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FFXIV - Guía PvP: El festín

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Lluís Enric Mayans
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En este modo de combate Lair of Wolves PvP, los jugadores deben derrotar a sus oponentes para robar sus medallas, la cantidad de medallas determina qué lado gana.

A través de un sistema de puntuación y rangos PvP, los jugadores también se clasifican entre sí a lo largo de las temporadas, después de lo cual los mejores luchadores reciben recompensas especiales.


 


Misiones de acceso

Dependiendo de la Gran Compañía a la que haya jurado lealtad, deberá reunirse con un NPC específico para revelar los diferentes modos de combate vinculados a la Fiesta. Cabe señalar que necesitarás tener un trabajo de guerra o magia de al menos nivel 50 para tener acceso a la misión.

Sin embargo, el acceso a los modos "Le Festin" en sí solo es accesible una vez en el nivel 60.

La vorágine

Para el Maelstrom, deberás hablar con R'ashaht Rhiki, ubicado en Limsa Lominsa - Le Tillac (x: 12.1 - Y: 12.8)

Orden de la víbora gemela

Para la Orden de la víbora gemela, deberás hablar con Vorsaile Heuloix a Nueva Gridania (x: 9.7 - Y: 11.1)

Los inmortales

Y finalmente, los miembros de los Inmortales tendrán que reunirse Ryder rápido en Ul'dah - Suburbio de Nald (x: 8.4 - Y: 8.9)

Esta misión, utilizada para introducir este nuevo modo de combate PvP, estará disponible tan pronto como "The Feast" esté disponible.

Fiesta en la guarida del lobo



  • Nivel
    • Discípulo de guerra o magia nivel 60
  • Emplazamiento
    • Mor Dhona (X:13.1 - Y:12.8)
      • Alys
  • Condiciones
    • Haber completado la misión "La guarida del lobo" (todas las principales empresas combinadas).

 

Las reglas

Las condiciones para participar en la Fiesta son las siguientes:

  • Tiempo permitido: 10 minutos.
  • Nivel requerido: Discípulo de guerra o nivel mágico 60
  • Nivel de objeto obligatorio: 150 o superior.
  • Nivel de objeto sincronizado: nivel de objeto 150

Sincronización a nivel de objeto

En las batallas sincronizadas de nivel de objeto, todas las piezas de equipo que tienen un nivel de objeto superior al nivel de objeto sincronizado tienen sus estadísticas reducidas a valores equivalentes. Tenga en cuenta que la materia también está deshabilitada en PvP.

  • Los jugadores que abandonen la instancia en medio de la pelea (excepto los excluidos por votación) serán penalizados.
  • Los jugadores que abandonen la instancia en medio de una pelea no podrán registrarse en la herramienta de misión PvP durante 30 minutos. Esta sanción no afecta a quienes abandonan la pista cuando hay menos participantes de los esperados.
  • Los personajes que no hayan actuado durante dos minutos seguidos son expulsados ​​automáticamente de "The Feast".

Condiciones de participación

Hay tres categorías de combate en "The Feast", dependiendo del número de participantes en el registro y si sus puntuaciones de PvP varían o no según el resultado.



Distribución de clases / trabajos para cada rol

Tanque

  • gladiador / merodeador / paladín / guerrero / caballero oscuro

DD cuerpo a cuerpo

  • pugilista / maestro del poste / superintendente / monje / caballero dragón / ninja

DD de forma remota

  • arquero / ocultista / arcanista / bardo / maquinista / mago oscuro / invocador

Curador

  • elementalista / mago blanco / erudito / astromante

Arena "La fiesta"

Antes del comienzo de la pelea


Los participantes se dividen entre los dos campamentos, los Crocs y los Claws, y comienzan en la “jaula” correspondiente (punto de partida).

Después de 60 segundos de tiempo de preparación, comienza la pelea.

Acciones

Los efectos de determinadas acciones se modifican o limitan durante las luchas de "The Feast". Esto no se aplica a las acciones JcJ.

