FFXIV - Guía del Caballero Dragón (ARR)

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Aquí hay una breve guía del Caballero Dragón, para ustedes que están luchando con la cantidad de habilidades y posibles combos de esta clase de DPS. En primer lugar, elimine todas las ideas recibidas y escuchadas durante sus viajes por las mazmorras de Eorzea con otros jugadores o incluso en cualquier foro: el "Dragón" no es de ninguna manera una clase inútil, kikoo, sin dps, que pasa su tiempo en tierra. Este fue el caso en Final Fantasy XIV v1 pero ese tiempo se acabó y te lo demostraré con la ayuda de este tutorial.



Para empezar, una pregunta tonta pero útil. ¿Cómo convertirse en un Caballero Dragón? Es simple, tienes que ser maestro del poste nivel 30 así como merodeador nivel 15 y luego hacer una misión en Coerthas, exactamente en el Observatorio. Este último te lo entregará Alberic.

¿Cómo utilizar tus puntos característicos cada vez que subes de nivel? Por supuesto, es obvio que tendrás que ponerlos en "Fuerza" para ganar en poder de golpe. No se preocupe por su recuento de salud, aumentará con el tiempo, junto con su nivel y equipo. Será más que suficiente.

especificaciones

Ahora hablemos de las otras estadísticas importantes que harán de tu Dragon Knight una máquina de guerra.

Hay tres características en las que puede "especializarse". En primer lugar, tenemos "Determinación". Esto influye directamente en tu daño, por lo que, por supuesto, será importante para tu Dragon Knight. Luego llega el turno del "Crítico", que aumentará tus posibilidades de dar un golpe crítico durante una habilidad o un autoataque. Luego, la "Precisión" sin la cual no tendrás ninguna posibilidad de alcanzar tu objetivo (esta difiere según tu posición y la misión / incursión que estés realizando). Terminamos con "Vivacidad" que te permitirá atacar más rápido y reducir el tiempo de reutilización de tus habilidades.



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Ahora hablemos de cómo elegir tu modo de juego porque, cuidado, dependiendo de la región del mundo, los jugadores no juegan de la misma manera. El hecho de que una "construcción" funcione muy bien no significa que las demás deban tirarse a la basura. Compararemos la jugabilidad europea y japonesa de esta clase. Si, de hecho, los europeos favorecemos la Determinación y la Crítica para golpear muy fuerte pero lentamente, nuestros amigos en Japón preferirán atacar muy rápido realizando ataques críticos con Rapidez y Crítica (esta jugabilidad requerirá una mejor gestión de tu PT) . Como ves, estas dos formas de jugar son muy diferentes pero, contrariamente a lo que dicen los jugadores en casa, son equivalentes. Ahora la elección es tuya. Respecto a la Precision, te dirijo directamente a este enlace.

 

Talentos (habilidades cruzadas)

Demos un desvío rápido a las "habilidades cruzadas" o talentos en FFXIV. Básicamente, los hechizos que tomarás prestados de otras clases para optimizar los tuyos.

FFXIV - Guía del Caballero Dragón (ARR) Fractura, un DoT que tomarás del nivel 6 de Merodeador.

FFXIV - Guía del Caballero Dragón (ARR)Flojedad interior, un beneficio que aumenta tu probabilidad de golpe crítico. Este hechizo pertenece al pugilista de nivel 12.

FFXIV - Guía del Caballero Dragón (ARR) Segundo aliento, un cuidado personal en función de tu poder de ataque, muy útil en situaciones peligrosas, pugilista nivel 8.

FFXIV - Guía del Caballero Dragón (ARR) Reloj, un beneficio defensivo de Merodeador de nivel 2, que aumenta tu defensa en un 20%.

FFXIV - Guía del Caballero Dragón (ARR) Y para terminar, Bain de sang, un hechizo de Merodeador de nivel 8, que convertirá el 25% de tu daño en salud.


 

El ciclo de un solo objetivo

Aquí está ahora la parte de "tácticas" de esta guía. Les presentaré uno de los muchos ciclos posibles del Caballero Dragón. Sin embargo, aquí solo especificaré que, incluso si los puestos ya no son obligatorios, manténgalos. Tu DPS solo será mayor.


