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FFXIV - Arma Reliquia: Quimera

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Lluís Enric Mayans
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La Quimera es uno de los jefes que lucha por la adquisición del arma reliquia. Para hacer su vida más fácil, lo guiaremos paso a paso a través de esta lucha. Chimère Dhorme se encuentra en las Tierras Altas de Coerthas Central al noreste del área (al lado del área del ALCA "Svara"). Desde la actualización 2.1, puedes acceder a esta pelea a través de la herramienta de misión. Deberá haber examinado previamente la entrada.
El nivel requerido para la quimera es 52.



¡Esta guía ahora tiene dos! Primero el primero publicado escrito por Nutt luego el de Zuh.

 

La quimera de Nutt

Composición del grupo

Para luchar contra Chimera Dhorme, necesitar√°s un equipo completo, es decir, 8 jugadores:

  • Un tanque
  • Uno o dos curanderos
  • 5 o 6 DPS (preferiblemente DPS de rango)

 

habilidades

  • Voz del Drag√≥n : un hechizo que inflige un da√Īo de √°rea enorme a todos los objetivos alejados de la Quimera. Debe ser descontinuado.
  • Voz de Aries : Un hechizo que inflige un da√Īo enorme a los objetivos cercanos a la quimera. Debe estar descontinuado.
  • Aguij√≥n de escorpi√≥n : Un hechizo de √°rea en forma de cono detr√°s de la espalda de la Quimera. Inflige da√Īo y derriba al objetivo. Se puede evitar.
  • Aliento del drag√≥n : un hechizo de √°rea de cono frente a la quimera. Inflige da√Īo y coloca una dote. Se puede evitar.
  • Guardi√°n de Aries : un hechizo dirigido a un miembro del grupo. Inflige mucho da√Īo y coloca un √°rea de hielo en el suelo. El √°rea de hielo inflige da√Īo y ralentiza a los objetivos.

 



Curso de la lucha

La quimera es un combate monof√°sico ultra b√°sico. La √ļnica dificultad radica en el hecho de interrumpir las dos "voces". De hecho, la Quimera lanza dos hechizos que pueden acabar con tu incursi√≥n a la vez. Estas son la voz del drag√≥n y la voz del carnero.

Al igual que en Ifrit, recomiendo usar un Paladín para interrumpir a la Quimera al lanzar estos dos hechizos. El Scorpion Stinger, el Dragon's Breath y el Aries Guardian son todos evitables, no es necesario interrumpirlos. Mantenga el LB3 para el 3% del jefe porque lanza los dos hechizos de "voz" cada vez más a menudo desde este nivel de vida.

¬°Buena suerte, aventureros de Eorzea!

 

La quimera de Zuh

Volveremos hoy con ustedes para traerles una nueva gu√≠a en video de la Quimera. Esto nos viene del Gremio Styx, mejor conocido en SWTOR por sus videos de contenido de alto nivel. Su estrategia trae algunas ventajas significativas:

  • Ya no necesitas interrumpir la Voz del Drag√≥n, ya que est√°s permanentemente en combate cuerpo a cuerpo. Como resultado, el grupo es m√°s flexible y un solo bardo o palad√≠n puede lidiar con la Voz del Carnero.
  • Los curanderos ahora pueden usar la curaci√≥n AoE para todo el grupo.
  • Las fases de movimiento facilitan la evitaci√≥n de zonas.

Zuh, navegando por el mundo de Eorzea con ojos nuevos, prepara otros videos del mismo tipo para los siguientes jefes. ¬ŅQu√© piensas ya de este?





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