GW2 - Visão geral do ponto de ignição

    GW2 - Visão geral do ponto de ignição

    Como antes de cada novo conteúdo do jogo, pude descobrir este em preview na companhia de alguns desenvolvedores do estúdio a quem pude fazer algumas perguntas sobre o novo episódio "Ponto de ignição".

    Aviso, este artigo contém spoilers sobre o novo conteúdo de Guild Wars 2

     

    A história se concentrará em um dos últimos protagonistas bastante enigmáticos: Lázaro. No segundo episódio, Marjory nos deixou querendo saber mais sobre os desenhos deste último porque ela absolutamente não confiava nele (em vista da história é bastante normal). Ela, portanto, retorna neste novo episódio para avançar suas conclusões. Durante a primeira missão, graças à ajuda do seu grupo (Taimi, Marjory, Kasmeer) você tentará encontrar um subterfúgio para revelar a identidade de Lázaro e quero dizer de imediato que você não está pronto. Quanto à revelação de quem está por trás desta máscara.



    A segunda parte acontece como de costume nos episódios de Heart Of Thorns em um novo mapa: Mount Draconis. O mapa em si é muito menor que os outros de HoT, mas adiciona uma certa verticalidade que não tínhamos visto por exemplo no mapa do quarto episódio. No nível do conteúdo, encontramos os clássicos com eventos dinâmicos, bem como um meta-evento global vinculado ao mapa. Uma nova maestria também está disponível para este mapa que permitirá que você, uma vez desbloqueado, seja capaz de usar um "gancho" para se mover mais rápido, mas também para chegar a certos lugares no mapa.

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    Quanto ao resto da história, seu grupo terá que jogar em duas frentes: os dragões ancestrais e o impostor se escondendo atrás de Lázaro. Como sempre, o episódio dura cerca de algumas horas em linha reta. O final da história abre também algumas questões sobre os protagonistas que acompanhamos há algum tempo, bem como sobre o último episódio que chegará a seguir para concluir a história viva. Por fim, vamos falar sobre os sucessos. Não há nada de novo neste novo episódio, vamos encontrar os clássicos relacionados com a história e com o mapa. Um quebra-cabeça de salto também fará parte do jogo que não é muito complicado por uma vez graças ao novo domínio do mapa (mas que ainda requer um pouco de tempo).



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    Para concluir, a nova história está muito bem montada com algumas reviravoltas, o novo mapa permanece bastante clássico sem muitas inovações, mas tem um certo prestígio graças ao seu design, em comparação com o que poderia ser feito antes. Observe que os jogadores também serão capazes de completar o Legendary Armor Achievement que muitas pessoas esperam em Guild Wars 2.



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