Además, la Trascendencia del equipo se sustituye por la acción individual que es la Descarga de Adrenalina. Por lo tanto, el indicador de adrenalina reemplaza al de Trascendencia en la pantalla.

El icono de acción utilizado para activarlo es el mismo que para Trascendencia.

Restricción de objetos

El uso de artículos consumibles como alimentos o medicinas está limitado durante las batallas "The Feast".

Las comidas tomadas antes de entrar en la instancia tienen sus efectos cancelados.

Discusión

Están disponibles los siguientes modos de discusión:


  • Terrible
  • Hurler
  • pregonero
  • Equipo

Sin embargo, estos mensajes enviados a través de estos modos de chat solo serán visibles para los miembros del mismo equipo.

Los siguientes modos de discusión estarán visibles, pero será imposible participar:

  • Compañía libre
  • Linkshell
  • Red de novatos

Placas de nombre

A diferencia de otros tipos de combate PvP, los nombres de los personajes se muestran completos en sus placas de identificación en "The Feast".

Regreso al combate

Cuando un participante de "The Feast" es derrotado, puede reanudar la pelea después de un cierto período de tiempo. Luego, no sufre ninguna penalización como perjuicio.

Por el contrario, se beneficia del estado invulnerable y recupera instantáneamente todos sus PT y PM.

 

Condiciones de victoria y medallas

Condiciones de victoria

La victoria se otorga al bando que primero obtenga un cierto número de medallas, o al que tenga más al final del tiempo asignado.

Medallas

Todos los jugadores comienzan con un cierto número de medallas.

Cuando un participante es derrotado por un oponente, deja la mitad de las medallas que poseía.

Un jugador puede recoger medallas en el suelo tocándolas. Luego, su número se suma a los que tiene.

Si las medallas no se recolectan después de cierto tiempo, desaparecen del piso de la arena y se devuelven automáticamente a su dueño anterior.

Solo se pueden recoger las medallas dejadas por un oponente. Es imposible recuperar los de sus compañeros derrotados.

Exhibición de medallas

1 a 25 medallas 26 a 74 medallas 75 o más medallas


Los siguientes iconos se muestran en la placa de identificación de los participantes según el número de medallas que posean.

Cerrar sesión, salir y volver al juego

Si un personaje desaparece por desconexión o abandono al inicio de la pelea, las medallas que poseía se dejan en el punto de partida de su campamento.

Si desaparece de la misma manera durante el combate, sus medallas se quedan donde estaba.

Si regresa a la arena después de cerrar la sesión, se le devolverán las medallas siempre que ningún otro participante las haya recogido.

Si la pelea es interrumpida por un problema con el servidor, se considera nula. Entonces no hay variación en el número de marcas de lobo o puntuación de PvP.

Ventana de estado de combate

Es posible comprobar la situación del combate en cualquier momento gracias a una ventana donde se muestran las estadísticas relativas a los enfrentamientos.

Se puede acceder a la ventana de estado de combate desde la información de la misión y se puede asignar a una tecla específica.

  • Los resultados de cada participante están indicados por tres valores: P / M / S.
  • “P” corresponde al número de “presas”, es decir de adversarios asesinados por un personaje. "
  • M ”representa el número de veces que está“ muerto ”. En cuanto a "S", se trata del "apoyo" que le dio a un aliado para derrotar a un enemigo.

 

Reglas especiales

Subidón de adrenalina

Las descargas de adrenalina son trascendencias individuales. Cuanto más valientemente lucha el jugador, más se llena su indicador de adrenalina.

Además, los suministros adrenérgicos aparecen durante los combates de "The Feast", lo que permite que esta barra se llene más rápidamente. Una vez que esté lleno, simplemente use el icono "Trascendencia" para iniciar la acción.

Medallas pesadas

Si el número de medallas de un jugador supera una cierta cantidad, recibe una condición denominada Medallas pesadas, que aumenta el daño recibido en un 10%.

Este efecto se puede acumular hasta 9 grados a medida que aumenta el número de medallas.

Repostaje

Varios tipos de suministros aparecen en la arena durante el combate. Basta con destruirlos para poder obtener un "estimulante". Solo los miembros del bando que infligió el mayor daño al contenedor pueden tomarlo.

