FFXIV - Warrior: próximos ajustes

FFXIV - Warrior: próximos ajustes

Anunciado durante las cartas, el Guerrero tendrá derecho a muchos ajustes. 

 

Merodeador

  • Swing brutal : El tiempo de reutilización se reducirá a 20 segundos (en lugar de 30 segundos), lo que permitirá que el efecto de aturdimiento se inflija con más frecuencia.
  • Dominación: La ganancia de enemistad aumentará.
  • Ojo de la tormenta: El costo de PT se reducirá a 60 (de 70).
  • Cuchilla de justicia :
    • El costo de PT se reducirá a 60 (de 90).
    • agregó un efecto que reduce el daño infligido por el objetivo durante un cierto tiempo.
  • Holmgang: 
    • rango extendido a 6 yalms (en lugar de 3).
    • agregó un efecto de atracción de objetivos.
    • mientras el efecto está activo, el daño letal recibido no reducirá los HP por debajo de 1.
    • visualización de un efecto especial entre el personaje y el objetivo.

Holmang



  •  venganza : El daño recibido se puede reducir en un 30% mientras el efecto está activo.
  • Golpe de gracia : El tiempo de reutilización se reducirá a 40 segundos (en lugar de 60).
  • Emoción de la batalla : la duración del efecto se extenderá a 20 segundos (en lugar de 10).

guerrero

  • Desafío: 
    • La enemistad ganada mientras el efecto está activo aumentará.
    • La curación recibida bajo este efecto aumentará en un 20%.
  • Bestia interior: 
    • la cantidad de HP recuperada se reducirá al 100% (en lugar del 300%) del daño infligido.
    • el daño recibido se puede reducir en un 20% durante un tiempo determinado (6 segundos).
  • Ciclón de hierro:  La ganancia de enemistad aumentará.
  • Rabia: se eliminará el aumento en el efecto de los hechizos de curación recibidos (se transferirá a la acción de Desafío).
  • Gastos de envío: el tiempo de reutilización se reducirá a 120 segundos (de 180).

En resumen, Yoshi dice que el equipo quiere que el Guerrero sea un "tanque más difícil de matar". Es posible que los guerreros sientan que no recuperan mucha salud de Inner Beast, pero sus sanadores descubrirán que ahora son más resistentes. Inner Beast, por lo tanto, ya no te dará tanto HP, pero otras acciones te permitirán recibir mucho más daño y curarte de manera más efectiva.



Amigos guerreros, ¿qué opinan de estos cambios?



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