FFXIV - El Ninja (ARR)

FFXIV - El Ninja (ARR)

Ninja es el nuevo trabajo agregado recientemente a Final Fantasy XIV.

FFXIV - El Ninja (ARR)

Para convertirte en un ninja, debes escalar el nivel 30 de surineur (Limsa Lominsa, gremio de surineurs que se acerca al de los pescadores) y el de pugilista de nivel 15 (Ul'dah).

A medida que subes de nivel, ten cuidado. Tus venenos pasarán de + 5% de daño adicional al 10% y luego al 20%. Así que recuerda cambiarlos según tu nivel (esto se debe a los rasgos / pasivos de tu clase).



En esta guía, vamos a echar un vistazo al ninja de alto nivel. No tienes todos tus hechizos en un nivel inferior, pero esto te dará una idea. Opté por una descripción personalizada de los hechizos para poder guiarte y explicarte cómo funciona el ninja con todo lujo de detalles.

 

Los deportes de Surinam (base de la jugabilidad)

Combo principal

FFXIV - El Ninja (ARR)  Cuchilla giratoria: este es tu primer hechizo combinado, la base. Te permitirá tener una bonificación en tu próximo hechizo que se puede combinar con él. Explicaré el ciclo más adelante en la guía, pero en pocas palabras, después de este hechizo, puedes poner tu hechizo de daño en el tiempo (colmillo de sombra) o continuar tu combo con el siguiente hechizo de la lista, potencia 150.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Bañera de hidromasaje cortante: tu segundo hechizo combinado. Este genera 100 de potencia por sí solo (nunca se hará) y 200 si se usa después de Spinning Blade. Por lo tanto, tendrás que usarlo justo después del primer hechizo combinado.


FFXIV - El Ninja (ARR)  Hoja de viento: tu tercer (y último) hechizo combinado. Este es 100 por sí solo y 320 si se usa en combo. Esta primera combinación de ataques es la combinación principal del ninja. Esto es para llenar el espacio que te queda entre tus otras combinaciones de hechizos u otros tiempos de reutilización. También es tu mayor fuente de daño, ya que puedes usarlo a menudo ya que no hay tiempo de reutilización en estos hechizos (aparte del tiempo de reutilización básico de 2.5 segundos relacionado con el sistema de juego).


 

También tienes dos DoT (daño a lo largo del tiempo)

FFXIV - El Ninja (ARR)  Ataque mutilador: potencia 60 en el lanzamiento y luego 30 para daños a lo largo del tiempo. Dura 30 segundos al nivel máximo (con un rasgo).

FFXIV - El Ninja (ARR)  Colmillo de las Sombras: DoT en combo. Este hace 100 de daño por sí solo y no causa daño con el tiempo, por lo que debe usarse después de Spinning Blade, en combinación con su primer hechizo Shadowfang que inflige daño con 200 de potencia en el impacto y un DoT de 18 segundos con 40 de poder.

Estos hechizos son viables si tu oponente permanece con vida el tiempo suficiente durante al menos el 80% de la duración de tus DoT porque son caros en energía. Entonces, para las peleas largas, si ves que estás pasando por un momento difícil con tu energía, saca uno o dos de tu ciclo (pero la mayoría de las veces, la entrada de daño de esos dos hechizos y la forma en que van las peleas, permites que que los use).


 

Desventajas

FFXIV - El Ninja (ARR)  Hoja de baile: solo, su poder es 100 y, por lo tanto, nada más que evitar. En combo con Slashing Whirlwind (es decir, un combo de 3), el hechizo aumenta a 260 de poder y debilita al objetivo durante 20 segundos, reduce el efecto de los hechizos de curación en un 20% y disminuye la resistencia a los ataques de corte en un 10% (haces ataques agudos) . Debes saber que el Guerrero tiene un hechizo llamado Eye of the Storm que tiene el mismo efecto así que mira con tu tanque (u otro posible ninja) quien pone el debilitamiento para máxima eficiencia. Si está solo, trate de mantenerlo.


