuando se producía un cambio de clase / trabajo en la ciudad.
  • Algunos daños recibidos durante las instancias podrían afectar la visualización de las barras de vida en la lista de compañeros de equipo.
  • Los problemas de estado del jugador afectaron los números en las ventanas de ayuda de acción de mascotas.
  • Las acciones a veces se interrumpían cuando el familiar entraba en combate mientras se movía.
  • La demora en el lanzamiento de acciones variaba dependiendo de si la mascota estaba en combate o no.
  • Las acciones de "Curación" y "Ley de limpieza" no negaron los efectos de "Mordisco de viento" y "Proyectil fantasma".
  • En ocasiones, el nombre de los monstruos a matar aparecería en la lista de objetivos incluso antes de que aparecieran en el mapa durante Obituary Mercenary Mandates.
  • Los enemigos en las operaciones de persecución del mandato de grandes compañías no estaban actuando como se esperaba cuando aparecieron.
  • Cuando aparecían enemigos de Operaciones de caza para mandatos de grandes compañías, la mejora de condición que reducía la salud máxima no estaba activa.
  • Ocasionalmente, los mensajes que anunciaban que un enemigo ha sido derrotado no se mostraban correctamente durante ciertos mandatos de Grandes Compañías.
  • Los detalles del primer artículo seleccionado no se mostraban en una ventana de revisión de atuendos.
  • La ventana "Signos" se abrió cuando el comando de texto / signo contenía un error en el nombre del objetivo o en el argumento del objetivo.
  • Durante los mandatos de recolección / elaboración, el icono que indica que el pedido se puede entregar al cliente no se muestra correctamente en la lista de objetivos.
  • Los íconos de acciones familiares que se muestran a través del comando text / iconemacro pueden experimentar problemas de visualización cuando se usa una acción familiar. Para mostrar un icono de acción de mascota, ingrese el siguiente comando: / iconemacro [nombre de acción] familiar [nombre de mascota]
  • Tenga en cuenta que es posible omitir el nombre de la mascota. Esta información solo es necesaria si una acción es utilizada por más de una mascota (por ejemplo: Besar).

Problemas conocidos

  • Cuando se envía una invitación para unirse a una empresa gratuita mientras otra invitación ya está pendiente, se elimina el mensaje de invitación de ambas empresas gratuitas.
  • Cuando se equipa un nuevo artículo en la mano que no guía (un escudo, por ejemplo), no se muestra en la ventana de vista previa durante el teñido del equipo.
  • Cuando un mueble colocado en el terreno de la casa se pinta desde la ventana del mueble en el menú "Vivienda" y la ventana se vuelve a abrir, el color del icono del mueble no coincide con el nuevo color del objeto.
  • Algunos personajes que aparecen durante las misiones de Hildibrand no se muestran correctamente.
  • El formato de captura de pantalla no se puede cambiar en PlayStation®3.


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