FFXIV - Respuestas a la retroalimentación n. ° 3 de la fase 2

Quien soy
Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Para este segundo artículo dedicado a los retornos de la fase 3, obtenemos respuestas sobre Bestiario, Peligros, Mandatos y Operaciones de gremio, mazmorras, monturas y compañeros.

 

bestiario

  • Eliminar el Monstruos de mandato y mazmorras Bestiario: para la fase 4, se han eliminado los monstruos mandatarios. En cuanto a las mazmorras, se han eliminado del Bestiario estándar, pero algunas se han trasladado al de las Grandes empresas. 
  • Show debilidades y resistencias en el Bestiario, agregue elementos que brinden información específica sobre los monstruos al completar un objetivo: el equipo piensa en cómo implementar una especie de'enciclopedia en el juego.
  • Agregar contenido diario al bestiario: esta función no está prevista, pero se añadirán otros tipos de contenido diario.
  •  Si un enemigo es derrotado en una mazmorra mientras estamos muertos, no se cuenta en el bestiario: no se hará ningún cambio a este hecho.



 

Peligros

  • Las estado beneficioso ya no se disipará cuando los peligros se sucedan.
  • La Alea "Laurence la lambine" es demasiado larga: había un error, se ha corregido.
  • Los peligros suelen aparecer en un área de mandato. Puede morir rápidamente: el equipo está haciendo todo lo posible para evitar esta situación. Puede informar este tipo de problema.
  • Debido a los jugadores de alto nivel, algunos Hazards terminan demasiado rápido: a partir de la fase 4, la sincronización de niveles será obligatoria para participar en Hazards. Además, los jugadores obtienen mucha más experiencia al realizar Hazards de alto nivel. Entonces no hay razón para que participen en los de bajo nivel.
  • Agregue peligros que no aparecen en el mapa: está planeado para el lanzamiento oficial. Ellos son muy raras y tendrás que tener cuidado ...

Se están considerando las siguientes sugerencias y comentarios:



  • Puntos de contribución obtenidos mediante cuidado son demasiado débiles: ya se han realizado cambios pero el equipo sigue observando la situación.
  • Si nos alejamos de la zona de Alea, la sincronización se retira pero no es fácil de ver: es lógico que ya no estés sincronizado. Pero si se hacen las devoluciones el equipo intentará hacer más visible el área de Alea.
  • Variar la duración Peligros según determinadas condiciones, hacerlos desaparecer si nadie participa después de 5 min: el equipo estudia cómo gestionar monstruos notorios que no se han enfrentado.
  • Poder agrupar fácilmente en Random, facilitar la orientación de otros jugadores: formar un equipo fácilmente no está a la orden del día y no es el objetivo de un Random al que se debe llegar rápidamente. En cuanto a la focalización, se están considerando mejoras.
  • Agrega Hazards donde luchas junto a NPC clave: es difícil implementar un cambio en el comportamiento de un NPC durante un Hazard, pero se agregarán NPC interesantes.

Las siguientes notas funcionan como se esperaba:

  • Agrega jefes a los peligros de nivel bajo : Antes del nivel 10, ya hay monstruos notorios. Después del nivel 20, hay algunos monstruos poderosos notorios. Se esperan más ajustes después del lanzamiento.
  • Cuando el objetivo de un peligro es traer objetos de vuelta, no recibimos puntos de contribución al matar monstruos: entregar objetos al matar ciertos monstruos trae puntos de contribución. Para los monstruos fuera de Alea, el equipo continúa haciendo ajustes para que estén fuera de Alea.
  • No se proporciona ninguna función para ver los Hazards en los que ya hemos participado. Pero algunos monstruos de Aleas contarán como logros.
  • Para los peligros que involucran entrega de objetos, los jugadores se quejaron de que no tuvieron tiempo de entregarlos porque estaban en combate. El equipo le recuerda que tiene un minuto una vez que se alcanza el límite para entregar los artículos.
  • Asegúrate de que los Hazards no interfieran con el progreso de una misión: el equipo hace todo lo posible para que los eventos no se superpongan. Informe estas situaciones.
  • Algunos jugadores Cambio de clase justo antes de que termine la Alea para poder cobrar la recompensa con la clase elegida. Son libres de hacerlo y recibirán la recompensa si su nivel es adecuado.
  • Durante la Fase 3, el dificultad de un peligro se basó en el número de jugadores que participaron. Incluso con esta configuración, algunos terminaron demasiado rápido. Esto es normal, no debemos olvidar que luego los jugadores estarán más dispersos en el mundo de Eorzea.
  • No está previsto implementar una lista de jugadores que participan en un Random.
  • No se planea implementar los peligros que tienen lugar en un área completa.
  • Actualmente no hay planes para implementar un icono que indique jugadores sincronizados.