 

Hechizo AOE (Ataque AoE)

FFXIV - El Ninja (ARR)  Jardín de rosas fatal: el poder 100 (en un nivel alto, de lo contrario 60) puede causar daño de área, pero bastante bajo, por lo que solo se puede usar contra un grupo de 3 o más enemigos. Además, es muy costoso en energía, por lo que si el grupo dura demasiado, es posible que sea posible matarlos uno por uno. No se preocupe, esta no es su única fuente de AOE, el resto está por llegar (más adelante en la guía).

 

Hechizo remoto

FFXIV - El Ninja (ARR)  Lanzar dagas: potencia 120, rango de 15 yalms. Este ataque te permite atraer (atraer la atención) a un enemigo, o continuar haciendo daño si no puedes ser cuerpo a cuerpo (debido a una zona del jefe o similar). Este ataque no es obligatorio en tu ciclo pero te permite ser competitivo y no perder demasiado daño al moverte (punto débil de las clases cuerpo a cuerpo).


 

Venenos

El ninja tiene dos presencias (venenos en las armas) que aumentan su daño en un 20% y le otorgan efectos de bonificación. Solo puedes activar uno a la vez pero puedes cambiarlo dependiendo de la pelea o incluso en combate dependiendo de la fase del jefe o las necesidades de tu grupo.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Beso de avispa: + 20% de daño y tu hechizo Jugulación ya no silencia, sino que aturde a tu objetivo durante 2 segundos. Muy práctico en solitario o en instancia normal o en PvP. Por otro lado, en una pelea como Brutal Ifrit, si juegas con este veneno y haces Juicio, aturdirás a Ifrit y dejará de responder cuando tu paladín tenga que hacerlo. Entonces, por ejemplo, en esta pelea, prefiera el segundo veneno que no hará que el jefe sea insensible.


FFXIV - El Ninja (ARR)  Beso de víbora: + 20% de daño y tu hechizo Rapine te cura el 50% de tu daño como salud. La ventaja de este veneno es que no modifica el Juicio, la curación dada es baja pero sigue siendo una pequeña curación.

Cambiar el veneno antes del combate o entre fases, por ejemplo, te permite elegir si Jugulation silenciará o aturdirá, lo que te convierte en un miembro del equipo capaz de aturdir o silenciar a un enemigo y eso es apreciable (algunos ejemplos: en T2 Bahamut, el silencio ser requerido, en Ifrit silencio para no aturdir al jefe, y así sucesivamente ... Eres polivalente).

Hasta ahora, aparte de los venenos, los hechizos descritos son los llamados hechizos GCD. Se hacen al ritmo de tu GCD (Global CoolDown: tiempo de reutilización de 2.5 segundos o menos, según tu vivacidad, integrado con el sistema de juego). Esto requiere que tengas un cierto ciclo para mantener tus desventajas y daños a lo largo del tiempo.

 

Suertes hors GCD

Los siguientes hechizos son todos hechizos "no GCD". Puedes lanzarlos entre dos de tus hechizos GCD (por ejemplo: Spinning Blade <tu hechizo que no es GCD <Shadow Fang). Sin embargo, intente usar solo uno entre cada GCD, de lo contrario perderá tiempo en su próximo hechizo, a excepción de Ninjutsu, que es un poco especial (todo se explica a continuación).

 

Ataques sigilosos

Estos ataques se pueden utilizar fuera de GCD.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Ocultación: tienes que estar fuera de combate y eso te hace invisible pero caminas menos rápido. Debes saber que entrar en una pelea con un jefe te saca de este modo y, por lo tanto, inutilizable en una incursión o en un jefe de mazmorra, pero sirve como una buena apertura para un enemigo en solitario o en grupos de enemigos en una mazmorra.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Ataque furtivo: 60 segundos de enfriamiento, 300 de potencia o 500 si se usa desde el frente, menos útil en PvE que el otro ataque pero algunos jefes no te permitirán ir detrás de ellos y este es el que tendrás que usar. Tenga cuidado, ir frente a un jefe puede ser mortal. Depende de usted elegir su momento.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Ataque furtivo: 60 segundos de enfriamiento, 240 de potencia y 400 si se usa por detrás. Además, aplica un perjuicio bastante efectivo que aumenta el daño recibido por el objetivo en un 10% durante 10 segundos y funciona para toda tu incursión.

