GW2: descripción general del "punto de inflamación"

    GW2: descripción general del

    Como antes de cada nuevo contenido del juego, pude descubrir este en vista previa en compañía de algunos desarrolladores del estudio a los que pude hacer algunas preguntas sobre el nuevo episodio "Point of ignition".

    Advertencia: este artículo contiene spoilers sobre el nuevo contenido de Guild Wars 2

     

    La historia se centrará en uno de los últimos protagonistas bastante enigmáticos: Lázaro. En el segundo episodio, Marjory nos había dejado con ganas de conocer más sobre los diseños de este último porque no confiaba en él en absoluto (a la vista de la historia es bastante normal). Por tanto, vuelve en este nuevo episodio para adelantar sus conclusiones. Durante la primera misión, gracias a la ayuda de tu grupo (Taimi, Marjory, Kasmeer) intentarás encontrar un subterfugio para revelar la identidad de Lazarus y quiero decirte de inmediato que no estás listo. En cuanto a la revelación de quién está detrás de esta máscara.



    La segunda parte se desarrolla como de costumbre en los episodios de Heart Of Thorns en un nuevo mapa: Mount Draconis. El mapa en sí es mucho más pequeño que los demás de HoT pero añade una cierta verticalidad que no habíamos visto por ejemplo en el mapa del cuarto episodio. A nivel de contenido, encontramos los clásicos con eventos dinámicos, así como un metaevento global vinculado al mapa. También está disponible una nueva maestría para este mapa que te permitirá, una vez desbloqueado, poder usar un "gancho de agarre" para moverte más rápido pero también para llegar a ciertos lugares en el mapa.

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    En cuanto al resto de la historia, tu grupo tendrá que jugar en dos frentes: los dragones ancestrales y el impostor que se esconde detrás de Lázaro. Como siempre, el episodio dura unas pocas horas en línea recta. El final de la historia también abre algunas preguntas sobre los protagonistas que venimos siguiendo desde hace un tiempo así como sobre el último episodio que llegará a partir de entonces para concluir la historia viva. Por último, hablemos de los éxitos. No hay nada nuevo en él respecto a este nuevo episodio, encontraremos los clásicos relacionados con la historia y con el mapa. Un puzle de saltos también formará parte del juego que no es muy complicado por una vez gracias al nuevo dominio del mapa (pero que todavía requiere un poco de tiempo).



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    Para concluir, la nueva historia está muy bien armada con algunos giros, el nuevo mapa sigue siendo bastante clásico sin mucha innovación pero tiene cierto caché gracias a su diseño, en comparación con lo que se podía hacer antes. Tenga en cuenta que los jugadores también podrán completar el Logro de armadura legendaria que mucha gente espera en Guild Wars 2.



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