FFXIV - Ifrit (extremo)


Los agentes del caos asciens han revelado antiguas tradiciones secretas a las tribus bárbaras, permitiéndoles convocar a sus Primarios en una forma aún más poderosa que nunca. Los Amalj'aa lograron así traer de vuelta a su dios tutelar, Ifrit de las Llamas del Infierno, y este último hizo un breve trabajo con la unidad especial que los Inmortales habían enviado para eliminarlo. ¿Podrán los Guerreros de la Luz superar esta terrible amenaza y, una vez más, salvar a Eorzea?



Si bien tienes que vencer a Titan Extreme para obtener acceso a Ifrit, para mí es mucho más fácil de manejar que Titan.

 

Tu equipo

Para esta pelea se requerirá una composición clásica:

  • 2 tanques.
  • 2 curanderos.
  • 4 clases de daño.

 

Conoce al enemigo

No hay muchos más ataques que la versión brutal, solo muchos más clavos y el autoataque está en un cono.

  • Cargo : Ifrit salta en el aire y cae a un extremo de la habitación, luego corre en línea recta infligiendo daño a todos los objetivos en su camino. En la versión extrema, tienes que ponerte antes que el primero y avanzar delante de cada una de sus apariciones.
  • erupción : causa daño en un área objetivo a uno o más jugadores (dependiendo de la fase). El daño es más o menos importante según las fases, siendo a menudo una erupción en la fase 3 sinónimo de la muerte asegurada de su grupo. A continuación, todo el grupo debe trazar una línea siguiendo el borde del área de juego.
  • Mordedura de fuego: debuff puesto en el tanque que reduce los puntos de vida y aumenta el daño recibido. Este último debe cambiar 3 cargas.
  • Carbonización : Ifrit apunta a uno de los dos sanadores e inflige una penalización que dura 20 segundos. No deberías estar cerca porque el hechizo arroja hacia atrás a cualquiera en un radio de 10 m.
  • Uña infernal Al matar un clavo, inflige 400 de daño y prende fuego a una desventaja de vulnerabilidad durante 3 segundos. Para que no tengas que matar todas las uñas al mismo tiempo.
  • Llamas del infierno : Ifrit salta al centro de la habitación y enciende todo lo que le rodea. El grupo sufre grandes daños. Si uno o más clavos no han sido eliminados antes de que se lanzara el Hellfire, Ifrit mata a todos los que lo rodean.
  • Penacho radiante : Ifrit prende fuego al suelo para provocar un enorme géiser de llamas. Este hechizo cubre el 95% de la habitación. Simplemente salga del área ardiente a tiempo y estará bien.

 



El combate

El combate es bastante simple, el tanque colocará al jefe en el norte, el grupo se pondrá la pata trasera derecha y los dos curanderos en el oeste y en el centro. Cambiarán sus lugares en cada extremo de la carbonización. El grupo se mueve al borde de la habitación durante las Erupciones. A la primera aparición de 4 clavos, haz primero el más cercano y luego el giro en la dirección de las agujas de un reloj, ¡sobre todo para no matarlos al mismo tiempo! Se colocará una sola erupción en el tanque externo, así que evítela. Al final de las uñas, Ifrit lanzará Llamas del infierno, los curanderos deben recordar mantenerse alejados de la fiesta si tienen la desventaja.

Tan pronto como Ifrit regrese a la habitación, el tanque tendrá que colocarlo en la parte superior izquierda, porque el Penacho radiante aparece y tendrá espacio solo debajo de Ifrit. Los curanderos se van rápidamente para volver a su sitio, no nos olvidamos del cambio de tanque cada 3 debuff. El jefe se prepara para lanzar cargos, todos se ponen en su lugar y siguen a Ifrit por la habitación. Ifrit vuelve y repite el mismo patrón hasta que llegan nuevas uñas. Habrá algunos 8 en total, siempre en el sentido de las agujas del reloj, uno tras otro. El tanque fuera seguirá siendo el objetivo de las erupciones e Ifrit desencadenará explosiones a su alrededor. Durante la fase de clavos, un nuevo hechizo estará activo, encadenará a dos jugadores juntos, estas dos personas tendrán que acercarse lo más posible, porque cuanto más lejos estén el uno del otro, mayor será el daño sufrido: por lo tanto, debe para permanecer juntos! Después de haber matado los clavos se vuelve a iniciar por una fase hasta la llegada de los últimos clavos.



Durante la última fase de la uña, hay 13 incluyendo uno enorme en el medio. Siempre comienzas con los clavos en el sentido de las agujas del reloj y hay que prestar atención a las cadenas que conectan a las dos personas. Por último, atacamos el clavo del medio para asegurarnos de terminar todos los clavos antes de la desaparición de Ifrit, usaremos la trascendencia DPS cuerpo a cuerpo sobre él. Será necesario que todo el grupo esté bien con la totalidad de sus puntos de vida porque su destrucción hace 3000 puntos de daño.


Oferta de Ifrit Llamas del infierno desde el final de la fase de uñas. Se reanuda una rotación final de los hechizos de Ifrit hasta su muerte.

 

Premios

  • Anillos curativos del fuego del infierno
  • Anillos del protector del fuego del infierno
  • El fuego del infierno se precipita
  • Hellfire-rush of casting
  • El fuego del infierno se precipita
  • Cor-d'alicorne-de-jais
  • Cor-d'Aithon

 

¡Aquí se acabó la pelea!



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