Estos dos ataques tienen el mismo tiempo de reutilización, por lo que solo puedes realizar uno cada 60 segundos. Usa el ataque furtivo si tienes acceso a la espalda del jefe o del enemigo y úsalo en el objetivo número 1 en tu grupo / incursión.

Tienes que estar oculto para usarlos por lo que a primera vista no es muy rentable. Sin embargo, sus Ninjutsus le permiten usar Suiton y poder realizar un ataque sigiloso durante un cierto período de tiempo. Al final, usarás uno de estos ataques cada 60 segundos.

 

El no GCD básico

FFXIV - El Ninja (ARR)  Pique : común a todas las clases, puede ser útil pero consume toda tu energía. Debe evitarse con una clase / trabajo cuerpo a cuerpo, con algunas excepciones en términos de la estrategia de un jefe u otro.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Motivación 120 segundos de enfriamiento y restaura 400 puntos de energía. Úselo cuando le falten 400 o más energía. Muy útil durante las fases de ataque de zona, por ejemplo. Es una habilidad cruzada de caballero dragón, las habilidades cruzadas se detallan y explican a continuación.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Mantra: 120 segundos de enfriamiento. Aumenta la curación recibida por los miembros del grupo a tu alrededor en un 5% durante 15 segundos a un rango de 7 yalms a tu alrededor.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Segundo aliento: 120 segundos de enfriamiento. Te cura instantáneamente y depende de tu poder de ataque. Buen cuidado personal.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Asesinato: 40 segundos de enfriamiento y 200 de potencia. Solo es posible con menos del 20% de salud del enemigo. Una ejecución como nos gusta y fuera de GCD por tanto spam. Sin embargo, esto te inmoviliza por un breve momento, así que ten cuidado con el tiempo si no quieres quedarte atrapado en un área del jefe.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Esquiva absoluta: 120 segundos de enfriamiento y dura 5 segundos. Esquiva el siguiente ataque físico dirigido a ti al 100%. Te permite evitar el ataque de un jefe. Sin embargo, ten cuidado: algunos ataques parecen físicos y son mágicos, etc. Probaré para ver si funciona como el muro de maná del mago negro, en inmersiones T9, por ejemplo.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Jugulación: 30 segundos de enfriamiento y 80 segundos de energía. Te permite aturdir durante 2 segundos o silenciar durante 1 segundo, dependiendo de tu veneno. Si no necesitas silenciar o aturdir, y si no hay ningún conflicto con dejar de responder, el jefe que usa este ataque fuera de GCD gana tu daño adicional (80 de potencia de GCD).

FFXIV - El Ninja (ARR)  Robos: 90 segundos de enfriamiento y 140 segundos de potencia. Aumenta la posibilidad de soltar gotas si el ataque tiene éxito y te cura con un 50% de daño dependiendo del veneno que uses. Nuevamente, excluyendo GCD, esta es una fuente de daño adicional.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Estímulo: 180 segundos de enfriamiento. Esto restaura los puntos de energía (PT) a su objetivo durante 30 segundos. Básicamente recuperará sus puntos de energía como si estuviera fuera de combate. Parece poco rentable, pero créeme, una vez que tus compañeros de equipo se acostumbren, nunca te dejarán ir.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Shukuchi: 60 segundos de enfriamiento. Te teletransporta a una ubicación específica. Muy práctico para moverse más rápido pero ten cuidado si dejas una zona de daño con él, el servidor considera que estás fuera una vez que finaliza la animación del hechizo. Así que no siempre más rápido que moverse usted mismo. Sin embargo, es una muy buena forma de participar en el combate para ser cuerpo a cuerpo muy rápidamente o una forma de volver a ello más rápido.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Sangre por sangre: 80 segundos de enfriamiento, dura 20 segundos y aumenta el daño en un 10%, pero también aumenta el daño recibido en un 25%. Aumente su daño, pero tenga cuidado de no usarlo en los momentos en que recibe daño del jefe, de lo contrario, sus sanadores no estarán felices.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Relajación interna: 60 segundos de enfriamiento, dura 15 segundos y aumenta su probabilidad crítica en un 10%.

No olvides la trascendencia también porque a menudo depende de ti (cuerpo a cuerpo) usarla.

