FFXIV - Nota de parche 2.2: A través de la vorágine

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Es hora de hacer un balance de las principales características nuevas en la próxima actualización.

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Mazmorra, Desafíos

La mayor novedad es, sin duda, el Leviatán Primordial.

Pero esto es solo una pequeña parte porque también tenemos



  • Los meandros de Bahamut
  • El borde de las zarzas (extremo)
  • Los restos de la ciudad de Amdapor
  • Halatali (brutal)
  • Vivac de Brayflox (brutal)

Y finalmente, las 2, 3 cosas importantes que debes saber:

  • Se ha modificado la obtención de recompensas y la dificultad de determinadas mazmorras y raid.
  • Se han aumentado los gils que dejan los monstruos en algunas mazmorras.
  • Se han añadido nuevos elementos a las recompensas de los desafíos "Howleye (extremo)", "El ombligo (extremo)" y "El cráter de ascuas (extremo)".
  • Los jugadores reciben el efecto beneficioso "Eco" cuando reanudan el combate después de que todos han sido Noqueados.
  • Se ha implementado un nivel de objeto promedio mínimo para algunas misiones.

Operación de peligro y gremio

Aquí hay algunos cambios que deberían complacer a más de uno:

Alea

  • La dificultad de ciertos ALÉA se ha reducido cuando se reduce el número de participantes
  • El HP de ciertos enemigos en FATE se ha incrementado cuando el número de participantes es alto.
  • Se ha reducido la contribución necesaria para obtener la mejor evaluación posible
  • Las coordenadas para The Junkyard Challenge FTA ahora son (29, 21) en Eastern Forest, en lugar de (28, 20).
  • Ciertos elementos obtenidos durante FATE ya no son elementos únicos

Operación del gremio

  • La bonificación recibida después de completar una operación de gremio por primera vez ahora se otorgará para cada clase diferente.

Misiones y garantías

Aquí también tenemos toneladas de contenido y, en lugar de inundarlo con datos, aquí está la lista de lo que puede esperar:

Misiones

  • Nuevas misiones épicas
  • Nuevas crónicas de una nueva era
  • Nuevas historias paralelas
  • Se han cambiado las recompensas por misiones tribales.
  • Nuevas misiones tribales para Kobolds y Sahuagins.
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Mandatos

  • Se ha revisado al alza la dificultad de determinados mandatos
  • Se han agregado nuevas recompensas a algunos mandatos de Mercenary y Harvest.
  • La barra de progreso ya no se muestra después de cosechar durante los mandatos de tipo "Pick".
  • La progresión de los mandatos mercenarios de tipo "Chase" ahora aparecerá en pantalla después de derrotar a los enemigos.
  • Para resolver los problemas de los NPC atascados (debido al terreno, por ejemplo) durante los mandatos de escolta, su movimiento se cancelará 20 segundos después de usar el gesto "Invitar".
  • La lista de objetivos para las misiones "Mandato de (Zona)" se ha aclarado y ahora especifica el nombre exacto del Mandato que se debe completar.

Búsqueda del tesoro, Grandes empresas, Alojamiento

 Caza tesoros

  • Se han agregado y cambiado las recompensas de búsqueda del tesoro.

Grandes compañias

  • Los nuevos artículos se pueden cambiar por sellos
  • Se ha cambiado el rango requerido para comprar artículos.
  • El progreso de Great Company Mandates ahora aparece en pantalla después de derrotar enemigos.
  • Si el líder de una empresa gratuita no inicia sesión durante 35 días, su rango cambia automáticamente a otro miembro.
  • Se ha incrementado el número de créditos de empresa gratuitos que reciben los miembros durante sus actividades.
  • Se ha aumentado la cantidad de créditos de empresa gratuitos recibidos de la búsqueda del tesoro.

Viviendas

  • Se ha añadido al alojamiento la función "Jardinería", que le permite cultivar y cosechar varias plantas.
  • Las casas pequeñas ahora tienen un sótano.
  • El número máximo de muebles para casas pequeñas se ha incrementado de 50 a 100.
  • Se han añadido 8 instalaciones de artesanía.
  • Puede colocar un timbre en su casa para llamar a un sirviente.
  • Ahora puede obtener licencias para colocar puestos en su casa.
  • Ahora puede hablar con uno de los siguientes NPC para transportarlo directamente desde un vecindario residencial a su ciudad-estado asociada.
  • Se ha agregado una etherita a cada área residencial.
  • Una escena cinematográfica acompaña ahora la construcción de una casa.
  • Se ha añadido el libro de goles.
  • Se han agregado nuevos peinados.
  • Algunos diálogos de NPC ahora tendrán variaciones según el progreso del personaje en ciertas misiones.
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Combate

¡El punto más importante es la aparición de una nueva moneda!
  • Se han cambiado las piedras de Allagan. Ahora es imposible obtener tomas de Allagan de la filosofía. Además, se ha eliminado el límite de los mitológicos y, finalmente, se han añadido las piedras de Allagan de arte marcial.
  • El tiempo de reutilización de la acción ya no se reinicia si cambias de clase en un barrio residencial.
  • Los efectos de trascendencia ahora siempre se mostrarán incluso si has elegido ocultar los efectos de combate en el menú de configuración del personaje.
  • Ya no puedes usar Repatriación durante el combate.
  • Ahora puede viajar en su montura incluso si ha llamado a su compañero. Cuando apuntes a tu compañero, ahora tienes acceso a la opción "Subir" y los compañeros permanecerán contigo durante 30 minutos, independientemente de su nivel.
  • El tiempo de reaparición de los monstruos se ha cambiado en:
    • Western Thanalan Half Stone, Western Noscea Sapsa Frai, Outer Noscea Iron Lake, Outer Noscea y Minas U'Ghamaro
  • Los cambios en la frecuencia con la que se envían los datos de ubicación de los personajes en la versión 2.1 ahora se aplicarán a todas las instancias.

Objetos, Sistema

Te lo contamos hace un tiempo, se acercan los espejismos.
  • La sección "síntesis avanzada" se ha añadido a la categoría "Especial" del cuaderno de manualidades.
  • Se han implementado espejismos.
  • Una nueva función permite confiar misiones a los sirvientes: "tareas de servicio"

 


Si desea obtener más información sobre una categoría, puede leer el parche completo aquí. Buena lectura !



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