 

Mandatos y operaciones del gremio

  • La límite de permiso de los mandatos de la Grande Compagnie fue retirado.
  • La cantidad de sellos recibida para los warrants de la empresa era demasiado baja y se ha ajustado. Además, obtendrás una bonificación si cumples con ciertos requisitos previos.
  • Incrementar numero de autorización por día: se ha ajustado la cantidad de permisos y la cantidad de veces que los recibe. El equipo nos anima a probar el equilibrio entre estos permisos y el resto del contenido.
  • A partir de la fase 4, los jugadores recibirán un bonificación de experiencia cuando completan una operación de gremio sin morir.
  • Hay pocas personas involucradas en las operaciones del gremio. El contenido debe ser más atractivo: el equipo continúa explorando formas de atraer jugadores al juego en grupo.
  • Las nuevos jugadores no siempre entienden su papel, agregue más tutoriel a las operaciones del gremio: el equipo está investigando esta preocupación para mejorar la comprensión de los roles de los recién llegados.
  • No hay planes de agregar garantías a la historia principal. El equipo no quiere que el juego en grupo sea obligatorio en el nivel 10, por eso están vinculados a misiones secundarias.
  • No hay planes para desbloquear los mandatos de las Disciplinas de la Tierra y la Mano sin pasar por el mercenarismo. El equipo explica que "se supone que la búsqueda que desbloquea las garantías debe probar la fuerza del aventurero que usa las disciplinas de la guerra o la magia".
  • No hay planes para agregar una autorización para cada tipo de mandatos. El equipo no quiere que los mandatos se conviertan en una carga para los jugadores.
  • No hay planes para implementar la sincronización de niveles para mandatos.
  • Cuando desbloqueamos los mandatos en cada campamento, es necesario tener el nivel requerido con las clases de combate. No hay planes para hacer lo mismo con las clases de recolección y elaboración, y el desbloqueo de las órdenes de arresto se usa para probar la fuerza de un aventurero.
  • No se pretende que cada clase reciba una bonificación de experiencia al participar en una operación de gremio por primera vez.
  • No está previsto poder participar en los mandatos de la Grande Compagnie como grupo. Estos últimos enfatizan el hecho de poder lograrlos solo.
  • Solo los mandatos mercenarios y regionales pueden completarse en grupos.



 

mazmorras

  • "No entiendo la idea detrás del uso de la herramienta de misión para entrar en una mazmorra. Haz que sea más fácil de entender": el equipo planea "entregar los NPC en las mazmorras de entrada en la fase 4. Además, cuando completes la misión que desbloquea una mazmorra, aparecerá un punto de acceso. Este punto de acceso se puede usar para usar e ingresar a la herramienta de mazmorra ".
  • Asegúrese de que el fuerza del equipo permanece en 1%: esta es la única pena de muerte. Sin embargo, en la fase 4, la penalización se reducirá.
  • Después del nivel 20, los peligros pueden otorgar más experiencia que hacer una mazmorra. Entonces se vuelve difícil formar un grupo: la experiencia de la mazmorra se ha ajustado y la bonificación de descanso también funciona.
  • Se han realizado cambios en "NECESITAR" en accesorios entre las disciplinas de la guerra y la magia: solo podrás usar "NECESIDAD" si cumples con los requisitos previos de clase y rol.
  • Du contenido más difícil : ¡espera a que salga el juego para probarlo! (¿y en un mes algunos jugadores llorarán porque será demasiado difícil ?: D)
  • No es posible enviar /contar en la mazmorra, el equipo lo quiere para que los jugadores se centren en la comunicación grupal. Sin embargo, vigilarán a la comunidad y pueden considerar desbloquear / tell.
  • No hay planes para aumentar la tasa de adquisición de equipos.
  • Los cofres que aparecen tras la muerte de un jefe no están destinados a convertirse en una recompensa individual.

 

Monturas y compañeros

  • Se podrán utilizar algunos gestos.
  • En el lanzamiento oficial, podrá averiguar qué pedido ha recibido su acompañante.
  • Al final del juego, tu acompañante permanecerá a tu lado durante 30 minutos. Se agregará un icono para mostrar el tiempo restante.
  • En el futuro tendremos cría de chocobo ! Tendremos la posibilidad de personalizar el color de las puntas de las alas, las plumas del chocobo.
  • Posibilidad de que el acompañante aprenda ataques zonales y pueda utilizarlos o no: no está previsto separar los conjuntos de acción de los compañeros pero el equipo es consciente de que es "difícil usar ataques zonales del acompañante y en ocasiones son útiles". Continúe estudiando esto.
  • Se están considerando ajustes para PV de chocobo y su manejo de la enemistad.
  • Sus hechizos de soin a menudo llegan tarde. El equipo está intentando mejorar este retraso.
  • Las monturas voladoras quizás aparezca con motivo de una prórroga. Esto es algo que está cerca del corazón del equipo.
  • El equipo está emocionado de que la montura también se sienta cuando se usa / sit.
  • Será posible intercambiar un barde de chocobo recibido tras un intercambio de sello de la empresa. Sin embargo, no hay una fecha programada.
  • Aumenta el velocidad de movimiento montajes: esto está planeado durante las actualizaciones, pero el equipo debe estudiar esto controlando la latencia.
  • Poder hablar con los NPC mientras está en un chocobo: esto no está de acuerdo con las costumbres de Eorzea. Técnicamente es posible pero ...
  • Agregue un comando para permitir que nuestro compañero evite los ataques de área: elinteligencia artificial Los compañeros continúan mejorando, pero el equipo no quiere que sea más beneficioso agrupar con su compañero que con los jugadores.
  • No hay planes de agregar un comando para que el chocobo ataque automáticamente a un objetivo designado.
  • No hay planes para agregar órdenes específicas como "no despertar a un enemigo del sueño".
  • No hay planes para agregar un método más simple para subir y bajar de su montura.
  • No hay planes para eliminar la demora en el lanzamiento al llamar a un compañero.

 

 Y hop, otro regreso ... ¡continuará!



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