 

Los mudras y ninjutsus

Tienes tres letreros que te permiten hacer diferentes Ninjutsus según el orden de tus letreros.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Diez   FFXIV - El Ninja (ARR)   ¿Quién  FFXIV - El Ninja (ARR)  Jin

Tienen 0,50 segundos de enfriamiento, así que tenga cuidado de no hacer clic demasiado rápido, de lo contrario, hará lo mismo dos veces.

FFXIV - El Ninja (ARR)  Ninjustsu: 20 segundos de enfriamiento y efecto diferente según los signos, por lo que un hechizo de Ninjutsu cada 20 segundos.

Tenga cuidado, este no es un GCD pero no puede realizar otra acción antes de haberlo lanzado por completo.

Venta al por mayor: Cuchilla giratoria

Pero la hoja giratoria

¡No cortes tu combo de Ninjutsu, NUNCA!

En el nivel 50 desbloqueas Kassatsu: 120 segundos de enfriamiento, dura 15 segundos, finaliza el enfriamiento de tus Mudras y Ninjutsu y tu próximo Ninjutsu es crítico. Tienes que usar un Damage Ninjutsu aquí y el más fuerte, por lo que Raiton o Katon dependiendo de si tienes que golpear a uno o más enemigos.

 

Ninjutsus

Tienes dos opciones.

Usa macros que facilitan mucho la cosa pero que tienen un tiempo de reutilización interno de 1 segundo y dado que los mudras tienen 1/2 segundo, pierdes eficiencia (para 3 signos con macro pones aproximadamente 3 segundos para hacer un Ninjutsu completo mientras que sin macro es del orden de 1,5 segundos).

Si opta por el método sin macro y es el correcto, esto es lo que debe hacer. Usé las imágenes de mi combinación favorita para cada Ninjutsu, pero también te escribí las dos formas posibles para cada uno.

Nivel 1 (1 signo):

FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) Esta  FFXIV - El Ninja (ARR)  Shuriken de las Sombras: 240 de poder de largo alcance, casi nunca se usa excepto en un jefe que te bloquea lejos de él pero muy lejos porque de lo contrario Raiton es más rentable a alto nivel. Por razones de memorización, intente limitarse a una combinación como Diez

Nivel 2 :

FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) Esta  FFXIV - El Ninja (ARR)  Raiton (también trabaja con Jin

FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) Chi  FFXIV - El Ninja (ARR)  Katon potencia 180 igual que para Raiton pero para grupos de 3 o más enemigos.

FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) Esta  FFXIV - El Ninja (ARR)  Hyonton 140 de poder obstaculiza tu objetivo y dejas de atacar. Este hechizo inmoviliza al objetivo. Muy raramente usado en PvE. Sin embargo, siempre es bueno saber cómo hacerlo y cuándo usarlo. Si tienes que encargarte de Renauds en la T7, por ejemplo, o si tu grupo te pide que hagas Renauds ninja, ellos son ... Cómo decir ... ¡Malvados!

Nivel 3 :

FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) Jin  FFXIV - El Ninja (ARR)  Fûton aumenta tu velocidad de ataque durante 70 segundos. Esto reduce su GCD en aproximadamente 0,40 segundos y debe mantenerlo activo con la mayor frecuencia posible. Para mayor eficiencia, puedes ponértelo antes de comenzar la pelea para esperar a que tu Ninjutsu se recargue.

FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) Esta  FFXIV - El Ninja (ARR)  Suiton potencia 180 y te da el efecto Suiton durante 10 segundos. Este efecto no se explica en el juego, pero ten en cuenta que te permite usar tus ataques sigilosos durante este tiempo. Intente usar Backstab Backstab, por ejemplo, y haga girar Suiton cada 60 segundos.

FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) FFXIV - El Ninja (ARR) Esta  FFXIV - El Ninja (ARR)  Doton Power 30 dura 24 segundos e inflige gravedad a los enemigos en el área. Es un área que colocas centrada en ti y que no se mueve después. Colócalo bien y úsalo en un grupo de 3 o más enemigos si la lucha contra ellos dura al menos 20 segundos.