  • Reabastecimiento ofensivo
    • Aumenta el daño infligido
  • Suministro defensivo
    • Reducir el daño recibido
  • Suministros médicos: no disponible en 4x4
    • Restaura la salud
  • Repostaje adrenérgico
    • Llene parcialmente el medidor de adrenalina
Reabastecimiento ofensivo Suministro defensivo Suministros médicos Repostaje adrenérgico


Fase de matanza

Si ningún participante ha sido derrotado durante un período de tiempo, todos los jugadores reciben una condición de estado llamada Fase de matanza; lo que aumenta el daño recibido. Su efecto dura y se amplifica mientras nadie sea KO. La fase de matanza también tiene el efecto de cambiar el clima en la arena.

 

Puntuación JcJ

Este valor específico de lucha de "The Feast" varía según los resultados a nivel individual o para equipos preformados de cuatro jugadores, y da una indicación de la fuerza de los participantes. La puntuación de PvP solo puede cambiar durante las llamadas peleas "igualadas", aumentando con la victoria, disminuyendo al perder y permaneciendo igual para los empates.

Le Festin (4x4 / solo)

Sirve como criterio para agrupar a los participantes. Están distribuidos entre los dos campos para evitar una diferencia significativa en el equilibrio de poder.

Le Festin (4x4 / equipo pre-entrenado)

La puntuación de PvP varía, pero no influye en la selección del equipo contrario por la herramienta de misión.

  • Si la puntuación de PvP es inferior a 500, no baja si pierdes.
  • Si la pelea (incluidos los que cuentan para la promoción) ha terminado mientras un personaje se ha desconectado, ese personaje se considerará derrotado. Si se vuelve a conectar cuando se muestra el resultado, su puntuación variará según el rendimiento de su campamento.
  • Si una pelea es interrumpida por un problema con el servidor, se considera nula. Entonces no hay variación en el número de marcas de lobo o puntuación de PvP.
  • La puntuación JcJ se reinicia al transferir el mundo.

Peldaños

Los jugadores se dividen en "rangos" según sus puntuaciones JcJ. Dan una indicación de sus niveles para las peleas de "The Feast".

Hay un total de cinco, que determinan las recompensas obtenidas al final de la temporada.

Bronce Argén Or Platino diamante


Luchas de promoción

Cuando la puntuación de PvP de un jugador alcanza un cierto valor, tiene la oportunidad de subir de nivel a través de las batallas de promoción. Luego debe ganar al menos tres de cinco para ser promovido. Es posible verificar en cualquier momento si se ha otorgado una oportunidad de promoción al ver el perfil PvP.

  • La puntuación de PvP normalmente varía durante las batallas de promoción.
  • Si una pelea de ascenso termina en empate, no se tiene en cuenta.
  • Si la puntuación JcJ de un personaje cae por debajo de un cierto valor, se degradan automáticamente. Esto no se aplica a los personajes en el nivel Bronce.

Seasons

Las luchas de "Le Festin" se organizan por temporadas. Estos le dan un aspecto muy competitivo a este modo PvP, lo que permite a los jugadores competir entre sí y subir de rango durante un período de tiempo determinado. Al final de una temporada, aquellos que califiquen recibirán recompensas especiales. A continuación, se restablecerán las puntuaciones y los rangos de todos los jugadores.

  • La primera temporada está programada para comenzar en el parche 3.25.
  • Entre las 3.21 y las 3.25 se organizará una pretemporada para comprobar y ajustar el equilibrio de las peleas. No se puede obtener ninguna recompensa en esta ocasión.

Ránkings "Le Festin"

Las tablas de clasificación de temporada, compiladas y actualizadas diariamente en función de las puntuaciones de PvP de los jugadores, se pueden ver en The Lodestone.

Estos rankings comenzarán en la primera temporada.

Recompensas por logros

Obtener victorias en "The Feast" otorga acceso a logros, que le permiten obtener diversas recompensas como monturas voladoras o títulos.



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