Gamescom 2022 – Escuela de Magia

    Entre la multitud del sábado, en la zona pública, descubrí School of Magic en un stand muy pequeño, perdido en medio de una multitud de juegos independientes que lamentablemente no tuve tiempo de descubrir. Este hack and slash combina los aspectos de la construcción de mazos con el combate de una acción/rpg isométrica. Tal y como describe su creador, Nikolas Crisci, se trata de un híbrido entre Diablo 2 y Slay the Spire.

    Lo que distingue al juego es su progresión basada en cartas. En el primer nivel ganado, se ofrecen tres cartas. Solo se puede elegir uno. Los otros dos se devuelven a la pila de sorteo. En el siguiente nivel, se ofrecen cuatro cartas, pero solo se volverá a ofrecer una de las dos cartas del nivel anterior. El segundo está destruido. Pero, para compensar, el resto gana en potencia. Y así sucesivamente, con en cada nivel cartas que se destruyen y otras que progresan. Por lo tanto, toda la estrategia se basa en la elección correcta de la carta correcta en el momento adecuado y en una asunción de riesgos calculada, para aquellos que corren el riesgo de ser destruidos.



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    Las cartas desbloquean hechizos, activos o pasivos, que luego se lanzan en tiempo real. El aspecto de acción descrito en la introducción. La gran cantidad de cartas, y por tanto de capacidades, promete una gran diversidad de combinaciones, así como muchas formas diferentes de abordar los niveles.

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    De momento aún en fase de prototipo, el juego no está previsto antes de 2024. Como mucho. Porque es el proyecto de un desarrollador en solitario, Nikolas Crisci, que está desarrollando su segundo juego de Steam en solitario (el primero fue Will Glow the Wisp, un juego de plataformas), ofrecido bajo la etiqueta PartTimeIndie. Ya puedes seguir la página de Steam para no perderte ninguna noticia futura.

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