Parece complicado en la carta, pero si memorizas solo una de las combinaciones para cada hechizo y encuentras una manera de recordarlo, es fácil (por ejemplo, Diez en 1 Chi en 2 y Jin en 3 da 1 2 3 para el juego en 3 2 1 para fûton 1 3 2 para doton 1 2 para raiton y 2 1 para katon).

Si pierdes tu Ninjutsu, un orden incorrecto o un hechizo usado entre tu traje, tendrás un conejito sobre tu cabeza. Aunque es muy kawaii, ¿no sirve más que para mostrarle al mundo que te equivocaste?

A nivel de características, algo agradable. Correrás más rápido que otras clases, lo que te permite salir más rápido de las áreas dañadas o correr más rápido detrás de un enemigo y, por lo tanto, poder golpearlo mientras corres.

 

Les habilidades cruzadas

Estos son hechizos que tomas de tus otras clases. Aquí, en ninja puedes tomar los hechizos de pugilist y pole master. Los más rentables son: Soltura interior, Sangre por sangre, Segundo aliento, Mantra, Motivación.

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Por lo tanto, estos hechizos requerirán que eleves estas clases a los niveles requeridos para desbloquearlos. Hasta que los tenga, depende de usted encontrar el equilibrio adecuado con las otras habilidades cruzadas disponibles.

 

Las estadísticas

El ninja se basa en el Destreza como el Bardo. Pon todos tus puntos en destreza y tu equipo también se basará en esa estadística.

Entonces, favorezca en orden: Tocar (hasta el límite: 512 para el T9, por ejemplo) > Crítica> Determinación> Vivacidad. Vivacity aún no es rentable con este parche.

 

Ciclo

Es una palabra grande, aquí no es realmente un ciclo sino más bien un orden de prioridades.

Básicamente tienes que mantener Futon activo, hacer Suiton cada 60 segundos para usar el ataque furtivo, mantener tus debuffs y DoT y completar tu "ciclo" con el primer combo y usar tus GCD off entre tus habilidades. Lo mismo con los Ninjutsus.

Te daré un ejemplo de ciclo básico y "perfecto", con lo cual quiero decir que necesitas las condiciones perfectas para poder hacerlo y no que sea el ciclo sagrado. En combate, nada sale a la perfección como en un maniquí, por lo que tendrás que adaptarte al combate, pero hay que decir que una vez dominado y entendido el ciclo, enseguida es más fácil adaptarse.

 

Ciclo base de un solo objetivo con Eye of the Storm

¡Con un gentil guerrero posando el Ojo de la Tormenta!

Imagine una x ficticia tal que para todas las E pertenecientes a ... Antes de la pelea intenta hacer: Jin

Haz tu primer hechizo del primer combo (cuchilla giratoria) y durante el GCD, úsalo en la parte posterior del ataque Sneak del jefe. Recibirá un 10% más de daño. Normalmente tiene tiempo para usar Blood for Blood también durante este GCD aún + 10%.

Inmediatamente después, haz Shadowfang y luego mutilante para colocar DoTs con + 20% de daño. Durante el GCD, haz Kassatsu, luego Spinning Blade y luego tu Ninjutsu Raiton (Ten

Tan pronto como te queden menos de 5 segundos de Futon, prepárate para comenzar el ciclo desde el principio (Futon ... suiton ... ataque furtivo y así sucesivamente).

Este ciclo es relativamente fácil de hacer una vez que se acostumbre a las teclas.

Ciclo en solitario de un solo objetivo

Si no tienes un Guerrero o un buen paso, necesitarás perder algo de facilidad con tu ciclo y tiempo para eliminar el perjuicio (este te ahorra daño, pero harás aún más si un guerrero lo hace para ti). El ciclo sigue siendo más o menos el mismo que el anterior, excepto que, en lugar de completar con el combo de 3 ataques (explicado al principio de la guía), tendrás que usar el combo con Dancing Blade cada dos veces. para mantener el debilitamiento.

Ciclo de objetivos múltiples con o sin guerrero

Aquí, el ciclo es más sencillo. Reemplace el Raiton con Katons (chi

Entonces, usa Kassatsu en un Katon, no es tan impresionante como el resplandor de un mago negro pero no cuesta maná.

 

Aquí espero que esta guía sobre el ninja te haya ayudado o reforzado tu idea de la clase. 

Nin ~~ ¡Nin!

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