FFXIV - Venganza por el antiguo castillo

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Alejandra Rangel
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Ahora es la hora tan esperada de tu venganza contra el despiadado Gilgamesh. Tu lucha, como tu primer encuentro con él, se dividirá en dos partes.

 

Phase 1

Para empezar te enfrentarás a Gilgamesh acompañado de su fiel Enkidu quien ha ofrecido un ligero cambio de look. Tus esfuerzos tendrán que concentrarse solo en este último, y todo el daño se dirigirá hacia él para derribarlo lo más rápido posible. Gilgamesh simplemente será desarmado por uno de los tanques y se colocará al noroeste de la arena. Mientras tanto, Enkidu se ubicará en el noreste.



Esta primera parte no debería plantearle ninguna dificultad especial. Sin embargo, hay algunos engranajes que debe saber:

  • Dos jugadores terminarán con un enlace morado, tendrán que juntarse rápidamente de lo contrario sufrirán el efecto Mini.
  • Gilgamesh, sin embargo, se complacerá mucho y convertirá a varios jugadores en una gallina y no podrás lograr mucho excepto correr. Para cancelar el efecto, tendrá que sumergirse en un tornado, que sin duda le hará daño, lo que puede devolverle su forma original.

Una vez que domines estos ataques, pasarás esta parte de la pelea sin problemas. Una escena te llevará directamente a la fase 2 donde te enfrentarás a Gilgamesh en su verdadera forma.

Phase 2

Esta fase representa la parte principal de la lucha y resultará más difícil que la anterior. Aunque Gilgamesh está solo esta vez, habrá más mecánicas de juego.

El jefe se colocará al norte de la arena, de vez en cuando, saltará al centro y provocará una onda de choque que lesionará a todo el equipo.



Además, Gilgamesh realizará el Magic Fan Attack de forma regular, un ataque de 360 ​​° que lastimará a cualquiera a su alrededor.

  • Alrededor del 75% de su vida, el jefe generará tres cabezas de dragón ubicadas alrededor de la arena. Este último tiene dos ataques diferentes y deberá ser derribado rápidamente.
    • Primer ataque: Es un AOE en línea recta, fácil de esquivar.
    • Segundo ataque: Las tres cabezas se encuentran en el centro de la arena y realizan un ataque circular que ocupa todo el centro de la arena, por lo que habrá que evitarlo so pena de sufrir grandes daños.


  • Guarnición : Este es sin duda el ataque que te dará más dificultad. Esta es una cadena mágica que inmovilizará a uno de los sanadores. Por tanto, le será imposible realizar ningún tipo de acción. Además, la cadena le infligirá daño periódicamente, de ahí la importancia de derribar rápidamente esta cadena o uno de tus sanadores morirá.


  • La ventisca: Este ataque dibujará un tablero de ajedrez que cubrirá todo el piso de la arena, por lo que tendrás que colocarte en casillas de no objetivo para no sufrir daños.

  • Orbes: Dos veces durante la pelea, tu enemigo generará bolas por toda la arena. Estos harán un ataque circular, como la radiante pluma de Ifrit. Luego irán al centro de la arena para hacer lo mismo.

 

Una vez que se entiendan y eviten todas estas mecánicas, debería salir fácilmente de esta pelea. Una vez vencido puedes finalmente concluir las aventuras del caballero detective y, si tienes suerte, partir con una mascota.

 



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