FFXIV - Elaboración: Guía avanzada

    FFXIV - Elaboración: Guía avanzada

    Este artículo hace suite a mini-guía que mostró los conceptos básicos de la artesanía. Hoy vamos a discutir forma general artesanía yendo un poco más lejos en détails mientras da un poco Engaños para subir más rápido en los niveles.

    Hay una faceta del MMORPG que se puede encontrar en todos, a saber: artesanía también llamado Arte. La sastrería es un pilar, pero en FFXIV ARR, uno de sus beneficios reside en un sistema único para elaborar un artículo.



    Los diferentes trabajos en FFXIV ARR se despachan en las 3 capitales:

    • Limsa Lominsa
    • Gridania
    • Ul'Dah
    • El armero (armas y herramientas)
    • El herrero (armaduras y herramientas)
    • El cocinero (comida)
    • The Tanner (armaduras y escudos)
    • Carpintero (armas, herramientas, zuecos y máscaras)
    • Modista (armaduras ligeras y varias prendas comerciales)
    • Alquimista (armas y pociones)
    • Orfebre (accesorios)

    Primer consejo : antes de empezar a confeccionar ropa, haz todas las misiones de nivel 1 de todas las clases de discípulos de la mano. Por qué ? Porque obtendrás todo herramientas comerciales así como muchos fragmentos elementales Quiénes son loselemento básico para cualquier dulce.

    Al haber desbloqueado tu premiere Classe discípulo de la mano, tendrás acceso a cuaderno de manualidades. Este elemento es el único punto de entrada para poder elaborar un artículo. Se desglosa de la siguiente manera:



    Como se explicó anteriormente, la fabricación de un artículo es diferente en comparación con otros MMO. En la la mayoría de los juegos, hace falta simplemente haga click en la receta y se hace sin colgar. En FFXIV: ARR, nosotros controlar el progreso de nuestra ropa, así como oportunidad de tener un artículo de alta calidad (obtener estadísticas sobre el objeto).

    Para ayudarnos en nuestra tarea, tenemos diferentes aptitudes como con las clases de combate. Hay tres cosas grandes a tener en cuenta al realizar un objeto:

    • La progresión : esta barra es el progreso de tu confección. Más simplemente, si su barra alcanza el número requerido, creará su objeto.
    • La calidad : esta barra aumenta las posibilidades de tener un artículo de alta calidad. Cuanto más avanzado sea, más probabilidades tendrá de tener un artículo de alta calidad.
    • Solidez : Como base, cualquier acción que aumente la progresión o la calidad consumirá 10 puntos de solidez. Si ella llega a 0 antes de que termine su barra de progreso, tu sastrería fallará y los componentes asociados con él se perderán.

    A más alto nivel, tendrás acceso a diferentes hechizos que aumentará los efectos de ciertas acciones como Great Progress para duplicar la efectividad del próximo hechizo aumentando la calidad o incluso Master Repair II para restaurar algo de la solidez del objeto.


    Segundo consejo : no dudes en subir todas las clases de artesanía en el nivel 15 tener acceso a diferentes hechizos únicos de cada oficio en tus otras clases. Esto te ayudara aumentar la calidad de tu confección.


    Piense en primer lugar en mantenga su equipo actualizado porque esto tendrá el efecto de aumentar la efectividad de los hechizos aumentando la calidad y la progresión que resultará en disminuir sus gastos de atención médica (barra de maná artesanal) otorgándote más acciones para realizar durante su fabricación. No utilice no la síntesis rápida, sin duda es un ahorro de tiempo, pero perderá mucha experiencia.


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    Prueba para aumentar la calidad de tus dulces, tu aumenta tu experiencia ganada en cada dulce.

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    También hay tres fuentes principales de experiencia:

    • Mandatos : tendrás que llevar una cierta cantidad de elementos al proxy, quien te recompensará con experiencia, gil y varios elementos. Tenga en cuenta que devolver un artículo de alta calidad aumenta la recompensa de experiencia en un 200%.
    • Las entregas : disponible en su Gran Compañía, se le pedirá que proporcione un artículo de su profesión. Obtendrá experiencia y sellos de gran empresa.
    • Bono por primera vez : Al hacer un objeto por primera vez, obtendrás una bonificación de experiencia.

    Hay otras dos bonificaciones disponibles para aumentar su experiencia adquirida:

    • Beneficio del gremio (5% de experiencia en sus confecciones)
    • Manual del ingeniero militar (5% de experiencia en sus confecciones)


    ¡Que tengas una buena sesión de manualidades!



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