FFXIV - L'Archer

FFXIV - L'Archer

Maestros en el arte del combate a distancia, los arqueros conocen todas las técnicas de tiro posibles. Los soldados de Elezen prefieren el arco largo, mientras que los cazadores Miquo'tes preferirán el arco corto. Un buen arquero se distingue por su capacidad para posicionarse correctamente en combate y el dominio de diferentes tipos de arco. El mejor de ellos podrá desencadenar una lluvia de flechas devastadoras.


L'Archer Kagert Kamui


Información

  • Archer es una clase de daño a distancia.
  • El Gremio de Arqueros se encuentra en Gridania.
  • El arquero permite que Bard se desbloquee más tarde.

 

capacidad

  • Acciones
  • Rasgos
  • Talentos
  • Nv.1: Tiro con arco de gran alcance
  • Lv.2: Tiro directo
  • Lv.4: Disparo Furioso
  • Nv.6: Mordedura venenosa
  • Lv.8: Finalización
  • Lv.10: Grillete de las Sombras
  • Lv.12: Sangrado
  • Lv.15: Disparo repelente
  • Lv.18: Rayo
  • Lv.22: Canción rápida
  • Lv.26: Ojo de Halcón
  • Lv.30: Mordisco del viento
  • Lv.34: Golpe silencioso
  • Lv.38: Ráfaga de Golpes
  • Lv.42: Flecha traumática
  • Lv.46: Flecha llameante
  • Lv.50: Explosión despiadada
  • Lv.8: Tiro con arco poderoso mejorado
  • Lv.14: Destreza mejorada
  • Lv16: Destreza mejorada II
  • Lv.20: Daño de acciones aumentado
  • Lv.24: Mordedura de veneno mejorada
  • Lv.28: Disparo furioso mejorado
  • Lv32: Destreza mejorada III
  • Lv.36: Rayo mejorado
  • Lv.40: Daño de acciones aumentado II
  • Lv.44: Ráfaga de golpes mejorada
  • Lv.48: Río de sangre
  • Arcanista Lv.5: Medicina
  • Arcaniste Nv.12: Virus
  • Arcanista Lv.34: Barandilla

 



  • Gladiador Lv4: Hoja salvaje
  • Gladiador Lv.8: Destello
  • Gladiador Lv.10: Convalecencia
  • Gladiador Lv.22: Burla
  • Gladiador Lv.34: Diligencia

 


  • Elementalista Lv.2: Curación
  • Elementalista Lv.8: Escudo
  • Elementalista Lv.12: Vida
  • Elementalista Lv.34: Coraza

 

  • Hastmaster Lv.2: Finta
  • Hastmaster Lv.6: Descarga defensiva
  • Maestro de Hast Lv.22: Motivación
  • Hastmaster Lv.34: Pura sangre

 

  • Merodeador Lv.2: Aguet
  • Merodeador Lv.4: Rompecráneos
  • Merodeador Lv.6: Fractura
  • Merodeador Lv.8: Baño de sangre
  • Merodeador Lv.26: Golpe final

 

  • Ocultista Nv.8: Estoicismo
  • Occultiste Nv.26: Magie Prompte

 

  • Pugilista Lv.4: Pies ligeros
  • Pugilista Lv.8: Segundo aliento
  • Pugilista Lv.10: Haymaker
  • Pugilista Lv.12: Liberación interior
  • Pugilista Lv.42: Mantra


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