FFXIV - Halatali (brutal)

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Gracias a tu primera intervención en Halatali, este lugar recupera su función principal: poner a prueba tus habilidades de combate enfrentándote a diferentes enemigos.
Sin embargo, entre dos eventos, será necesario rehacer un poco de limpieza. ¡Parece que te olvidaste algunos rincones en tu primera visita!

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Para acceder a esta versión brutal, deberás completar la misión "La invitación a la carnicería" con PNJ Hugubert en Mor Dhona (22,8).



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Llegas en área de entrenamiento n ° 1 donde te esperan pequeños alevines. Cuidado con las bolas de espadas que caen al suelo. Si te golpean, sufrirás una pequeña penalización.

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Continúe su progreso eliminando todos marionetas. Recuerda también abrir los cofres.

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Llegas a tu primer desafío, Pyracmon. Este jefe, sin duda, te recordará a su homólogo de Val d'Aurum, siendo sus ataques similares.

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  • Segadora de 100 toneladas : un gran ataque frente a él,
  • Columpio de 100 toneladas : un ataque a su alrededor que hará después de haberte atraído a su lado. Irse !
  • Mirada penetrante : un ataque en línea recta, en la dirección en la que mira.
  • Columpio de 1000 toneladas : un ataque especial: la arena se volverá violeta. En este punto, deberá interactuar con el activador del autómata : este último creará un área que le dará un escudo que le permitirá resistir el ataque.
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Su sanador también debe asegurarse de eliminar la alteración. electrocución, provocando que pierda salud periódicamente.

Este primer jefe derrotado, abre el cofre y contacta al NPC para el resto.
Área de entrenamiento n ° 2  consta de varias salas donde vendrán oleadas de monstruos. En el primero tendrás Coeurl y Torama que pueden paralizarte, en el segundo serán osos.

 

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¡Segundo jefe! Catoblepas requerirá un mínimo de reactividad.

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Hay cuatro pedestales a su alrededor: desde el comienzo de la pelea, aparecerán orbes de sombra en cada uno de ellos. Por lo tanto, deberá asignar una base a cada miembro del equipo.
Cuando Catoblépas usa Aojo, debes usar el orbe para protegerte del ataque que se avecina.

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Después de usar el Orbe, tu sanador deberá quitar la alteración lo que disminuye su precisión.
Después de eso el ojo inmundo del jefe será objetivo: entonces será necesario atacarlo lo más rápido posible porque durante este tiempo Catoblépas usa Aullido bestial que te inflige vulnerabilidad. ¡Cuantas más acumulaciones tengas, más dolor tendrás con cada ataque!

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Además de estos ataques, se deben tener en cuenta otros:



  • un cono grande, que puede ser difícil de evitar si estás a distancia,
  • un AOE materializándose bajo tus pies: muévete rápido antes de que explote.
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Después de este segundo jefe, llegas al última área de entrenamiento. De nuevo, se trata de varios escenarios. Tendrás que afrontar:

  • dos lobos acompañados por un experimentado Lancer. Los lobos usan un AOE pequeño frente a ellos, mientras que el lancero tiene uno grande en forma de cruz.
  • Un espadachín y elementalista experimentado: Primero mata al elemento.
  • Dos arqueros y un merodeador experimentado para terminar. Cuidado con el AOE del Merodeador.
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¡Estás listo para la pelea final! Te enfrentarás a los campeones de la arena:

  • Musgo silencioso la emperatriz, White Mage: matar primero,
  • U'linbho el indomable, Bard: para matar en segundo lugar, pone AOE en el suelo,
  • Langloisiert el incomparable, Dragon Knight: apuntará a un jugador y usará un AOE cruzado
  • Franz Finelame, Paladín: morir en último lugar.
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El grupo destruido, tienes un último dúo al que enfrentarte: Mumuepo el sacerdote caído y Narasimha.
El sacerdote primero debe ser asesinado: usa un ataque en cadena de dos jugadores, luego atrapado en un gran AOE. Uno de tus compañeros de equipo libres tendrá que interactuar con el Cetro de Thal, responsable del encarcelamiento. No te quedes por ahí, debes liberar rápidamente a tus compañeros para que abandonen la zona antes de sufrir daños.

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Con el sacerdote derrotado, ¡concéntrate en la bestia y muestra quién sigue siendo el maestro de Halatali!

Lista no exhaustiva de botín

  • Piedras mitológicas y marciales de Allagan
  • Todas las clases:
    • Pendientes de mutilación de Clairobscur
    • Pendientes de fundición de Clairobscur
    • Gargantilla encantadora de clairobscur
    • Gargantilla de curación Clairobscur
    • Gargantilla Clairobscur de golpe
  • ELM - MBL - ERU
    • Bufanda de peregrino
    • Botas de sanación de luz oscura
  • OCC - ACN - MNO - INV:
    • Túnica de mago
    • Bufanda de mago
    • Guantes de fundición
  • GLA - MRD - PLD - GUE:
    • Soleret de estafier
  • PGL -ME:
    • Guantes
  • TIENE - DRG:
    • Gafas de Húsar
    • Pantalones clairobscur
  • ARC - BRD:
    • Máscara de pájaro de juego
  • Materiales de artesanía:
    • Agua purificada
    • Coque de carbón
    • Piedra de afilar sedimentaria
    • Sebo
    • Minerales de bornita 


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