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FFXIV - Feedback # 3: equipo, pantalla


En el programa de este regreso N ° 3: El equipo es el sistema de atuendos, la visualización del juego en 3 pantallas ...

 

equipo

/ visor para magos?

Es una posibilidad a considerar. Sin embargo, Elmoria nos explica que no será posible implementar esta función en equipos existentes. Se necesitaría demasiado tiempo para cambiar la estructura de los modelos antiguos. El equipo prefiere centrarse en las noticias e incluir la capacidad de usar / visor para trajes con capucha directamente a ellos.



Atuendos

Para evitar separarse de un objeto perteneciente a un atuendo, se indicarán con un icono. En 2.1, por lo tanto, verá fácilmente en su Arsenal si una pieza de equipo es parte de un equipo o no.
A esto se le agregará un mensaje indicando que un elemento incluido en un atuendo no está presente en el arsenal: "La espada" XXXX "perteneciente a este atuendo no está en tu Arsenal. ¿Lo vas a reemplazar con un equipo diferente?
(Reemplazar) (Buscar) (Cancelar) ". Al elegir" Cancelar ", tu atuendo no cambiará.

Último punto sobre los atuendos: a veces perdemos el arma principal de un atuendo. Por tanto, nos es imposible equipar al resto. El equipo modificará esto para que no tengamos que quitarnos el atuendo que se ha vuelto innecesario.

Mejoras generales

Después de 2.1, se planean nuevas funciones como:

  • una opción para reemplazar un artículo faltante en un atuendo,
  • encontrar dónde hemos almacenado un objeto,
  • guarde trajes completos en el sirviente.

Esta lista no es exhaustiva, son avenidas de reflexión para mejorar en general el sistema.



 

Mostrar

Los jugadores que utilizan 3 monitores para jugar han notado que "la resolución del monitor central es diferente a la de los monitores laterales, y la pantalla aparece ligeramente estirada en los monitores laterales".

Minagawa se expresó sobre este tema, explicando las razones de este problema y ya está soñando con un ARR usando el Oculus Rift ...

Mensaje de Minagawa

Para llegar directamente a la conclusión: es imposible para nosotros eliminar la distorsión de los monitores laterales con el equipo actual y las especificaciones relacionadas con la pantalla.

Las cosas se complicarán a partir de aquí, así que no dudes en saltarte esta parte.

Al proyectar una imagen 3D en una superficie 2D, la distorsión es inevitable. Por eso, cuando el espacio tridimensional del juego se proyecta sobre una superficie 2D, se produce la misma deformación.

La forma en que se distorsionará la imagen varía según el método mediante el cual se proyecta el espacio tridimensional.

Tomaré un mapa del mundo como ejemplo. Usando un cierto tipo de mapa llamado "Proyección Mercator", cuanto más te acercas a los polos (sur o norte), más se distorsionan las dimensiones de las superficies. Asimismo, si utilizamos un tipo de mapa diferente llamado “Proyección de Mollweide”, las proporciones se mantienen correctas a expensas de la forma que se altera. Todo esto se debe a que, según el método de proyección adoptado, la deformación es diferente.

Con los gráficos 3D en tiempo real actuales, y volviendo a los mapas, el método general se acerca a la proyección de Mercator y es por eso que la imagen se estira hacia los lados. FFXIV usa el mismo proceso de visualización porque los sistemas de proyección son rápidos y simples.



En esa nota, el monitor central tampoco muestra el juego con precisión. Queda una pequeña distorsión, aunque apenas se nota. Aparte de utilizar el método especial llamado "Proyección ortográfica", donde las variaciones de tamaño no se ven afectadas por la profundidad, la distorsión seguirá estando presente.

Por otro lado, cuando se trata de cómo percibimos el mundo que nos rodea a través del lente de nuestros ojos, los objetos que deberían parecernos rectos en realidad nos parecen ligeramente curvados debido a nuestro campo de visión, aunque no es perceptible. Para reproducir digitalmente esta deformación es necesario calcular la trayectoria de la luz a su paso por la lente, y si lo comparamos con el método de visualización básico, que consiste en calcular solo líneas rectas, el número de cálculos es mucho mayor y la pantalla se ralentiza mucho. Esta es la razón por la que la mayoría de los juegos logran esto empleando un pseudoprocedimiento de forzar la distorsión de la imagen a la curva, aplicado después del método de visualización básico.

Incluso si tuviéramos que lograr una pantalla distorsionada usando curvas, el efecto reproducido en los monitores no sería una diferencia notable con respecto a la pantalla actual.

Por otro lado, gracias a las mejoras en el hardware de la computadora y los desarrollos recientes como Oculus Rift y la pantalla curva, es posible que algún día sea posible mostrar imágenes de forma natural, como deberían ser, con una deformación mínima. ? 



 

¡Parece que las galeras relacionadas con los conjuntos pronto no serán más que malos recuerdos! 



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