IGP6 - Samurai Riot

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Pau Monfort
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Samurai Riot es un beat'em up cooperativo desarrollado por el estudio francés Wako Factory.

El objetivo es actualizar este estilo obsoleto al tiempo que ofrece gráficos de alta definición con fondos pintados a mano y una jugabilidad más permisiva. La historia tiene un lugar importante, basada en un escenario ramificado, sin necesariamente mucho diálogo, pero donde cada elección tiene un gran significado e impacta el resto del juego. Por lo tanto, ¡se planean ocho finales diferentes!



Como la progresión se considera un dúo, las decisiones pueden ser contradictorias. Nada se impondrá arbitrariamente aquí en una tirada de dados, sino a través del combate PvP donde prevalecerá la palabra del más fuerte. Un componente PvP pequeño e inteligentemente traído.

En la versión de demostración, podríamos jugar en modo cooperativo y jugar como Sukane o Tsurumaru. Sukane es una samurái orientada a la movilidad que interactúa con su zorro mascota, Azu. Por su parte, Tsurumaru confía en su puro poder y dominio de la katana.

En un principio de desplazamiento horizontal, los personajes avanzan hacia la derecha y son atacados por varios enemigos que llegan de cada lado en 3 o 4 líneas verticales. Por tanto, es necesario estar al nivel adecuado (un hábito a adquirir) y encadenar los golpes: ataques simples, ataques de furia o, pronto, ataques cooperativos. Para subir este indicador de cooperación, los dos jugadores deben aprender a coordinarse: golpear al mismo enemigo, protegerse atacando a cada bando para no ser abrumados, brindar asistencia ...

Y es importante trabajar juntos porque la muerte es definitiva: si los dos personajes caen y no tienen más vida, ¡tendremos que empezar desde el principio! Incluso si los puntajes son en parte individuales, estimando la destreza de cada uno al final de cada fase de combate, será necesario saber cómo compartir vidas y hacer todo lo posible para evitar este fatal desenlace.



La demostración estuvo orientada hacia el sistema de combate, dinámico y eficiente, donde nuestros personajes se encontraron enfrentando hordas de enemigos que no presentaban una gran dificultad. Todavía hay algunas preocupaciones sobre esta versión alfa (como problemas con la precisión de los ataques o correr al personaje), pero la base presentada es divertida, los atacantes caen como moscas. ¿Será suficiente para que Samurai Riot sea un éxito? Difícil de decir porque no puedo esperar a ver más sobre la historia ahora. También admito estar dividido sobre la muerte definitiva y la obligación de jugar localmente: una opción para poder continuar la historia sin duda sería preferible así como servidores para jugar de forma remota (no todo el mundo tiene sus amigos en casa).



Actualmente en Steam Greenlight, el juego agradecería tu "sí" si te gusta el concepto. En segundo lugar, el título debería ser portado a las consolas PS4 y Xbox One (excepto por cuestiones técnicas, pero el título se está desarrollando bajo Unity, el port debería ir bien).

Steam Greenlight

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