FFXIV - Guía del Caballero Dragón (ARR)Antes de comenzar un ciclo, SIEMPRE debe comenzar usando la habilidad "avance poderoso" lo que aumentará su daño en un 15%. Luego seguiremos el "Impulso", "Eventración", que aumentará aún más tu daño en un 10%, pero también el de los Bardos de tu grupo. Terminaremos con el "Avance caótico" que hará un DoT a tu oponente. Esta es la primera parte del largo ciclo que le espera.

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En la segunda parte, comienza usando el "Avance doble", que es un DoT, seguido directamente por "Balayette", que es una habilidad fuera del tiempo de reutilización, que te permitirá encadenar la "Fractura" casi directamente a tu DoT que hayas tomado. .en CrossSkill.

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Sigamos con la tercera parte de nuestro ciclo. Usa "Inner Looseness", que aumentará tus posibilidades de conseguir un golpe crítico, un beneficio que obviamente habrás obtenido en CrossSkill, seguido de "Powerful Breakthrough" para que no pierdas tu aumento de daño del 15%. Termina con "Sangre por sangre", que aumentará tu daño en un 30% pero ten cuidado, también aumentará el daño recibido en un 15%.

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Aquí está su fase de "explosión" que comienza ahora que sus beneficios están en su lugar. Comience con "True Breakthrough", seguido de "Breath of Power", que aumentará el daño de su próximo salto en un 50%, seguido de "Vorpal Breakthrough", luego "Breath of Life", que hará que su próximo ataque sea un golpe crítico y que al mismo tiempo, restaurarás HP (limitado al 10% del HP máximo), un golpe crítico que harás con tu "Avance total". Finalmente, use su "Salto" que fue previamente incrementado por su "Aliento de Poder".


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Para terminar con estilo, aquí está la última fase de nuestro ciclo. Para realizar este último, deberá comenzar con su "Verdadero avance", seguido de su "Salto de espalda", que es su segundo salto que puede aturdir al objetivo. Siga con el "Vorpal Breakthrough", luego con su "Dragon Dive" su salto AoE, para terminar con un "Total Breakthrough". Después de esto, el ciclo comienza de nuevo desde el principio, por lo que realizaremos un "Avance poderoso", etc. Sin embargo, todos tus hechizos no serán reutilizables de inmediato, adáptate.


 

Tu AoE (tus hechizos de efecto de área)

Antes de dejarlos, les voy a contar un poco sobre las áreas de efecto de Dragon Knight. Además de ser una muy buena clase de DPS en Mono Target, no obstante es efectivo en el área, menos que un Black Mage, pero sigue siendo bueno en este área. En primer lugar, debes saber que el Dragón tiene 3 acciones de área. Cada hechizo en AoE es muy diferente y te lo explicaré todo ahora mismo.

FFXIV - Guía del Caballero Dragón (ARR)Aquí está su primer AoE, "Anillos de zarzas". Es un AoE circular que golpea a todos los enemigos a tu alrededor. Puedes combinar este hechizo con "Avance de gran alcance" para aumentar su poder.

FFXIV - Guía del Caballero Dragón (ARR)El segundo ataque de área del Caballero Dragón, el "Punto del destino". Esta acción atacará a todos tus enemigos en línea recta, así que ubícate bien si usas este hechizo (que es personalmente mi favorito para AoE ya que es mucho más poderoso).

FFXIV - Guía del Caballero Dragón (ARR)Y aquí está su tercer y último AdE, el "Picadura de dragón". Lanzas un ataque de fuego a los enemigos que te rodean saltando sobre ellos, un ataque muy eficaz y poderoso a pesar de su largo tiempo de reutilización.

Para terminar con este pequeño párrafo sobre los AoE de Dragoon, simplemente te diré que prestes atención a tus PT porque hacer la zona con esta clase gasta muchos Puntos, así que recuerda usar tu "Motivación" en el momento adecuado para evitar no sin.

 

 

Ahora tienes todas las cartas en tu mano para romper todo. Para concluir, el Caballero Dragón es una clase con DPS más que satisfactorio y que, en comparación con otras clases del mismo género, tiene una capacidad de supervivencia superior gracias a sus habilidades defensivas y curativas. Además, si te gustan las armaduras pesadas con clase, las lanzas y las bofetadas, ¡entonces el Dragón es para ti!FFXIV - Guía del Caballero Dragón (ARR)



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