Gamescom 2022 – La Gran Guerra: Frente Occidental

    Mi primera mañana en gamescom terminó con un juego de estrategia en tiempo real de los especialistas del género Petroglyph (como parte de la etiqueta de juegos Frontier Foundry). Es también la evocación del nombre del estudio, y del difunto Finales de la Nación, lo que me hizo querer saber más sobre este título. Antes de entrar en materia, aquí está el tráiler que se presentó en la feria:

    El título nos traslada a la Primera Guerra Mundial. El período se extiende desde 1914 hasta 1919, pudiendo prolongarse la guerra un año adicional según las elecciones realizadas por los jugadores. Este período fue elegido por Petroglyph siguiendo la propuesta de Frontier, porque les parecía interesante y poco explotado. Por la batalla presentada durante la demostración, nos encontramos en el frente occidental, en mayo de 1916, una auténtica batalla de nuestra historia. El estudio trabajó en colaboración con un museo de la Primera Guerra Mundial, para garantizar la credibilidad de los elementos: uniformes, armas, teatro de operaciones, estrategia... Más allá del aspecto visual, el estudio quería recuperar o recrear todos los sonidos originales de las armas para garantizar una inmersión total. Las imágenes de archivo también se integran durante las escenas.



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    El jugador está al mando de las Naciones Aliadas o de las Potencias Centrales, con una doble función: planificar operaciones como comandante del teatro de operaciones y actuar sobre el terreno lo más cerca posible de la acción. El mapa de Europa es el lugar de las decisiones globales, en un sistema por turnos, que permite mover sus tropas. En respuesta, se desencadenan eventos, con elecciones que tienen un impacto directo en el futuro de la guerra (más o menos a largo plazo) y recompensas específicas. Algunos eventos están activos y requieren que tomes puntos de control.



    Antes de comenzar una batalla, se espera una larga fase de preparación. Cada campo de batalla es persistente, lo que significa que si ya ha tenido lugar una batalla allí, las consecuencias son visibles, como las trincheras, con el deterioro gradual del terreno. Se van a colocar diferentes elementos: trincheras, baterías de artillería, vehículos de apoyo (tanques)... El posicionamiento de cada elemento es fundamental y debe adaptarse a los objetivos, para poder apoyar a las tropas. Por supuesto, la orientación de las trincheras se planifica según el ángulo de tiro de la artillería, enemiga o amiga.

    Una vez que han comenzado las hostilidades, el control es total. Las tropas avanzan por las trincheras. La artillería asegura su cobertura. Sin olvidar la aviación que bombardea las posiciones enemigas. Durante la pelea, el enemigo lanzó un globo, que tuvo que ser tratado lo más rápido posible. La música, creada por el compositor y director de audio Frank Klepacki, e interpretada por una orquesta sinfónica, se adapta al ritmo de la lucha. Las notas aumentan de intensidad a medida que avanzan las tropas. Victoria en mano, una tabla enumera nuestras pérdidas. Poco tiempo para llorar a los muertos, ya debemos traer refuerzos para asegurar nuestra toma de la zona y planificar el próximo golpe.

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    Y hablo de victoria... Hay que sopesar esta palabra, porque el desenlace de un combate va más allá de un simple gano/pierdes. Un indicador muestra el nivel de éxito. Aquí lo estamos haciendo bien, una gran victoria (y una gran derrota delante). Cada batalla tiene consecuencias a largo plazo, tanto en términos del número de hombres perdidos como de las sumas invertidas. Sin olvidar las recompensas adaptadas al nivel de éxito. Es completamente posible ganar una batalla con tantas muertes que el impacto sea tan grande en tu nación que resulte en la pérdida de la guerra. Hay que saber ser paciente. Planificar. Conservar fuerza. Poco a poco se van ganando territorios. Otros perdieron. Pero es el largo plazo lo que cuenta. Porque lograr mover la primera línea requerirá mucho esfuerzo.



    Las nuevas tecnologías están cambiando el curso de la guerra, con diferentes opciones estratégicas entre soluciones que brindan beneficios a corto plazo y otras que brindan beneficios a largo plazo. Depende de cada comandante pensar en cómo abordan la guerra y tal vez encontrar otras formas de resolver uno de los conflictos más definitorios de la historia moderna.


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    Los gráficos son decentes, especialmente para un juego de este tipo. Me sorprendió bastante el nivel de detalle de las unidades una vez que se llevó el zoom al máximo. Además, incluso si concluyo con esto, esta es una de las primeras preguntas que les hice a los desarrolladores durante la breve entrevista que realicé después de la presentación: ¿la lectura del campo de batalla no es demasiado compleja? Como máximo, es posible tener 30 compañías en cada campamento, cada una de las cuales puede tener hasta 75 hombres (por unidades). Me aseguraron que no. El mapa que se presenta es el de 1916, dos años después del inicio del conflicto. Los primeros teatros de operaciones ofrecen muchas menos unidades para administrar, y el jugador tiene tiempo para progresar y acostumbrarse.

    No podía jugar y, por lo tanto, no podía ver por mí mismo la jugabilidad. El desarrollador conoce su juego como la palma de su mano e incluso entonces no parecía tan simple. También me pregunto por el ritmo, porque este estilo de juego puede ser muy lento. A veces demasiado. Y el nivel de autenticidad buscado por Petroglyph podría crear cierta pesadez. Pero tengo plena confianza en la experiencia del estudio, que debería lograr encontrar el equilibrio adecuado entre realismo y entretenimiento. Tendremos que esperar hasta 2023 para descubrir el título que se lanzará en Steam y Epic Games Store. ¡También puedes visitar el sitio oficial, playthegreatwar.com, para obtener más detalles!


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